A versão mais recente do Blender acaba de ser lançada e, como esperávamos, há muito o que aprender, apesar da versão anterior ter sido lançada há apenas três meses. Os principais focos aqui incluem nós de geometria baseados em cabelos e peles, recursos integrados (sim, você está lendo certo), suporte para mapas de deslocamento vetorial com o pincel de desenho no modo de escultura, controle robusto da janela de visualização e muito mais.

Tela inicial do Blender 3.5; Crédito: Nicole Morena

Com nosso artigo de mergulho profundo do Blender 3.4, dissemos que poderia haver uma chance de que as atualizações aceleradas de ray tracing da AMD ou da Intel pudessem chegar à versão 3.5, mas esse não é o caso. Neste ponto, parece que ambos chegarão ao Blender 3.6, o que seria ótimo de se ver, já que será o mais novo lançamento de suporte de longo prazo.

Mas voltando ao Blender 3.5:

Desde a introdução dos Geometry Nodes no Blender 2.92, cada lançamento trimestral trouxe uma série de novos nós, e o 3.5 não é diferente. Os nós baseados em peles e cabelos são o foco principal aqui, e a implementação parece excelente. Se você verificar a página O que há de novo no Blender 3.5?, verá exemplos do mundo real de diferentes variações de pelo e cabelo para que você possa entender melhor como será o resultado final.

A viewport também recebeu alguns aprimoramentos sérios. Com um novo back-end baseado em GPU, você poderá ajustar as configurações do compositor sem perder a capacidade de continuar aprimorando o projeto. As alterações aparecem como uma sobreposição, para que você ainda possa manipular a cena conforme necessário. Isso é outra coisa que você deve acessar o link anterior para verificar, pois é difícil explicar apenas com palavras o quão legal é o recurso.

Um dos novos recursos revelados mais cedo para 3.5 é a introdução de uma árvore de luz, que irá acelerar o tempo de renderização para cenas com muitas luzes individuais. Com a árvore de luz, você deve ver um resultado muito melhor para a mesma quantidade de tempo de amostragem. Observe que esse recurso é específico para cenas que exigem iluminação fisicamente precisa.

No geral, o que dissemos aqui é apenas arranhar a superfície. Acreditamos que qualquer usuário do Blender deve sempre consultar o link O que há de novo? página, porque sempre há muita introdução e nem tudo será relevante para todos os usuários. Somente você poderá examinar a página e destacar os recursos que atendem ao seu fluxo de trabalho. Se você quiser uma visão ainda mais detalhada, pode conferir as notas de lançamento oficiais.

Você pode obter a versão mais recente do Blender em seu site oficial. Estaremos testando esta versão mais recente em breve, incluindo o teste usual de renderização e viewport, bem como alguns ângulos adicionais (dica: a Intel melhorou drasticamente o tempo de compilação do sombreador desde o último mergulho profundo). Uma vez que o projeto de tela inicial 3.4 Charge não pôde renderizar sem travar para nós com 3.4, provavelmente vamos integrá-lo em nosso mergulho profundo 3.5, pois parece renderizar sem problemas agora. Fique atento, deve haver alguns resultados interessantes para examinar!

Observe que, no momento em que escrevo, o projeto de tela inicial 3.5 não foi adicionado ao página oficial de arquivos de demonstração, mas dois projetos relacionados aos novos recursos do Geometry Node são, portanto, verifique-os se você está interessado em explorar esse recurso.

By Maisy Hall

Eu trabalho como redator freelancer. Também sou vegana e ambientalista. Sempre que tenho tempo, concentro-me na meditação.