Tetris. Você provavelmente já jogou. Jogo famoso. Blocos giratórios. Acaba invadindo seus sonhos. E mais do que qualquer título original, foi o jogo que criou o Game Boy. Embora a versão de Tetris daquela plataforma na verdade tivesse três trilhas sonoras diferentes. Estamos dispostos a apostar um bom dinheiro que você esqueceu dois deles.

Doo doo-de-doo, doo-da-doo doo-de-doo, doo-da-doo, da-doo-doo doo-doo-doo…

De fato. Mas Tetris tinha cinco anos antes de a Nintendo usá-lo para açoitar milhões de Game Boys e enlouquecer uma geração de jogadores ao alojar Korobeiniki no cérebro de todos. Alexey Pajitnov extraiu de seu amor por pentominós ao criar um jogo para-ahem-‘testar’um novo hardware que chegou a um instituto de pesquisa na Rússia. Seu design inicial era um esforço estático para dois jogadores, onde os jogadores se revezavam lançando peças em uma tela brilhante do Electronika 60.

Mas… doo doo-de-doo. E também, divertido. Essa versão do Tetris parece horrível.

Parece. Felizmente, Pajitnov era um mestre da iteração. Ele virou o campo de jogo, adicionou gravidade para colocar peças novas e simplificadas e acertou na remoção de linhas completas (e, portanto, redundantes). Estrondo! O Tetris propriamente dito nasceu. Basta adicionar uma porta de PC, muita pirataria, o conceito de propriedade intelectual inexistente na União Soviética, algumas travessuras de licenciamento seriamente duvidosas e uma enorme briga legal entre uma dúzia de empresas que reivindicaram a propriedade dos direitos… e estamos de volta com a Nintendo.

E eu pensei Tetris era tudo sobre blocos caindo. Isso soa mais como um filme.

Na verdade, é. Tetris está agora no Apple TV+, e é uma cinebiografia séria sobre todos os essas maquinações de negócios. (E por’sério’, queremos dizer nenhum Arnie como Pajitnov, batendo no CEO da Andromeda Software com um L gigante e rosnando”Voltarei-para receber royalties”.) Lembre-se, uma tela de TV é o lugar menos surpreendente para veja um jogo que esteve no espaço, foi jogado nas laterais de prédios e aconteceu usando um microscópio eletrônico e microesferas de vidro. E você achou a versão do Game Boy complicada.

O filme do jogo. Agora faça um sobre Manic Miner.

Títulos de Tetris referenciados ao longo dos tempos

Nem todos os blocos giratórios são criados iguais. Aqui está um guia rápido de Coisas para os jogos Tetris que realmente importaram.

Tetris (Elektronika 60, 1984): O original. Cintilante. Básico. Silencioso. Mas sem ele, todo um subgênero de jogos não existiria.

Tetris (PC, 1986): A porta do PC adicionou estatísticas de peça para wonks. Mais importante, acrescentou cor, para que você pudesse distinguir as peças.

Tetris (NES, 1989): Referimo-nos à versão de curta duração de Tengen aqui, que superou a da Nintendo devido a seus estilosos modos para dois jogadores.

Tetris (Game Boy, 1989): Essa música. ARGH! Mas esta foi uma versão excelente do jogo, sem dúvida em sua forma perfeita.

The New Tetris (N64, 1999): Mesma jogabilidade antiga, mas nova no sentido de que agora você pode ter quatro jogadores batalhando ao som de uma trilha sonora techno estrondosa.

Os gráficos têm mudou um pouco desde o jogo original.

Tetris Worlds (GBA e outros, 2001) Chutes de parede formalizados e outras travessuras que permitiam a você espremer peças em espaços impossíveis.

Tetris DS (Nintendo DS, 2006): Planos de fundo animados iluminaram este. No entanto, a melhor parte foi o modo’push’de cabo de guerra para dois jogadores.

Tetris Party (Nintendo Wii, 2008): Você quer modos? Este jogo tem modos – 18 deles, um dos quais usa até o Wii Balance Board.

Efeito Tetris (PS4, 2018): O pessoal por trás de Rez Infinite e Lumines casou jogabilidade clássica com visuais e áudio em evolução deslumbrantes.

Tetris 99 (Nintendo Switch, 2019): Battle Royale Tetris? Oh sim. É você contra o mundo (bem, 98 outros jogadores) em uma batalha estressante de habilidades de queda de blocos.

By Henry Taylor

Eu trabalho como desenvolvedor back-end. Alguns de vocês devem ter me visto na conferência de desenvolvedores. Ultimamente tenho trabalhado em um projeto de código aberto.