Adoção do DLSS 3 para crescer significativamente

Há muito mais DLSS 3 chegando em breve para um jogo perto de você, já que a NVIDIA está fazendo um grande esforço na adoção de sua tecnologia Deep Learning Super Sampling de última geração. Os próximos jogos com suporte a DLSS 3 incluem títulos de destaque Diablo IV, Forza Horizon 5 e Redfall – e a integração com o Unreal Engine 5.2 também está chegando.

A NVIDIA disponibilizará publicamente os plug-ins DLSS Frame Generation para desenvolvedores durante a GDC, com acesso via NVIDIA Streamline.

Geração de quadro DLSS disponível publicamente para desenvolvedores na GDC

A NVIDIA disponibilizará publicamente os plug-ins DLSS Frame Generation durante a GDC, permitindo que ainda mais desenvolvedores integrem a tecnologia de aumento de taxa de quadros em seus jogos e aplicativos.

DLSS Frame Generation estará disponível para acessar via NVIDIA Streamline, uma estrutura de código aberto e de vários fornecedores que simplifica a integração de tecnologias de super-resolução em jogos e aplicativos 3D.

A tecnologia DLSS está sempre melhorando o treinamento contínuo difícil no supercomputador AI da NVIDIA. O lançamento público incorporará os aprimoramentos DLSS mais recentes feitos no início deste ano, incluindo:

DLSS Frame Generation aproveita melhor os dados do mecanismo do jogo, melhorando a estabilidade da interface do usuário e a qualidade da imagem durante movimentos rápidos. A Super Resolução DLSS melhora o modo Ultra Performance, com maior estabilidade de detalhes e melhor qualidade geral de imagem. O DLAA melhora a qualidade da imagem, reduz o efeito fantasma e melhora a suavidade das bordas em cenários de alto contraste.

Integração do Unreal Engine 5.2, adicionando DLSS 3 aos jogos do Unreal Engine mais simples do que nunca

NVIDIA e Epic anunciaram a integração do NVIDIA DLSS 3 no popular Unreal Engine (UE) Motor do jogo. O Unreal Engine é uma ferramenta de criação 3D aberta e avançada em tempo real que oferece aos desenvolvedores e criadores de jogos a liberdade e o controle para fornecer conteúdo 3D de ponta em tempo real, experiências interativas e mundos virtuais imersivos. O plug-in DLSS 3 será lançado no UE 5.2, tornando mais simples para qualquer desenvolvedor acelerar o desempenho de seu jogo ou aplicativo.

“NVIDIA DLSS 3 apresenta uma tecnologia de geração de quadros realmente impressionante e o Unreal Engine 5.2 O plug-in oferecerá aos desenvolvedores uma ótima opção para aumentar a qualidade e o desempenho de seus jogos”, disse Nick Penwarden, vice-presidente de engenharia da Epic Games.

By Henry Taylor

Eu trabalho como desenvolvedor back-end. Alguns de vocês devem ter me visto na conferência de desenvolvedores. Ultimamente tenho trabalhado em um projeto de código aberto.