Eu cuidadosamente cronometrei meus saltos para chegar às plataformas um momento antes das barreiras de energia serem ativadas, dando ao meu personagem tempo para se agachar e evitar o dano que elas causam. Em seguida, aciono um interruptor elétrico, revelando um novo caminho a explorar.

Um ataque de salto mata um inimigo voador e, em seguida, um raio de energia do meu ursinho de pelúcia elimina uma estranha entidade cristalina. Eu me movo por algumas outras plataformas antes de enfrentar um oponente mais complexo, que está jogando sua prole em mim quando tento acertar meus golpes. Tenho que evitar tocá-lo ou seus bio-projéteis, depois matar os inimigos menores, e então encontrar espaço para cravar minha alabarda em sua carapaça.

Eu dou alguns golpes enquanto entendo sua série de movimentos, então abraço meu companheiro para recuperar um pouco de energia. Uma vez que seu padrão esteja claro, é fácil derrotá-lo. Eu sei que estou indo para um encontro de chefe, então preciso localizar um ponto de salvamento e explorar um pouco mais antes da grande luta.

Nine Years of Shadows é desenvolvido pela Halberd Studios e publicado pela Freedom Jogos. Joguei no PC pelo Steam e o jogo também é oferecido no Nintendo Switch. O título usa exploração e combate inspirados nos títulos clássicos da Metroidvania para mostrar seu mundo interessante.

O mundo do jogo mergulhou nas sombras por nove longos anos, com apenas um herói traumatizado chamado Europa pronto para tentar e faça alguma coisa sobre isso. Ela é rapidamente derrotada, mas conhece Apino, um lindo ursinho de pelúcia. Ele cura suas feridas e a acompanha, dando uma ajuda crucial enquanto ela navega no Castelo de Talos, tentando lidar com a maldição e encontrar sua identidade como heroína.

Há conhecimento para descobrir e alguns personagens interessantes para conhecer, alguns baseado em músicos do mundo real, enquanto Europa revela mais conhecimento e ela mesma ganha uma melhor compreensão do castelo. Não há nada inovador em termos de narrativa, mas a execução é muito boa e faz justiça ao forte tema.

Nine Years of Shadows usa uma abordagem clássica para exploração e combate baseados em tela. Europa é ágil e capaz de lidar com uma variedade de desafios de plataforma. Sua fiel alabarda ataca rapidamente, com um ataque básico que é útil ao longo do jogo. Não há esquiva, mas um retrocesso permite que ela evite grandes golpes do inimigo.

A reviravolta nesses elementos familiares vem do ursinho de pelúcia. O Apino é mágico, o que abre um conjunto de ações que complementam as capacidades do Europa. Ele pode lançar projéteis mágicos que danificam a maioria dos inimigos e são a única maneira de eliminar alguns. Ele também eliminará a corrupção e abrirá novas opções de exploração.

Mais importante, Apino é eminentemente abraçável e, quando a Europa o aproxima, ela recupera energia, o que a protege de ataques recebidos e permite que ela use o ursinho de pelúcia para atacar. É uma ideia interessante que torna mais fácil para os jogadores evitar falhas quando navegam em desafios ambientais complexos ou perdem saúde rapidamente, mas podem encontrar um lugar para executar um movimento de abraço.

Quando Europa recebe dano que a mataria, os jogadores também podem dominar um evento de tempo rápido para preencher sua barra de energia e proteção. O combate contra inimigos básicos raramente requer medidas tão extremas, mas quando os chefes aparecem, pode ser difícil reagir aos seus padrões, encontrar espaço para acertar alguns golpes e também se preocupar com a barra azul. Não se esqueça de que os inimigos repovoam qualquer cômodo que o protagonista deixar.

O progresso em Nine Years of Shadows está vinculado a conjuntos de armaduras. Eles melhoram a capacidade do jogador de lidar com os inimigos, combinando elementos, e dão a Europa mais maneiras de se mover pelos ambientes do castelo. Ao encontrar notas e materiais, nossa heroína também pode melhorar suas habilidades visitando um grupo de músicos, que também oferecem missões secundárias que geralmente apresentam uma batalha de mini-chefe.

Certifique-se de sempre tentar lembrar onde a sala de ponto de salvamento mais próxima é e visite depois de fazer um progresso decente. Muitas vezes me vi tão concentrado em ver mais do belo mundo que, quando morri, principalmente porque não havia aprendido uma rotina de chefe, tive uma surpresa desagradável. Existem alguns picos de dificuldade, mas, desde que você salve, o nível geral de frustração permanece baixo.

Nine Years of Shadows não tenta ajustar muito a mecânica principal de seu gênero, o que é um vergonha. Os elementos Apino do jogo são interessantes, mas não inovadores. Talvez suas habilidades devessem estar mais integradas às de Europa. Gosto que o castelo seja fácil de navegar, mas o mundo, embora lindo, guarda surpresas limitadas.

Nove Anos de Sombras é uma experiência bonita, especialmente no início, quando há uma mudança do preto, branco e sombras para cores cheias e brilhantes. O jogo puxa o mesmo movimento algumas vezes e é sempre eficaz. Há muito cuidado evidente tanto no mundo quanto no design do inimigo e os movimentos e ataques do personagem principal são uma alegria de assistir. Toda a apresentação usa beleza para sugerir uma esperança crescente, apesar do estado sombrio do mundo do jogo.

A trilha sonora também é impressionante. Há jazz por aí, com muitas personagens que têm o seu próprio tema ligado à sua personalidade, mas também influências mais modernas. É animador e divertido, outro elemento que projeta otimismo e a possibilidade de renovação. Há uma conexão clara entre a música e a jogabilidade. O tema principal é um banger, mas eu teria adorado mais variedade.

O Bom

Apresentação impressionanteBoa trilha sonoraSólida mecânica Metroidvania

O Ruim

Inovação limitadaAlguns picos de dificuldade do chefePrecisa de mais variedade

Conclusão

Nine Years of Shadows é um bom Metroidvania com uma apresentação impressionante e um mundo intrigante. A mecânica de jogo será instantaneamente familiar para qualquer fã de gênero e fácil de entender para os novatos. Não há muitas surpresas na narrativa, mas ela está imbuída de um otimismo que me manteve engajado.

Eu queria mais variedade para encontros de combate e uma curva de dificuldade mais suave para os chefes. O jogo também tem uma tendência estranha de colocar suas salas de salvamento fora do caminho o suficiente para que seja fácil esquecê-las e perder o progresso. Fora isso, Nine Years of Shadows executa bem uma boa ideia e sua aparência permite que se diferencie dos concorrentes.

Uma chave de revisão foi fornecida pelo editor  

By Maisy Hall

Eu trabalho como redator freelancer. Também sou vegana e ambientalista. Sempre que tenho tempo, concentro-me na meditação.