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Em 2018, a NVIDIA causou sensação no mercado ao revelar as primeiras GPUs que poderiam acelerar o traçado de raios em tempo real em jogos. No entanto, levou vários meses para os desenvolvedores de jogos começarem a oferecer suporte a essa tecnologia e ainda mais para que a potência da placa gráfica alcançasse os novos níveis de desempenho exigidos.
Embora o ray tracing a tecnologia agora é suportada pela AMD e pela Intel, a NVIDIA já está pensando no futuro e promovendo o suporte de rastreamento de caminho com suas próximas GPUs RTX 40. O novo jogo Cyberpunk 2077 contará com uma configuração chamada “RT: Overdrive” que utilizará essa tecnologia.
Quando se trata de simular a luz em um ambiente virtual, existem dois métodos populares: rastreamento de raios e rastreamento de caminho. Ray tracing é um processo determinístico que envolve o rastreamento do caminho dos raios de luz e suas interações, produzindo imagens de alta qualidade com reflexos, refrações e sombras precisos. No entanto, requer muito poder de processamento.
O rastreamento de caminho, por outro lado, é um processo computado aleatoriamente que envolve a amostragem de caminhos de luz conforme eles se movem por uma cena. Embora seja menos dispendioso computacionalmente do que o traçado de raios, ele pode produzir imagens ruidosas que exigem muitas iterações para convergir para um resultado de alta qualidade. O rastreamento de caminho é normalmente usado em aplicativos que exigem simulações de luz fisicamente precisas, como visualização arquitetônica e design de produtos, mas ainda não é comumente usado em jogos.
A NVIDIA já demonstrou o rastreamento de caminho em suas demonstrações gráficas, como como Quake 2 RTX ou Portal RTX. No entanto, mesmo com as GPUs mais poderosas, as taxas de quadros eram muito baixas, principalmente sem o uso da tecnologia de upscaling DLSS.
Agora, na GDC, a CD Projekt e a NVIDIA estão prontas para apresentar uma nova configuração de jogo chamada “RT: Overdrive”. Este modo permitirá o rastreamento de caminho no Cyberpunk 2077, tornando-o o primeiro jogo AAA moderno a suportar esta tecnologia.
A sessão GDC está agendada para 22 de março e estará disponível apenas para participantes registrados. Esta sessão não pretende ser uma vitrine pública para jogadores, mas sim uma demonstração técnica para desenvolvedores que desejam aprender como o rastreamento de caminho funciona em jogos.
Via Wccftech