Tenho mais três turnos para usar uma das habilidades especiais do meu líder para obter mais plantas para enviar para Marte. Mas posso ser mais bem servido usando outra habilidade para tornar as espécies às quais já tenho acesso mais adequadas às condições do planeta. Isso pode ajudar muito meus esforços de terraformação, desde que eu use meus recursos para buscar um planeta mais verde e úmido.

Mas talvez eu esteja melhor no curto prazo com foco em extração de recursos e construção da cidade. Tenho comida e água para criar outro assentamento marciano e há alguns locais promissores que podem abrigar minas. Mas a expansão da cidade não é fácil, a menos que eu consiga um dos projetos que a impulsione diretamente. Mais exploração também é necessária.

E, independentemente do caminho que eu escolher, preciso reforçar o apoio para o projeto Mars. Talvez eu precise colocar pelo menos um hotel orbital funcionando. Ou trazer mais colonos é a melhor ideia. O novo líder pode abrir mais oportunidades. Mas esta expedição não pode continuar se as pessoas não a apoiarem.

Terraformers é desenvolvido pelo Asteroid Lab, com funções de publicação controladas pela Goblinz Publishing e IndieArk. Joguei no PC pelo Steam. As duas empresas planejam trazê-lo também para o Nintendo Switch. Como o nome deixa claro, o título leva os jogadores a Marte, pedindo-lhes para explorar e domar o Planeta Vermelho.

A premissa é familiar e os jogadores adivinharão facilmente a maioria dos outros conceitos básicos que sustentam o universo. Os recursos são limitados e o ambiente é implacavelmente hostil, mas a engenhosidade humana encontra um caminho. O principal antagonista é o apoio público cada vez menor na Terra, o que os jogadores terão de enfrentar garantindo que todos que cheguem a Marte tenham comodidades e aumentarão a opinião pública sobre todo o esforço.

Terraformers oferece uma variedade de cenários , com diferentes abordagens para a expedição a Marte. Os jogadores podem se concentrar na extração de recursos para manter a Terra flutuando ou podem tentar criar um Planeta Vermelho independente e autossuficiente. A narrativa se beneficia muito com a introdução de líderes, pelos quais os jogadores terão que alternar constantemente. Suas histórias de fundo são convincentes e determinam suas três habilidades e bônus especial.

O jogo não se encaixa facilmente nos gêneros de construção de cidades ou gerenciamento de recursos, apesar de ter elementos de ambos. A cada turno, os jogadores poderão escolher entre uma variedade de projetos, que podem incluir edifícios para as cidades, estruturas maiores para colocar diretamente em Marte, projetos especiais para trabalhar, vantagens tecnológicas e maneiras de realmente terraformar o planeta.

Para ativar um, os jogadores devem pagar um custo de recurso. O desenvolvimento marciano sustentável requer muitas coisas, desde o básico, como comida e água, até trítio e nitratos. Eles podem ser obtidos explorando nós na superfície do planeta, montando minas ou construindo certos edifícios. A exploração é feita usando um poder de líder, gastando energia ou implantando uma ação de satélite recarregável.

Claro, para acelerar a exploração, o jogador precisa construir mais satélites, que são um grande sumidouro de recursos. os outros grandes projetos especiais, como importar água para um oceano de outro corpo celeste ou colocar hotéis especiais em órbita (também há opções de colonização para Phobos e Deimos). Existem desbloqueios de pesquisa especiais que custam um bom pedaço de ciência, mas oferecem grandes benefícios a longo prazo.

O fracasso em Terraformers ocorre quando o suporte para a expedição marciana evapora. Para evitar isso, os jogadores precisam desenvolver cidades. Os bônus de adjacência são cruciais, então pense bem sobre a maneira como os edifícios que suportam a população interagem com aqueles que oferecem bônus de aumento de suporte. Os robôs são uma boa maneira de aumentar a população e chegar a locais de mineração extras, mas não ajudarão com a opinião popular.

Até agora, Marte está sendo explorado por recursos e espaço vital. E é fundamental criar uma base industrial e acompanhar as demandas cada vez maiores da população. Mas é preciso um esforço adicional considerável para mudar o Planeta Vermelho para verde e azul.

Os jogadores terão que usar edifícios e projetos para mudar as condições para outras mais toleráveis. Ao mesmo tempo, eles desbloquearão bactérias, flora e fauna e criarão edifícios para espalhá-los pelo planeta e acelerar o processo de terraformação.

O jogo cria um conjunto complexo de interações entre cartas compradas, disponíveis recursos, construção de cidades, locais do planeta, líder ativo e objetivos de longo prazo. Não há como controlar quais cartas são compradas, o que, juntamente com o tamanho limitado da mão, significa que os jogadores terão que fazer escolhas difíceis e podem se surpreender com a rapidez com que seus planos mudam.

Essa falta de controle pode ser sentida estranho para um jogo de estratégia e entendo que alguns fãs do gênero vão odiá-lo. Mas, juntamente com o novo Marte gerado aleatoriamente de cada jogo, isso significa que há uma sensação constante de descoberta e surpresa que outros construtores de cidades não conseguem sustentar.

Terraformers apresenta uma visão brilhante do futuro, inspirada na ficção científica clássica Ideias. Todas as cartas com as quais os jogadores trabalham, de edifícios a projetos, criaram arte com amor e cuidado semelhante foi usado para os líderes com os quais os jogadores trabalharão. O único elemento de apresentação que é um pouco decepcionante são as próprias cidades marcianas, que parecem um pouco sem vida. O design de som é igualmente sólido, especialmente a trilha sonora, que é boa o suficiente para não precisar ser substituída por podcasts com foco científico sobre a exploração de Marte.

The Good

Mecânica de líderesConceitos de terraformaçãoVariedade de jogabilidade

The Bad

Algumas aleatoriedades não podem ser controladas As cidades são bastante brandas Precisa de mais líderes para trabalhar

Conclusão

Terraformers é um jogo envolvente que pode oferecer aquela sensação de “mais uma vez” que os fãs de estratégia desejam. A interação entre recursos, cartas, líderes e esforços de terraformação requer uma reflexão cuidadosa e pede aos jogadores que façam escolhas difíceis. Há muita variedade quando se trata de objetivos de cenário e configuração do planeta.

O fluxo das cartas pode ser muito aleatório para alguns jogadores, mas acho que a incerteza que isso cria é uma boa maneira de manter a tensão e a dificuldade altas. Depois de um tempo, também há uma sensação de que as habilidades do líder se repetem com muita frequência. Mas esses são problemas menores com um jogo de estratégia e gerenciamento de recursos muito bom. Terraformers captura e traduz em jogabilidade os elevados ideais da ficção científica focada em Marte.

Uma chave de revisão foi fornecida pelo editor.

By Maisy Hall

Eu trabalho como redator freelancer. Também sou vegana e ambientalista. Sempre que tenho tempo, concentro-me na meditação.