Eu tomei um ponto de controle inimigo, sacrificando muitas vidas. Optei por implantar um número menor de baterias de artilharia e empregar seu fogo em momentos cruciais, enquanto usava a infantaria francesa mais barata para dominar suas trincheiras. Meu território recém-conquistado significa que posso trazer reforços para mais perto da trincheira de comando do inimigo, o próximo objetivo.
Como já usei muitos suprimentos, minhas armas grandes disparam apenas para silenciar algumas metralhadoras enquanto baterias leves tentam impedir a infantaria de disparar. Os franceses novamente lideram a linha, mas, uma vez que eles ganham uma posição, Gurkhas britânicos especializados movem-se através das trincheiras de comunicação e lidam com muitas companhias regulares do Império Alemão.
Assim que conquisto a posição, solicito um cessar-fogo. Eu poderia ter buscado uma grande vitória, sacrificando mais homens e usando mais recursos. Eu me contento com o menor porque drena a vontade do inimigo e não quero colocar pressão extra no meu tesouro. Há um possível ataque inimigo centrado em Verdun que pode ser muito mais sangrento do que esta batalha.
A Grande Guerra: Frente Ocidental é desenvolvido pela Petroglyph Games e publicado pela Frontier Foundry. Joguei no PC via Steam. O título combina uma mecânica de estratégia e permite que os jogadores experimentem a Primeira Guerra Mundial.
A campanha começa no momento em que os dois lados opostos estão se estabelecendo no período de guerra de trincheiras pelo qual a Frente Ocidental é mais lembrada. A Alemanha tentou acabar com o conflito rapidamente, mas o Império Britânico e os franceses conseguiram parar seu avanço e agora todos estão cavando.
Um turno leva um mês e, com o passar do tempo, os jogadores terão um intervalo de eventos e decisões, que se referem aos grandes momentos históricos que influenciaram a forma como cada lado lutou. Os desenvolvedores claramente adoram a história, mas os jogadores geralmente precisam procurar contexto fora do jogo para entender melhor o conflito.
No mapa da campanha, os jogadores podem mover as tropas, desenvolver novas ideias para a guerra por meio de pesquisa, construa edifícios, espie seus oponentes e lance ataques. A vontade nacional mede o apoio da população e é afetada por eventos e batalhas. Ambos os lados usam reservas de ouro, entregues a cada turno, e suprimentos, que podem ser comprados, para alimentar sua máquina de guerra. Não há treinamento de unidades extras, embora algumas possam ser obtidas por meio de eventos e pesquisas.
Você não pode influenciar como a Alemanha ou a Entente agem em outras frentes. Fiel à natureza da verdadeira Frente Ocidental da Primeira Guerra Mundial, o jogo é mais sobre o esforço complexo de tentar esgotar os recursos de um oponente sem perder os próprios. E o suprimento existe no centro de tudo.
Durante as batalhas em tempo real, ele é usado para tudo, desde a simples compra de trincheiras básicas e companhias de infantaria até a convocação de um ataque de artilharia ou uma missão aérea. Cada confronto começa com uma fase de preparação, durante a qual as trincheiras são estabelecidas, completas com armas defensivas e as forças iniciais são implantadas nelas. Tenha em mente o custo de uma barragem de artilharia clássica e coloque apenas quantas baterias puder disparar com eficiência.
A Grande Guerra: as batalhas da Frente Ocidental chegam muito perto da realidade histórica. As linhas de trincheira são ótimas para derrubar as ondas de infantaria que chegam. A artilharia suprimirá os defensores. Aeronaves e tanques adicionarão suporte importante mais tarde na campanha. Barragens rolantes, gás e infantaria especializada podem tornar mais fácil lidar com extensas linhas defensivas, que passarão a apresentar arame farpado e melhor design de trincheira.
Cada corpo de exército no mapa carrega seu próprio suprimento, então empilhar muitos deles em uma província significa mais recursos para buscar a vitória. Mas concentrar forças para um ataque deixa outras províncias vulneráveis a uma grande mobilização semelhante do inimigo. A cada turno, os exércitos dançam um ao redor do outro, procurando pontos fracos e oportunidades. Os jogadores também podem usar sua reserva global de suprimentos, que também terá custos.
Uma vez que a batalha termina, as tropas mortas são instantaneamente substituídas por reservas de ouro. O suprimento usado é perdido em ambos os lados. Trincheiras e crateras permanecem e influenciarão qualquer outro confronto que ocorra no mesmo campo de batalha. Infelizmente, os jogadores têm que pagar novamente por metralhadoras, morteiros e artilharia.
Enfrentamentos verdadeiramente decisivos são raros. É uma espécie de vitória capturar um ponto de controle enquanto perde menos homens do que o inimigo, como atacante. Tomar uma província requer um esforço enorme. É mais fácil seguir a rota de atrito e drenar os recursos inimigos.
Lutar batalhas semelhantes na Grande Guerra às vezes pode parecer uma tarefa árdua. Não evite o botão de resolução automática para compromissos que provavelmente terminarão em um impasse de qualquer maneira. Mas assuma o controle manual quando houver uma chance de um lado conseguir uma vitória, por mais limitada que seja.
Além da campanha, os jogadores também podem optar por jogar algumas das principais batalhas do período. Apresentam mais roteiros e eventos, buscando captar a essência do momento histórico. The Great War: Western Front também oferece um modo skirmish clássico e combates multijogador, com uma ampla variedade de opções para criar batalhas interessantes.
A apresentação de The Great War: Western Front é boa, desde que os jogadores estejam prontos para lidar com as toneladas de marrom e cinza dos campos de batalha. O mapa estratégico apresenta muitos detalhes da província e do exército para serem vistos rapidamente. A interface é limpa e intuitiva. Quando uma batalha tática começa, há consideravelmente menos beleza, embora ainda seja fácil entender o que e por que está acontecendo. O maior problema é o nível de zoom, que fica desconfortavelmente perto do chão. Isso pode aumentar o espetáculo, mas limita o comando e a coordenação.
As grandes batalhas parecem autênticas, com artilharia estrondosa e tiros de metralhadora rápidos pontuados pelo apito e aplausos de homens avançando rumo a suas prováveis mortes. A trilha sonora usa arranjos orquestrais adequados à época e canções clássicas que capturam o impacto emocional da Primeira Guerra Mundial.
O Bom
Mecânica centrada no fornecimento Realismo da guerra de trincheirasBoa apresentação
O Ruim
Variedade de batalha limitadaRitmo de campanha lentoAlgumas táticas de computador cafonas
Conclusão
The Great War: Western Front é um bom jogo de estratégia que aborda um período histórico que a maioria dos títulos do gênero ignora. Tanto o lado estratégico quanto o tático apresentam mecânicas interessantes e muitas opções que afetam o curso da guerra. O computador geralmente oferece uma boa luta, enquanto o lado multiplayer tem muitas opções para criar situações variadas.
Mas o jogo fica em uma estranha encruzilhada em termos de abstração. Ele tem muitos elementos realistas, mas também permite que o corpo se mova instantaneamente pelo mapa. Recompensa uma preparação profunda, mas algumas batalhas podem ser vencidas simplesmente evitando cuidadosamente algumas defesas inimigas. The Great War: Western Front captura bem a frustração e a tensão da guerra de trincheiras da Primeira Guerra Mundial, mas se esforça para torná-la uma ótima experiência de videogame.
Uma chave de revisão foi fornecida pelo editor