Na esquina de um prédio, uma senhora caiu no chão e não se move. Aproximo minha câmera, clico em seu formulário, abro seu perfil e descubro que ela é diabética e propensa a problemas médicos. Isso é claramente preocupante.

Eu chamo uma ambulância para o local rapidamente e a designo como uma pessoa vulnerável, certificando-me de que o sistema envie esta informação para os socorristas. Bem ao lado dela, alguém está praticando vandalismo, então chamo a polícia para o caso rapidamente. Espero que um canto não tenha mais do que duas emergências por vez e mude para a câmera de outro canto.

Aqui um incêndio está queimando em uma lata de lixo, o que claramente exige que o corpo de bombeiros despache seus próprios caminhões. Ao lado da lata, tem um cara cujo arquivo diz que ele estava preso por incêndio criminoso, então a polícia também é necessária para essa situação, embora eu não o tenha visto realmente acender o fogo. Há muitos crimes nesta cidade simulada e parece que sou o único a controlar as câmeras que podem monitorar e orientar os serviços de emergência.

City Eye é desenvolvido e publicado pela SIG Publishing. Joguei via Steam no PC. O título pede que os jogadores assumam um sistema de monitoramento complexo, abordando temas relevantes para o mundo moderno e a ascensão do estado de vigilância.

Os jogadores se tornarão um operador que trabalha para o Sistema de Monitoramento Central, um estrutura que usa câmeras para monitorar uma cidade e relatar problemas que vão desde pessoas doentes a incêndios ou crimes violentos. Há poucas informações sobre a organização ou como ela estruturou suas operações.

O jogo não oferece detalhes sobre o personagem que os jogadores estão habitando e a narrativa é quase inexistente. Eu teria apreciado algumas dicas sobre o papel mais amplo que a vigilância desempenha nesta sociedade ou a maneira como o CMS foi configurado para lidar com questões como privacidade, direitos dos cidadãos ou a maneira como os vários serviços de emergência interagem com as situações em que estão chamado para atender. Há muito espaço no jogo para comentários, mas o interesse da equipe de desenvolvimento está na ação.

A jogabilidade de City Eye envolve o uso de câmeras e identificação de incidentes. Observe a cidade através das lentes, mude de um para o outro e detecte incidentes que podem variar de incêndios em latas de lixo a cidadãos desmaiados e crimes violentos. Quando algo ruim acontece, marque a pessoa ou o problema e chame o serviço de emergência apropriado para lidar com isso.

se uma pessoa estiver envolvida, você também pode verificar rapidamente um arquivo sobre ela e marcá-la se ela são suspeitos ou vulneráveis. O objetivo é eliminar todos os problemas que surgem durante um turno da forma mais rápida e suave possível. Os incidentes em si não são muito variados e o jogador aprenderá rapidamente como localizá-los.

Uma vez que o turno termina, os jogadores podem usar o dinheiro que recebem com base no desempenho para obter mais câmeras e aumentar a vigilância. E então é hora de mais uma vez observar a cidade, encontrar sinais de problemas e chamar quem pode lidar com os problemas.

City Eye não consegue ser realista ou envolvente. Algumas pessoas não se movem durante todo o turno, o que as torna, em meu livro, ainda mais suspeitas do que as pessoas que você marca por crimes reais. Eles são alienígenas? Esta cidade inteira é uma simulação mal projetada? Este é um grande cenário de treinamento sobre o qual ninguém informou o protagonista? Você não pode fazer nada sobre eles.

Ainda mais estranho é o fato de que todos os veículos de emergência que respondem a uma tag do jogador não têm pessoal dentro. Em vez disso, eles chegam ao local do incidente e simplesmente desaparecem, ao lado dos envolvidos na emergência, enquanto o jogador é parabenizado por seus esforços. Essa mecânica pode tornar mais difícil lidar com outros incidentes no mesmo local, afetando o desempenho e o pagamento do jogador.

O jogo falha em adicionar mais estrutura ou contexto para manter os jogadores engajados. A cidade tem crimes simulados muito altos, incidentes e indivíduos envolvidos se repetem, o pagamento é muito baixo mesmo para um ótimo desempenho. O loop de jogabilidade funciona, mas não evolui ou inova de forma alguma.

O título poderia ter explorado algumas ideias interessantes sobre o poder da vigilância, a capacidade de usar dados para manter as pessoas seguras e a maneira como as sociedades pode usar câmeras para impedir problemas em vez de simplesmente reagir quando eles acontecem. Infelizmente, os desenvolvedores estão desinteressados ​​e simplesmente querem criar uma simulação de monitoramento constante.

City Eye não parece especialmente bom, principalmente porque opta por definir a ação nos tempos modernos. Se o jogo decidisse trabalhar com câmeras de 10 anos atrás, poderia ter usado alguma estática ou imprecisão para adicionar uma camada de realismo que teria mascarado a natureza medíocre de sua paisagem e personagens. A natureza repetitiva de todos os incidentes não ajuda na apresentação. Não há trilha sonora para a ação e os efeitos sonoros são bastante básicos.

The Good

Configuração orientada para vigilânciaPossível para comentários sobre o uso de câmerasDesaparecimento de veículo de serviço de emergência

The Bad

Sem narrativa para falar offJogabilidade repetitivaApresentação limitada

Conclusão

City Eye poderia ter feito algo interessante com sua ideia central. Poderia ter comentado sobre a natureza da vigilância, a presença onipresente de câmeras e a maneira como a paisagem urbana é afetada por sua existência. Poderia ter encontrado maneiras de fazer os jogadores questionarem a natureza de suas ações e como elas afetam as pessoas que eles realmente não conhecem ou entendem. Poderia ter criado um jogo de gerenciamento interessante adicionando mais mecânicas.

Mas o jogo é muito básico e direto e não oferece nada de valor além de sua configuração. Tudo acontece da mesma forma, com as mesmas pessoas. Não há senso de progresso. City Eye mostra que uma ideia decente não é garantia de um bom jogo e a equipe de desenvolvimento deve levar o conceito de volta à prancheta e ver como eles podem extrair jogabilidade e histórias interessantes.

Um código de revisão foi fornecido pelo editor.

By Kaitlynn Clay

Eu trabalho como especialista em UX. Estou interessado em web design e análise de comportamento do usuário. Nos meus dias de folga, sempre visito o museu de arte.