Pare o diálogo esquisito de Forspoken.

Forspoken recebeu algumas críticas nada lisonjeiras, com a pontuação atual do Metacritic na casa dos 60 anos. Mas, embora alguns possam não se impressionar com o que Forspoken tem a oferecer, ele tem um recurso redentor que outros jogos precisam observar-fazer seu ajudante NPC calar a boca.

A personagem principal de Forspoken-Frey-tem uma pulseira senciente chamada Cuff (original, certo?) que fala com ela ao longo do jogo enquanto ela viaja por Athia. Não é uma ideia nova para um jogo de mundo aberto e muitos outros jogos implementam essa ideia, para grande desgosto dos jogadores em todo o mundo. A tagarelice incessante em Borderlands ou High on Life, por exemplo, é suficiente para afastá-lo completamente da experiência.

Mas, se você se incomodar com essa tagarelice do NPC, ficará aliviado ao saber que pode realmente mudar a frequência com que Cuff fala com você em Forspoken no menu de opções.

Você pode selecionar entre três configurações diferentes-alta, baixa e mínima. Isso significa que se você ama Cuff e quer que eles continuem latindo, então defina-o para alto, mas se você está procurando fazer a pulseira ficar silenciosa, então mínimo significa que ela só falará quando as batidas essenciais da história precisarem ser falado.

Forspoken é um jogo divisivo que tem sido criticado por sua mecânica excessivamente complicada, e o Reddit está cheio de jogadores que acham que o diálogo é digno de nota, então muitos sem dúvida vão adorar o fato de que você pode cortar pelo menos um pouco abaixo.

Independentemente de onde você cai na escala de opinião forspoken, não se pode negar que adicionar a opção de desligar a conversa do NPC em uma escala mais ampla deve ser implementado para que todos possamos decidir o que nos convém, em vez de sendo enlouquecido pelas armas falantes incessantes de High on Life.

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By Kaitlynn Clay

Eu trabalho como especialista em UX. Estou interessado em web design e análise de comportamento do usuário. Nos meus dias de folga, sempre visito o museu de arte.