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Python’s Oops é a principal razão pela qual tantas empresas de tecnologia ao redor do mundo exigem que seus funcionários saibam como codificar com python. A busca do desenvolvedor por conhecimento nunca termina, e a cada ano mais know-how é necessário para se manter competitivo.

Neste artigo, você aprenderá sobre o paradigma de programação de ponta do python. Não importa em qual linguagem você tem experiência, pois os conceitos de programação orientada a objetos lhe darão uma nova compreensão da estrutura do código e da arquitetura do software.

Mostraremos a você o básico de Oops em Python e esperamos que isso inspire você ao longo de sua jornada de programação para aprender mais e experimentar maneiras mais novas e eficientes de codificar.

O que é Programação Orientada a Objetos?

Programação Orientada a Objetos (Oop) é um método de construção usado por um amplo espectro de desenvolvedores e um paradigma útil ao trabalhar com projetos grandes e complexos. É o paradigma atual no mundo da programação e não parece que isso vá mudar tão cedo.

Para entender esse caminho de desenvolvimento, primeiro precisamos definir objetos. Pense em um objeto como uma unidade de um sistema, um sistema onde cada parte tem uma tarefa fundamental.

Por exemplo, você pode pensar no corpo humano como um sistema onde cada órgão é um objeto. O resultado final da soma de todos os objetos é um ser humano funcional e saudável.

Na programação orientada a objetos, cada objeto deve trabalhar de forma eficiente para que juntos possam realizar a tarefa desejada. Cada objeto contém dados e comportamento, os dois parâmetros que definem como esse objeto funciona.

Classe

Na programação orientada a objetos, uma classe é um projeto a partir do qual os objetos são criados. Cada classe fornece atributos e métodos para trabalhar e você pode ter muitos objetos diferentes criados com a mesma classe. Não se preocupe se isso ainda não fizer sentido! Prometemos que os exemplos tornarão isso mais fácil.

Ao definir uma classe, você também constrói uma estrutura de dados. Cada classe pode ter métodos exclusivos, que são funções que nos fornecem comportamentos convenientes para usar em nosso código.

Depois de definir a classe, cada objeto criado é uma instância extra que contém as variáveis ​​que definimos no projeto. Pense assim: no mundo real, temos a classe “humano”, e cada pessoa é uma instância dessa classe cujas variáveis ​​são derivadas dessa classe.

Então tudo isso parece bom, mas como construímos uma classe? Para começar, vamos pensar em muitas pessoas, cada uma com muitos atributos como nome, idade, trabalho, etc. Uma classe é uma ótima maneira de organizar cada pessoa, e você pode atribuir atributos sem nenhum limite real.

Podemos criar uma classe usando uma palavra-chave e os atributos atribuídos como variáveis ​​com a indentação adequada. Você pode imprimir cada atributo individualmente ou em grupos e, em seguida, usar essas informações para desenvolvimento posterior. Em essência, criamos uma classe definindo seus atributos e, em seguida, derivamos objetos dessa classe que já possuem esses atributos incorporados.

Sintaxe de classe

Vamos ver como funciona a sintaxe para criar uma classe:

O código para criar uma classe em Python.

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É isso aí , muito simples. Acabamos de criar uma classe chamada Person com a palavra-chave pass. Pass é um espaço reservado que indica para onde o código irá eventualmente, permitindo que você execute o código sem erros.

A classe já está definida e funcionando. No entanto, ele ainda não contém nenhuma propriedade, então vamos adicionar algumas:  

Definição das propriedades da classe.

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O método __init__ é uma ferramenta fundamental quando definimos propriedades ou atributos. Ele permite que você crie uma nova instância de classe. Além disso, o método __init__ define o estado inicial de um objeto com os parâmetros disponíveis na classe.

Por motivos que não abordaremos aqui, o primeiro parâmetro deve ser sempre uma variável chamada self. Lembre-se: a indentação é muito importante ao trabalhar com sistemas python e Oop. O método __init__ deve ser recuado quatro espaços, e o corpo onde as variáveis ​​são definidas deve ter oito espaços de recuo.

Agora, vamos estabelecer uma distinção importante ao trabalhar com atributos. Atributos de classe são o nome daqueles atributos que são os mesmos para cada classe e seu valor é definido com o método __init__. Inversamente, quando você chama o método __init__ para construir um novo objeto, qualquer atributo criado é chamado de atributo de instância.

Por quê? Bem, esses atributos são específicos para uma determinada instância de uma classe. Usando nosso exemplo, para a classe Person, todos os objetos possuem propriedades name e age, mas os valores desses parâmetros podem ser diferentes em cada instância Person.

Neste exemplo, o atributo class define um valor global (espécie) para todos os objetos criados com esta classe.

Crie os atributos para a classe.

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O A sintaxe para um atributo de classe é muito simples. Apenas certifique-se de definir o atributo antes do método __init__ e recuar quatro espaços. Além disso, lembre-se sempre de atribuir um valor inicial.

Objetos

Os objetos são um tópico cotidiano para qualquer programador. Uma string como “Hello, world” é um objeto. Um número ou uma matriz também é um objeto.

Em outras palavras, qualquer entidade com um estado e um comportamento associado a ela é um objeto. Inteiros, números de ponto flutuante e dicionários são objetos típicos ao codificar com Python.

Três princípios básicos definem um objeto. Sua identidade: um nome único usado para relacioná-lo com outros objetos e funções. Em seguida, seu estado, que são todos os atributos e propriedades armazenados em um objeto. Por fim, o comportamento, que consiste nos métodos que funcionam com aquele objeto único, e como ele responde às demais funcionalidades disponíveis em seu código.

Por exemplo, um objeto Person teria uma identidade determinada por seu nome. Os atributos seriam idade, hobbies e trabalho. Um comportamento dessa Pessoa seria qualquer ação que ela possa implementar.

Exemplo de código: métodos, classes e atributos de instância

Agora, vamos ver um exemplo de código:

Python Oops implementado em um programa.

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No código acima, combinamos todos os atributos e o método de classe para criar um objeto bastante complexo. Agora, temos uma classe Person com algumas propriedades e ações que podemos estender para adicionar coisas diferentes ao nosso código.

Herança e Polimorfismo em Python’s Oops

Quando uma classe pega as propriedades e métodos de outra classe, chamamos esse processo de herança. A classe que herda é chamada de classe filha e, claro, a classe pai é aquela que concebe seus atributos.

Você pode modificar, substituir ou excluir atributos herdados ao trabalhar com a classe filha, sem afetar o pai. Esse processo pode economizar muito tempo e é muito útil quando precisamos de uma versão ligeiramente diferente de uma classe.

O polimorfismo é outro recurso útil ao trabalhar com classes. Ele nos permite reutilizar funções de uma classe pai em qualquer classe filha que desejarmos. Fazer uso do polimorfismo é uma ótima maneira de reduzir o tamanho do nosso código e torná-lo adaptável a qualquer situação.

Qualquer função que tiramos de outros objetos funciona como qualquer outra função, você só precisa atribuir os parâmetros corretos. Portanto, combinar herança e polimorfismo é uma prática interessante para otimizar seu código.

Encapsulação em Oops do Python

Vamos falar sobre um último grande conceito relacionado à programação orientada a objetos.

O encapsulamento é um conceito de segurança e uma prática fundamental para o correto funcionamento de qualquer sistema Oop. Basicamente, consiste em classificar os dados em unidades separadas, de modo que esses dados sejam acessíveis apenas com as palavras-chave corretas.

Esta é uma maneira conveniente de prevenir a modificação acidental de dados importantes em qualquer software.

Por exemplo, uma classe é uma unidade encapsulada. As informações sobre seus atributos, funções e métodos só são acessíveis por meio da classe. Objetos funcionam da mesma forma: se você quiser alterar as informações dentro do objeto, você precisa chamar um método específico.

Quais são as vantagens da programação orientada a objetos?

Em Programação curta e orientada a objetos é a maneira ideal de construir um modelo de objetos reais interagindo uns com os outros, organizados para eficiência e desenvolvimento controlado. Já vimos uma parte dos recursos e das possibilidades que ele oferece.

Com o Oops, podemos projetar e trabalhar com informações complexas e, em seguida, usar esses dados para construir as funcionalidades que desejarmos. Podemos definir como um objeto é construído, como ele funciona e quais comportamentos ele obtém.

Enquanto outro paradigma comum, como a programação procedural, estrutura um programa linearmente (com baixa adaptabilidade), com Oop a ramificação da funcionalidade é infinito. Isso é, junto com a extrema adaptabilidade que oferece, um dos principais benefícios de trabalhar com oops.

Conceitos de Python Oops explicados, com exemplos

A conclusão fundamental é que a orientação a objetos a programação estrutura e processa dados de forma não linear, adaptável e expansível. Isso aumenta sua eficiência e torna as linguagens de programação baseadas em oop mais acessíveis.

Agora você conhece ferramentas como classes e objetos que o ajudarão a construir qualquer programa que você possa imaginar. Além disso, aprender sobre conceitos como herança e encapsulamento agregará muito valor à maneira como você trata seu código.

São ferramentas profissionais que se tornam cada vez mais complexas a cada novo conceito que você aprende. No entanto, aprender o básico sempre garantirá que você tenha uma base sólida para construir. Se precisar de mais informações, verifique a documentação oficial do Python!

Agora, é hora de codificar e tentar todos esses conceitos. Boa sorte!

Conceitos do Python Oops explicados, com exemplos Perguntas frequentes (perguntas frequentes) 

Posso dar qualquer nome a uma classe?

Sim, você pode. Qualquer nome funcionaria, mas um nome claro, conciso e descritivo é sempre melhor.

Como funciona a herança?

A herança nos permite reutilizar o código derivando as propriedades e funções de uma classe pai para uma classe filha.

O que é programação orientada a objetos?

Resumindo, Oop é uma programação paradigma que trabalha com propriedades e comportamentos agrupados em unidades únicas chamadas objetos. Ele propõe que vejamos o código como uma mistura escalável desses objetos.

Qual ​​é a diferença entre um método e uma função?

Na teoria Oop, não há diferenças. A diferença está em sua funcionalidade: os métodos fazem parte de uma instância de uma classe. Essencialmente, a definição de um método está sempre presente dentro da classe. Se não for, chamamos de função, que pode ser definida em python com a partícula “def”.

Oop funciona da mesma forma em todas as linguagens?

Sim e não. O paradigma é o mesmo para todas as linguagens baseadas em oop. No entanto, existem linguagens construídas sobre outros paradigmas que possuem aplicações altamente específicas. As linguagens de programação mais populares, como Java, Javascript, Python e C, são todas centradas nesses conceitos oop.

By Maxwell Gaven

Trabalho com TI há 7 anos. É divertido observar a constante mudança no setor de TI. TI é meu trabalho, hobby e vida.