Primeiras impressões do beta de Diablo IV: um retorno às trevas

11 anos em construção…

Diablo IV já faz muito tempo. Anunciado pela primeira vez em 2019 na BlizzCon, a revelação do jogo seguiu a estranha revelação do Diablo Immortal, focado em dispositivos móveis. Diablo IV é o título de Diablo que os fãs esperavam, chegando mais de uma década depois de Diablo 3. Após a má recepção da direção de arte excessivamente brilhante deste último e da controversa mecânica pay-to-win de Immortal, o legado de Sanctuary tornou-se um tanto maculado nos últimos anos.

Diablo IV tenta refazer esse legado, empurrando jogadores de volta a um mundo mais sombrio pelo qual eles clamam. Ambientado após Diablo III: Reaper of Souls, Diablo IV vê o retorno de Lilith ao Santuário. A influência corruptora da filha do Ódio fica clara conforme você explora o Santuário, e você foi encarregado de persegui-la e detê-la.

Os últimos finais de semana do beta deram uma ideia da história que abrange o Ato 1 e, pelo que vi até agora, o jogo parece extremamente promissor. A virada mais sombria do jogo é óbvia desde o início, e você é presenteado com cinemáticas estelares que fazem um ótimo trabalho em evocar uma sensação de pavor sinistro. Seu personagem começa com o cavalo estripado no meio de uma tempestade de inverno. Eles são deixados para buscar abrigo em uma caverna solitária e quase congelam até a morte.

Um fascínio sombrio…

No fundo, Diablo IV é uma fantasia medieval sombria. De seus campos de neve varridos pelo vento a estradas enlameadas e cidades decrépitas, é quase como se você tivesse sido lançado direto na Idade das Trevas.

Ao longo do primeiro ato, você passará um muito tempo explorando o deserto desolado de Fractured Peaks, com multidões de inimigos cercando você a cada passo. Também há perigo em cada esquina. E conforme você examina cadáveres na neve, alguns deles podem reanimar inesperadamente como mortos trôpegos.

No entanto, esta versão do Santuário parece menos solitária. Você encontrará um jogador ocasional, e há muito mais deles na cidade. Você também pode concluir eventos públicos juntos para ganhar recompensas ou até mesmo formar uma equipe para derrotar o chefe do mundo.

Ao mesmo tempo, conforme você segue a trilha de Lilith, seu poder de sedução se torna claro. A Mãe do Santuário tem um fascínio sombrio sobre ela — uma vilã complexa que não esqueceu que toda a humanidade é essencialmente seus filhos.

Mergulhando…

A história em si é adequadamente sombria. Da corrupção de uma mãe à tentativa desesperada de sua filha de ressuscitá-la para buscar conselho, Diablo IV não se esquiva do que acontece quando a humanidade se envolve com o Inferno (ou o divino). A humanidade está cedendo à sua natureza mais sombria em todo o Santuário, e cabe a você parar Lilith.

O combate também é lindamente animado, com a agonia dos inimigos variando de acordo com a habilidade que você usa. Durante minha primeira passagem como bárbaro, me diverti esculpindo hordas de inimigos, embora a classe parecesse particularmente desafiadora durante o jogo solo. A maioria dos chefes parece favorecer classes de longo alcance, e o Bárbaro parecia não ter dano suficiente, especialmente nos níveis iniciais.

Por outro lado, o jogo parecia muito mais fácil em um grupo, e era uma explosão derretendo multidões de inimigos. O Necromancer, em particular, possui excelentes habilidades de controle de multidão, com muitas habilidades distribuindo dano em área de efeito. Lacaios esqueléticos também são ótimos para absorver dano para você, tornando-o uma das classes solo mais fortes.

Prepare-se para moer…

Os visuais também são excelentes. Ao se aventurar pelo Lago Negro, videiras e gavinhas têm uma certa qualidade grotesca e brilhante para eles — um nível de detalhe que é evidente em todo o Santuário.

O loop de jogabilidade também o mantém viciado, à medida que você descobre mais do mapa, adquire e completa missões secundárias e progride ao longo do enredo principal. A emoção de ver seu personagem se tornar mais poderoso é extremamente gratificante, e há muita diversão em construir seu personagem para se adequar ao seu estilo de jogo específico.

A única decepção foi a personalização do personagem. Atualmente, há um conjunto bastante limitado de rostos, penteados, tatuagens e acessórios para escolher, e resta saber se a Blizzard adicionará opções adicionais quando o jogo completo for lançado em junho.

Dito isso. , Estou ansioso para mergulhar mais na história de Diablo IV. A melhor parte de Diablo até agora é sua ambiguidade. O arcanjo Inarius está ostensivamente do lado da luz, mas mesmo ele é moralmente ambíguo, matando seu próprio filho para obter a chave do Inferno. No entanto, ele comanda uma legião de monges e guerreiros piedosos, cuja devoção contrasta fortemente com o chamado de Lilith à humanidade para quebrar suas correntes.

Mas não vamos nos enganar. Esqueça o Conflito Eterno. Diablo é realmente sobre a rotina eterna, e estou animado para aumentar o nível do meu personagem e progredir em todos os níveis de dificuldade que o jogo tem a oferecer.

Diablo IV será lançado em 6 de junho.

By Maisy Hall

Eu trabalho como redator freelancer. Também sou vegana e ambientalista. Sempre que tenho tempo, concentro-me na meditação.