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DirectX é um conjunto de APIs criado pela Microsoft para fornecem aceleração de hardware para aplicativos multimídia e de jogos em computadores baseados no Windows. Com mais de duas décadas, DirectX continua inovando, com cada nova versão oferecendo várias melhorias e recursos.
Duas versões populares nos últimos anos são DirectX 11 e DirectX 12. Embora ambos ofereçam vantagens significativas na produção de jogos e multimídia, é bom conhecer suas diferenças para que você possa escolher o mais adequado para suas necessidades. Nosso guia DirectX 11 x DirectX 12 abaixo explica as diferenças e ajuda você a decidir a versão.
Directx 11 vs 12: comparação lado a lado
Directx 11 vs 12: Qual é a diferença?
A cada nova versão do DirectX, houve avanços significativos em recursos gráficos e multimídia, além de ganhos de desempenho e eficiência.
Seja um jogador ou profissional multimídia, entender as distinções entre DirectX 11 e 12 podem ajudá-lo a selecionar a API ideal para suas necessidades.
Suporte de hardware
DirectX 12 funciona melhor com as versões mais recentes do Windows.
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Uma grande diferença entre DirectX 11 e 12 é o suporte de hardware. O DirectX 11 foi lançado pela primeira vez junto com o Windows 7 e é compatível com esse sistema operacional e versões posteriores. Se você estiver executando uma versão mais antiga do Windows, não poderá utilizar o DirectX 12.
Pelo contrário, o DirectX 12 foi projetado para compatibilidade com o Windows 10 ou posterior, tornando-o a única opção para jogadores e profissionais de multimídia que não atualizaram para o Windows 10.
Essa discrepância no suporte de hardware se deve ao DirectX 12, que depende muito dos recursos do Windows 10, como sua camada de abstração de hardware de baixo nível e suporte para novos arquiteturas de hardware.
Como resultado, embora o DirectX 12 ofereça ganhos significativos de desempenho e novos recursos, ele é compatível apenas com plataformas de hardware e software mais recentes.
Desempenho gráfico
As placas gráficas são componentes essenciais em plataformas de jogos e PCs.
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Outra distinção fundamental entre DirectX 11 e DirectX 12 é o desempenho gráfico. O DirectX 12 oferece melhorias substanciais em relação ao DirectX 11, principalmente em relação a chamadas de desenho e sobrecarga de CPU.
Os desenvolvedores podem otimizar seus aplicativos para enviar mais trabalhos gráficos diretamente para o GPU, economizando a sobrecarga da CPU para cada chamada de desenho. Isso resulta em um uso mais eficiente dos recursos do sistema, melhorando a qualidade geral dos gráficos.
O DirectX 12 não apenas reduz a sobrecarga da CPU, mas também suporta computação assíncrona – a capacidade da GPU de trabalhar em várias tarefas simultaneamente. Esse recurso pode aumentar significativamente o desempenho gráfico em aplicativos que utilizam sombreadores complexos ou outras tarefas com uso intensivo de computação.
Suporte a multithreading
O suporte a multithreading é outra distinção notável entre DirectX 11 e DirectX 12. Enquanto DirectX 11 suporta apenas parcialmente multithreading, o DirectX 12 aproveita totalmente os processadores multicore e oferece suporte à programação multithread.
Esse recurso permite que os desenvolvedores otimizem seus aplicativos usando vários núcleos para processamento gráfico e tarefas multimídia mais eficientes.
O DirectX 12 divide o pipeline gráfico em vários threads, cada um lidando com uma tarefa distinta. Essa abordagem facilita um melhor balanceamento de carga de trabalho e um uso mais eficiente dos recursos do sistema, levando a um melhor desempenho e taxas de quadros mais suaves.
Portanto, o DirectX 12 possui suporte aprimorado a multithreading, tornando-o uma API mais eficiente e eficaz para desenvolvedores e usuários que desejam aproveitar ao máximo os processadores multicore atuais e obter o melhor desempenho de seus sistemas.
Sobrecarga da CPU
A sobrecarga da CPU é um fator importante ao comparar DirectX 11 e DirectX 12. Com o DirectX 11, o driver gráfico afeta significativamente a quantidade de sobrecarga da CPU necessária para cada chamada de desenho. No entanto, ele deve gerenciar muitas das tarefas necessárias para uma execução bem-sucedida, levando ao aumento do consumo de recursos.
O DirectX 12, por outro lado, foi projetado para minimizar a sobrecarga da CPU, dando aos desenvolvedores mais controle sobre os gráficos pipeline.
Com o DirectX 12, os desenvolvedores podem enviar chamadas de desenho diretamente para a GPU, contornando muitas tarefas que os drivers geralmente gerenciam. Essa abordagem reduz o consumo geral de CPU para cada chamada de desenho e pode levar a ganhos significativos de desempenho.
Manipulação de recursos
DirectX 11 e DirectX 12 são duas APIs gráficas criadas pela Microsoft para uso em jogos e outras aplicações visuais intensivas. Uma distinção importante entre essas versões do DirectX é como elas gerenciam os recursos.
A API gerencia os recursos do DirectX 11, como texturas, buffers e sombreadores. Embora os aplicativos possam criar e manipular esses recursos, cabe à API gerenciar seu tempo de vida e uso. Como resultado, os aplicativos têm controle limitado sobre o uso de recursos e pode ser difícil otimizar o desempenho para eficiência ideal.
O DirectX 12, por outro lado, oferece aos aplicativos um controle muito maior sobre os recursos. Ele expõe uma interface de baixo nível que permite gerenciar recursos diretamente, dando-lhes mais versatilidade e potencialmente levando a ganhos significativos de desempenho.
No entanto, os desenvolvedores também exigem trabalho adicional para gerenciar esses recursos de forma eficiente e eficaz.
Suporte de mosaico
DirectX 11 e DirectX 12 são duas APIs gráficas desenvolvidas pela Microsoft que oferecem ferramentas para criar visuais 3D complexos. Uma grande distinção é o suporte para mosaico, um estilo de arte popular em jogos.
Tesselação é uma técnica gráfica 3D usada para aumentar o nível de detalhe em superfícies curvas, subdividindo-as em triângulos menores e mais manejáveis. DirectX 11 introduziu suporte para tessellation, mas foi limitado a um pipeline estabelecido com parâmetros específicos.
O DirectX 12, por outro lado, oferece suporte mais abrangente para tessellation. Com sua API, os desenvolvedores podem criar pipelines personalizados com parâmetros mais flexíveis para dar a eles maior controle sobre o processo. Esse recurso leva ao uso eficiente de recursos e desempenho aprimorado.
Uso de memória
memória do computador
DirectX 11 e DirectX 12 são APIs gráficas desenvolvidas pela Microsoft que permitem aos desenvolvedores produzir visuais 3D impressionantes em jogos e outros aplicativos. Uma distinção notável entre as duas versões do DirectX é como elas lidam com o uso da memória.
O DirectX 11 gerencia a alocação de memória por meio de um sistema de pools. Quando um aplicativo solicita recursos como texturas ou buffers, o DirectX 11 aloca memória de um desses pools. No entanto, isso pode resultar em desperdício de espaço se for necessária mais memória do que a alocada.
Por outro lado, o DirectX 12 fornece mais controle sobre a alocação de memória, permitindo que os aplicativos gerenciem recursos diretamente conforme a necessidade e reduza o desperdício enquanto melhora o desempenho.
Essa abordagem do DirectX 12 também permite o uso eficiente da memória disponível em aplicativos com altos requisitos de memória, como realidade virtual ou renderização em tempo real.
Assíncrono Computação
DirectX 11 e DirectX 12 são APIs gráficas desenvolvidas pela Microsoft que oferecem ferramentas para criar visuais 3D complexos. Uma distinção entre as duas versões é o suporte para computação assíncrona, permitindo que você trabalhe mais rapidamente do que o normal.
A computação assíncrona é uma técnica que permite que tarefas sejam executadas simultaneamente em vez de sequencialmente. Esse recurso ajuda a melhorar o desempenho permitindo que a CPU e a GPU trabalhem juntas simultaneamente.
O DirectX 11 introduziu suporte para sombreadores de computação assíncronos, permitindo que os desenvolvedores executem determinadas tarefas na GPU enquanto a CPU cuida de outras tarefas. Infelizmente, esse suporte era limitado, com nem todas as configurações de hardware capazes de aproveitá-lo totalmente.
O DirectX 12, por outro lado, oferece um suporte muito mais amplo para computação assíncrona. A API permite que vários threads de CPU funcionem na GPU simultaneamente. Além disso, DirectX 12 oferece suporte aprimorado para renderização multithread, aumentando a eficiência.
Directx 11 vs. 12: 5 fatos que você deve saber
DirectX 11 e 12 são APIs gráficas desenvolvidas pela Microsoft. O DirectX 12 é a versão mais recente, lançada em 2015. Embora o DirectX 11 continue sendo amplamente utilizado devido à sua compatibilidade com hardware e software mais antigos, o DirectX 12 oferece melhor desempenho em sistemas mais modernos. DirectX 12 apresenta multi-threading e computação assíncrona, oferecendo maior controle sobre a alocação de memória. Além disso, o DirectX 12 oferece maior flexibilidade e controle sobre o manuseio de recursos – incluindo tesselação. O DirectX 12 foi projetado para suportar programação gráfica de baixo nível e alto desempenho. Por outro lado, o DirectX 11 é mais adequado para gráficos mais simples e configurações de hardware mais antigas. Os desenvolvedores devem escolher qual versão do DirectX atende melhor aos seus requisitos de projeto e recursos de hardware.
Directx 11 vs. 12: Qual é o melhor? Qual deles você deve usar?
A escolha entre DirectX 11 e 12 depende de vários fatores, como os requisitos do projeto e os recursos de hardware. O DirectX 11 continua sendo uma escolha viável para gráficos mais simples e hardware mais antigo.
Dos dois, o DirectX 12 oferece melhor desempenho em hardware mais moderno e maior flexibilidade. Esse desempenho também inclui controle sobre o manuseio de recursos, multithreading, computação assíncrona e alocação de memória.
Pense nas necessidades do seu projeto e nos recursos do hardware de destino ao selecionar entre as versões do DirectX. Por fim, escolha a versão que melhor atenda aos seus requisitos e ofereça o equilíbrio ideal entre desempenho e compatibilidade.
Directx 11 x 12: qual é a diferença? Perguntas frequentes (perguntas frequentes)
Como o DirectX 12 lida com multithreading em comparação com o DirectX 11?
O DirectX 12 oferece aos desenvolvedores mais controle sobre multithreading do que o DirectX 11, que depende do driver para gerenciamento de encadeamento.
O DirectX 12 oferece melhor desempenho do que o DirectX 11?
O DirectX 12 pode ter um desempenho melhor do que DirectX 11 em determinados cenários, especialmente em sistemas com CPUs e GPUs modernas. No entanto, isso depende do jogo ou aplicativo e de quão bem otimizada esta API está sendo executada.
Quão difícil é desenvolver jogos usando o DirectX 12 em comparação com o DirectX 11?
O desenvolvimento de jogos com DirectX 12 pode ser mais complexo do que com DirectX 11, exigindo mais conhecimento de programação de baixo nível e otimização de hardware para alcançar o desempenho ideal.
Pode DirectX 11 e DirectX 12 podem ser usados juntos no mesmo jogo?
DirectX 11 e 12 não podem ser combinados no mesmo jogo, pois são APIs distintas com abordagens de programação distintas.
Qual hardware é necessário para executar DirectX 12?
Para executar DirectX 12, seu sistema requer uma placa gráfica compatível com DirectX 12 e uma versão atualizada do Windows com esta API (como Windows 10 ou mais tarde).