Eu tenho quatro painéis solares trabalhando para transformar a luz solar em energia utilizável o mais rápido possível (dadas as condições marcianas, eles devem ser muito eficientes). Eu tenho paredes em todas as vias possíveis de ataque, o que tornará mais difícil para os inimigos chegarem à minha base e destruí-la.
Eu rapidamente estouro uma torre especializada que pode lidar com os voadores que chegam. (exatamente o feito dada a fina atmosfera de Marte) então mude para a primeira pessoa para destruir a saúde de uma grande criatura parecida com uma lesma que leva uma tonelada de golpes para matar. Eu atiro o mais rápido possível e aposto no fato de que é lento o suficiente para não ter que derrubar uma torre para lidar com isso.
Enquanto minha munição se regenera, eu uso energia para obter outro painel solar para fora e verifique rapidamente o radar para ver quantas mais ondas de inimigos estão chegando. Como tenho uma boa reserva de recursos, construo alguns canhões. Minhas armas estão novamente online, então eu mudo novamente e atiro nos marcianos que chegam. Sem uma grande surpresa, não há como eles conseguirem superar minha linha defensiva.
Escape From The Red Planet é desenvolvido e publicado pela Frosty Pop. Joguei no PC pelo Steam. O jogo usa algumas mecânicas clássicas de defesa de torre com uma reviravolta e pede aos jogadores que planejem e reajam para completar os níveis.
A configuração é um clássico de ficção científica: uma pessoa presa em Marte tem que lutar para sair o planeta. Nossa heroína é a comandante Abigail Blackwell, capitã do acidentado Orion III. Ela recuperou baterias solares e uma espécie de fabricante universal que lhe dá opções para criar estruturas que são recicladas automaticamente.
Sua única companhia é o computador da nave, que está bem informado sobre a ameaça marciana e aconselha o comandante sobre a melhor maneira de passar por cada sol. As missões iniciais são projetadas para ensinar a mecânica central. Uma vez feito isso, o jogo introduz gradualmente mais ferramentas e ameaças, mas o universo do título é bastante limitado.
O núcleo de Escape From The Red Planet é sobre defesa de torre. As células solares coletam energia, que o jogador coleta clicando no dispositivo no centro da base. Painéis extras podem ser adicionados para acelerar a taxa de coleta, o que é crucial em missões posteriores. E essa é a extensão do gerenciamento de recursos no título.
Usando essa energia, os jogadores podem derrubar edifícios e obstáculos em locais pré-determinados. As torres dispararão vários tiros nos inimigos que se aproximam antes de desaparecer. Mais tarde, o jogo adiciona canhões, que podem lidar facilmente com grupos de oponentes. Os marcianos voadores que se aproximam requerem torres especializadas.
As paredes vêm em versões normais e explosivas e seu baixo custo significa que é uma boa ideia derrubá-las quando você tiver um pouco de energia sobrando. Os marcianos chegam em ondas, portanto, certifique-se de manter uma reserva de energia sempre que possível.
A abordagem Escape From The Red Planet para defesa de torre é resumida ao básico. A reviravolta é que o jogo também quer que os jogadores mudem para a visão em primeira pessoa e atirem fogo nos monstros marcianos como a própria Abigail. A comandante se beneficia da mira automática, mas seus tiros não causam muito dano e seu sistema de armas demora um pouco para recarregar.
É importante tentar e sempre combinar o tipo de defesa para os inimigos que chegam, que são destacados no radar no canto superior direito da tela. A mira automática geralmente não faz um bom trabalho ao mirar no oponente mais ameaçador e é bastante lenta ao mudar de alvo. O comandante não pode se mover durante a construção. O jogo realmente quer que os jogadores confiem em torres automatizadas e usem Abigail apenas em emergências.
A campanha Escape From The Red’s Planet é complementada por dois outros modos. Last Stand é muito simples, abandonando todos os elementos de defesa da torre enquanto libera os jogadores para mirar livremente enquanto lutam contra ondas de marcianos. A sobrevivência é desbloqueada ao completar a campanha e permite que os jogadores usem todas as suas ferramentas para lutar contra um fluxo constante de atacantes.
Apesar dos três modos, o jogo carece de variedade, tanto em termos de ações potenciais do jogador quanto quando trata-se de capacidades inimigas. Eu aprecio a natureza simplificada de todo o design, mas o jogo precisava de uma mecânica extra e um gancho narrativo mais forte.
A melhor parte de toda a experiência é a maneira como as missões aumentam depois que todas as ferramentas de jogo são introduzidas. Os níveis começam lentos, a tensão aumenta constantemente e as situações parecem administráveis. E então fica frenético, começo a xingar a mira lenta e mal me lembro de colher energia. Mesmo que os marcianos consigam superar a base, é divertido girar vários pratos ao mesmo tempo e avaliar e eliminar rapidamente as ameaças.
Escape From The Red Planet não é um videogame bonito, mesmo se levarmos em conta apenas o gênero de defesa de torre. O design de Abigail é interessante, mas o título sofre de uma falta geral de detalhes, especialmente quando se trata dos inimigos alienígenas. A interface é fácil de ler, o que é bom considerando o quão frenético pode ser o final de certas batalhas. O design de som está a par com o resto da apresentação. Tem uma trilha sonora de ficção científica que não é variada o suficiente e sons de combate que parecem mais uma reflexão tardia.
The Good
Fácil de aprender defesa de torre Momentos frenéticos Estilo nítido
The Bad
Quase nenhuma narrativaVariedade limitadaGráficos simples
Conclusão
Escape From The Red Planet não é a experiência híbrida de defesa de torre mais complexa. A história é fina e a jogabilidade é fácil de aprender. O domínio pode levar mais tempo, mas a falha está ligada a limitações como a mira lenta, e não à complexidade tática. Os próprios marcianos são uma falha de design.
Toda a experiência funciona principalmente como uma introdução simplificada ao gênero de defesa de torre. Os momentos de combate em primeira pessoa adicionam emoção extra, mas não parecem uma grande inovação. Escape From The Red Planet é um jogo decente para quem quer ver o que o gênero pode oferecer, mas há muitas alternativas melhores para jogadores mais experientes.
Uma chave de revisão foi fornecida pelo editor