Um dos jogos mais esperados de 2023, Diablo IV da Blizzard passou por duas rodadas de beta, o que certamente consolidou a opinião dos fãs sobre o próximo jogo. A quarta parcela principal da série Diablo muda a direção da franquia para uma abordagem mais MMO.
Apoiados por uma história sólida, os jogos Diablo sempre foram a pura definição do gênero RPG de ação. No entanto, Diablo IV muda um pouco o tom e introduz um aspecto de mundo aberto com o qual alguns fãs podem não estar acostumados.
Com cinco classes para experimentar e subir de nível até 25, as duas rodadas do beta tiveram bastante de jogabilidade para oferecer àqueles que gostaram dos jogos anteriores de Diablo. Ou você tentou todos os cinco ou só teve tempo para apenas um ou dois deles, aqui estão algumas das minhas impressões depois de passar algumas dezenas de horas com o Bárbaro, Feiticeira, Ladino, Druida e Necromante.
Primeiro fora. , acho que algumas das classes que estavam disponíveis na versão beta precisam de um pouco de ajuste. Aumentar o nível do Bárbaro e Druida é muito mais difícil do que jogar Rogue, Sorceress ou Necromancer. Das cinco aulas. O Necromante parece ser o mais poderoso e fácil de subir de nível, pelo menos na versão beta.
Tanto o Bárbaro quanto o Druida não possuem as habilidades passivas para regenerar a energia de que precisam para usar suas habilidades, então essas classes parecem ter um começo difícil em comparação com os outros dois. Além disso, eles estão perdendo as especializações que as outras três classes estão obtendo nos primeiros 25 níveis. Eventualmente, eles obterão suas especializações, mas após o nível 25, não há como dizer o quão poderosos eles se tornarão.
Apesar disso, todas as cinco classes são viáveis e muito agradáveis para jogadores casuais. Você pode passar pela história, missões secundárias, masmorras e todas as outras atividades do jogo sem problemas. Uma vez que você deseja maximizar suas compilações e tentar obter o máximo possível de sua classe enquanto joga no modo Hardcore, você se deparará com os problemas que mencionei.
Em última análise, é apenas uma questão de gosto, portanto, dependendo do tipo de estilo de jogo que você preferir, há muitas opções para escolher, pois cada classe tem seu próprio sabor diferente. Sem mencionar que todos os cinco podem ser especializados em árvores de habilidades muito diferentes, permitindo ainda mais personalização se você estiver procurando por um estilo de jogo específico.
Eu encorajaria todos a jogarem a classe que mais gostarem. de tentar subir de nível a classe mais poderosa e não gostar. Como eu já disse, todas as cinco classes são perfeitamente viáveis, desde que você não jogue no modo Hardcore, onde você precisa min-max para evitar perder seu personagem.
No que diz respeito ao equipamento. , há muito disso também. Assim como em jogos como Path of Exile, você pode realmente ter itens com os quais pode construir seu personagem, algo que eu realmente gosto. No entanto, acho que o custo de atualizar seu equipamento precisa ser um pouco reduzido porque eu estava queimando ouro como um louco.
É verdade que a porcentagem de itens lendários foi aumentada para o beta e eu queria atualizar todos meus itens lendários o mais rápido possível, mas a quantidade necessária até mesmo para um parecia um pouco maior do que eu esperava.
A parte do mapa que todos puderam explorar durante o beta parecia grande o suficiente, mas depois de ver todo o mapa que estará disponível no jogo, estou preocupado que vamos gastar muito tempo nos movendo de um local para outro. Diablo IV possui montarias, mas elas só estão disponíveis após um certo nível. Pelo lado positivo, há muitas outras atividades, além das missões principais e secundárias, que você pode fazer enquanto se move de um local para outro, para que não haja um momento de tédio.
Muitas das masmorras em Diablo IV premiam os jogadores com “aspectos”, habilidades poderosas que às vezes mudam a maneira como uma classe é jogada. Os aspectos são específicos para cada classe, mas correr em masmorras em Diablo IV tem sido divertido de qualquer maneira. Eu direi que algumas masmorras são um pouco medíocres com layout insuficiente/demais ou ruim.
O hub tradicional dos jogos Diablo anteriores foi substituído por cidades grandes ou menores onde você pode encontrar tudo o que você precisa para continuar sua jornada. É uma das características da abordagem de mundo mais aberto, que eu realmente gostei. Outro aspecto que me lembra muito os MMOs são os chefes do mundo, monstros muito poderosos que só podem ser mortos por equipes de jogadores.
Eles não exigem nenhuma estratégia de grupo, desde que você saiba onde para posicionar seu personagem, você não correrá o risco de morrer. Esses chefes de mundo geralmente matam personagens com um golpe e seus ataques não podem ser bloqueados, apenas desviados. Se você morrer durante uma luta de chefe mundial, você perde 10% da durabilidade do seu equipamento.
Morrer repetidamente reduzirá drasticamente sua eficácia, o que não apenas prejudicará você, mas também todo o ataque. As lutas contra chefes mundiais são corridas de DPS, pois devem ser mortas em um determinado período de tempo. Passar 15 minutos em uma luta e não conseguir matar um chefe mundial não é divertido, mas pelo menos vai ser uma boa lição para lutas futuras.
Conclusão
Depois de passar várias dezenas de horas imerso no mundo nevado de Diablo IV, fico feliz em dizer que estou pronto para gastar muito mais assim que o jogo for lançado no início de junho. Apesar de algumas deficiências, todas as cinco classes são divertidas de jogar e o aspecto de mundo aberto parece muito bem implementado. Todas as atividades extras, além das missões principais e secundárias, são divertidas o suficiente para mantê-lo interessado.
Diablo IV se prepara para ser um enorme sucesso para a Blizzard, então, se há um jogo que eu recomendaria a qualquer pessoa levemente interessada em RPGs de ação, seria este. Só espero que os problemas do servidor não sejam tão comuns quanto durante os dois betas. A série Diablo está de volta maior e melhor do que nunca.
A chave de visualização foi fornecida pelo desenvolvedor.