O One X2 cabe no seu bolso. Tem 46x113x29mm e pesa 149g. Possui duas lentes olho de peixe grande angular, cada uma com uma abertura de f/2. Eles podem gravar em uma resolução de 5,7K a 30 quadros por segundo (fps) a uma taxa de bits de 100 mbps, que pode ser visualizada em sua tela sensível ao toque esférica de 360o.

Padrão, HDR, Timelapse, TimeShift (alterador de tempo/perspectiva), Bullet Time (um efeito visual que diminui o tempo durante uma cena de ação e gira em torno de um assunto) e Steady Cam (um novo ultra-wide one lens mode that shoots regular GoPro style) são todos modos de vídeo. Todos eles usam o próprio formato INSV do Insta360, exceto Steady Cam, que usa MP4. Em breve haverá um modo chamado “Starlapse.”

Especificações

Sensor de imagem: 1/2,3″ 12MP Abertura: F2,0 Dimensões: 4,45 x 1,82 x 1,17 polegadas

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O One X2 é uma interessante câmera de 360 ​​graus que corrige a maioria das coisas que não gostamos em seu antecessor. Agora é à prova d’água até 10 metros, tem uma nova tela e uma bateria maior. Também é divertido, versátil e ótimo para fazer vídeos para mídias sociais, pois possui diversas formas de filmagem e efeitos. Se o Insta360 puder corrigir os bugs no One X2 antes de seu lançamento, pode ser uma das melhores escolhas em seu nicho de mercado.

Além disso, as câmeras 360 nunca serão boas em qualidade de imagem por si só. A resolução de vídeo de 5,7K existe para lhe dar espaço para cortar em quadros e escolher seus destaques de 1080p. Além disso, quando você usa apenas uma das lentes no “Modo Steady Cam”, você só pode gravar o equivalente a um vídeo de 2,7K com uma lente muito grande angular, portanto, não pode competir com as melhores câmeras de ação tradicionais.

Em troca, você obtém muita flexibilidade porque pode gravar tudo em uma cena de uma só vez e alterar a maneira como seus vídeos são enquadrados posteriormente. O Insta360 também parece ter corrigido alguns problemas iniciais com câmeras 360, como linhas de costura que eram fáceis de ver.

By Henry Taylor

Eu trabalho como desenvolvedor back-end. Alguns de vocês devem ter me visto na conferência de desenvolvedores. Ultimamente tenho trabalhado em um projeto de código aberto.