Os tempos estão realmente mudando-após vários anúncios de grandes editoras e desenvolvedores de videogames desistindo da Electronic Entertainment Expo (E3) deste ano, a Entertainment Software Association (ESA) infelizmente anunciou que a E3 deste ano será cancelada.

De acordo com um relatório do pessoal da IGN, duas fontes confirmaram que a ESA enviou um e-mail anunciando o cancelamento do outrora gigantesco evento, citando uma”falta de interesse sustentado necessário”para fazer a E3 deste ano é uma possibilidade. Desde então, a ESA emitiu uma declaração formal de Kyle Marsden-Kish, vice-presidente global de jogos da ReedPop:

“Esta foi uma decisão difícil por causa de todo o esforço que nós e nossos parceiros colocamos para fazer isso evento acontecer, mas tivemos que fazer o que é certo para a indústria e o que é certo para a E3. Agradecemos e entendemos que as empresas interessadas não teriam demos jogáveis ​​prontas e que os desafios de recursos tornaram a E3 neste verão um obstáculo que eles não conseguiram superar. Para aqueles que se comprometeram com a E3 2023, lamentamos não podermos apresentar a vitrine que você merece e que você espera das experiências de eventos da ReedPop.”

Embora haja atualmente nenhuma palavra sobre se veremos ou não uma E3 no próximo ano, o comunicado de imprensa afirma que ReedPop e a ESA continuarão a trabalhar juntos em futuros eventos da E3. O site oficial da E3 também exibe a seguinte declaração:

“O organizador do show, ReedPop, anuncia que a E3 2023 não acontecerá conforme programado em junho, com eventos físicos e digitais cancelados. Juntamente com a Entertainment Software Association (ESA), ambas as partes irão reavaliar o futuro da E3.”

Originalmente agendada para junho, a E3 deste ano teria sido a primeira evento individual desde 2019, um ano antes de os bloqueios serem obrigatórios devido à pandemia global.

Um elemento básico da indústria de jogos na América do Norte, a E3 foi um dos maiores eventos anuais de videogame, com vários editores, desenvolvedores , e OEMs fazendo uma aparição no mercado e visualizando os próximos videogames e consoles. No entanto, o aumento de apresentações on-line, como os showcases Direct da Nintendo e os anúncios State of Play da Sony, reduziu a necessidade das empresas de manter eventos internos anuais.

Fonte: IGN

By Maxwell Gaven

Trabalho com TI há 7 anos. É divertido observar a constante mudança no setor de TI. TI é meu trabalho, hobby e vida.