Compartilhar no Facebook Compartilhar no Twitter

A AMD disponibilizou recentemente a mais recente biblioteca FSR na forma de um plug-in para jogos com tecnologia Unreal Engine. Cerca de duas semanas atrás, a AMD lançou o código-fonte do FSR 2.2, que já estava disponível há pelo menos dois meses com jogos como o Forza Horizon 5. No entanto, a AMD precisava de mais tempo para preparar a documentação e os plug-ins para uso mais amplo. Com o plug-in Unreal Engine FSR 2.2 recém-introduzido, mais desenvolvedores de jogos poderão adicionar a versão mais recente do FSR em seus jogos com apenas alguns cliques simples.

FSR 2.2 traz sobre aprimoramentos que ajudam a melhorar o tratamento de fantasmas, especialmente em objetos que estão em movimento rápido. Além disso, de acordo com a AMD, a versão 2.2 possui atualizações que reduzem a ocorrência de artefatos que aparecem como cintilação durante as desoclusões, que acontecem quando um objeto que estava oculto se torna visível. No geral, esta atualização é um marco significativo para a empresa antes que eles mudem seu foco para o FSR 3 no final do ano.

A AMD revelou que mais de 250 jogos foram verificados para incorporar a tecnologia FSR 1 ou FSR 2. Esta figura inclui jogos que estão disponíveis atualmente, bem como os próximos. Desses títulos, 110 jogos são configurados para oferecer suporte a FSR 2. Embora o plug-in do Unreal Engine sem dúvida acelere o processo de adoção, seu foco principal são os desenvolvedores de jogos independentes que não têm suporte direto da AMD.

Via GPUOpen

By Henry Taylor

Eu trabalho como desenvolvedor back-end. Alguns de vocês devem ter me visto na conferência de desenvolvedores. Ultimamente tenho trabalhado em um projeto de código aberto.