Estou enfrentando dois inimigos, ambos sencientes, circulando ao meu redor. Estou de olho no aparentemente mais forte, dando alguns socos aqui e ali sem cometer. A ideia é não me deixar vulnerável enquanto assisto e espero por uma abertura.

Terceira pessoa significa que tenho que me mover constantemente para ter certeza de que tenho os dois oponentes à vista o tempo todo. Já levei um grande golpe no início da luta porque perdi um jogo de dados. E claramente ainda não é hora de beber do meu frasco de saúde. Decido lançar um ataque maior, que causa algum dano, antes de aparar um contra-ataque e me afastar novamente.

Bloqueio mais alguns golpes, o que aumenta meu medidor de raiva. Eu fecho com o oponente maior e entro no modo de batalha em primeira pessoa. Isso torna mais fácil acertar rapidamente uma rajada de golpes, mesmo que ele esteja tentando se afastar. A boa notícia é que causo dano suficiente para ativar um movimento final que tira meu alvo da luta. Agora o objetivo é terminar este encontro sem fazer nada estúpido para perder mais saúde.

Clash: Artifacts of Chaos é desenvolvido pela ACE Team e publicado pela Nacon. Joguei pelo Steam no PC. Também é oferecido no PlayStation 5, Xbox Series X e S e plataformas mais antigas da Microsoft e Sony. O título oferece uma mistura de exploração e combate, ambientado no estranho mundo de Zenozoik.

Este é o lugar que o mesmo estúdio criou para seus dois jogos Zeno Clash, repletos de designs de inimigos surpreendentes e uma tonelada de criaturas interessantes para interagir. É um bom lugar para habitar Pseudo, um mestre lutador que parece um esqueleto envolto em pano. Ele rapidamente conhece uma criatura chamada Boy, que tem uma habilidade especial que os poderes deste mundo desejam.

Pseudo não parece estar interessado em relacionamentos, mas está muito pronto para proteger seu novo companheiro. O primeiro porto seguro acaba sendo uma armadilha, então eles precisam atravessar o universo, tentando encontrar ajuda e artefatos que possam mantê-los a salvo da exploração. A ideia central de um lutador grisalho protegendo uma criança é clássica no entretenimento. Clash executa bem, mas sem grandes surpresas.

O foco de Artifacts of Chaos está no combate e na exploração. Pseudo é um lutador capaz, mestre de um estilo marcial e capaz de aprender novos estilos rapidamente. Ele pode correr para evitar ataques, mas os jogadores também têm a opção de dominar um movimento de defesa para deixar seus oponentes abertos. O sistema apresenta diferentes tipos de ataques baseados em membros (eu não acho que as armas valem a pena) e movimentos especiais.

A ação acontece de uma perspectiva de terceira pessoa, mas uma vez que o medidor de fúria do Pseudo esteja totalmente preenchido up, ele pode mudar para a primeira pessoa, causando dano aumentado e permitindo que ele execute um movimento especial de final de combo muito poderoso. Achei uma boa ideia manter isso reservado para as lutas mais difíceis, especialmente aquelas que apresentam vários inimigos que tendem a atacar de diferentes direções.

Uma reviravolta interessante é o ritual, que só pode acontecer com oponentes sencientes (a janela para ativá-lo é estranhamente curta). Os combatentes usam dados e bugigangas especiais para tentar obter a maior quantidade de pontos. O perdedor é forçado a suportar um efeito negativo. Certa vez, consegui reduzir metade da saúde de um inimigo basicamente jogando abelhas nele. É divertido, mas parece um pouco limitado.

Pseudo tem duas formas. Seu visual de saco de carne é para o dia e é assim que os jogadores se moverão durante a maior parte do jogo. O avatar mais esquelético é reservado para a noite, o que abre o acesso a algumas áreas movendo-se por entre silvas. A hora do dia também muda quando nosso protagonista morre. Os jogadores terão que chegar ao cadáver e eliminar o inimigo que matou Pseudo para acordá-lo. Caso contrário, é uma tela de game over e uma recarga para a fogueira mais recente.

O elemento mais fraco de Clash: Artifacts of Chaos é a travessia do mundo. Muitas vezes me senti perdido, incapaz de imaginar como poderia encontrar um novo caminho. As superfícies que permitem ao Pseudo escalar e revelar novas áreas são marcadas com alguns hieróglifos vermelhos que são fáceis de perder neste mundo colorido.

O sistema de combate um contra um e a narrativa são bons o suficiente para imergir jogadoras. Não é fácil derrotar os inimigos, principalmente os inteligentes, mas as lutas são tensas e emocionantes, principalmente contra os adversários mais esquisitos. Mover-se pelo mundo à noite, tentando acordar Pseudo, é genuinamente assustador.

Clash: Artifacts of Chaos combina o belo e o estranho de maneiras interessantes. Apesar de seu traje de carne e dualidade de esqueleto, Pseudo é um dos designs mais normais do jogo. Todo mundo tem uma personalidade visual, mesmo que apareça apenas em uma sequência de combate. O mundo é brilhante, com toques de lápis, cores vivas e algumas belas paisagens.

Este é o tipo de mundo que é uma alegria explorar, embora o jogo não torne isso fácil. O design de som é comparável em qualidade. Pseudo é uma criatura relativamente taciturna, mas há muito trabalho de voz no jogo e os vilões são especialmente divertidos de ouvir em sua grandiosidade. Os sons de combate não são tão estranhos quanto o resto do mundo. A trilha sonora sabe exatamente quando dar um soco na orquestra para gerar uma onda de emoção.

O Bom

Sistema de combateUniverso estranhoDesign de personagens

O Mal

Exploração confusaAlguns picos de dificuldadeInformações limitadas sobre alguns sistemas

Conclusão

Clash: Artifacts of Chaos é uma mistura interessante de ideias, a maioria delas familiares, com algumas reviravoltas únicas. O foco no combate corpo a corpo é bom, embora seja preciso muita experimentação para fazer tudo certo. O mundo é intrigante e surpreendente, especialmente quando se trata de design de personagens e inimigos.

Este é um jogo difícil e qualquer inimigo senciente pode se tornar um grande problema rapidamente. Mas o maior problema com o jogo é como pode ser confuso se mover pelo mundo, especialmente ao dobrar de volta por áreas já conhecidas. Clash: Artifacts of Chaos recompensa a paciência e os reflexos rápidos e mostra como ser extremamente esquisito pode tornar um jogo memorável.

Uma chave de revisão foi fornecida pelo editor

By Maxwell Gaven

Trabalho com TI há 7 anos. É divertido observar a constante mudança no setor de TI. TI é meu trabalho, hobby e vida.