Revisão de 6 meses de Diablo Immortal: diversão visceral, se você não levar muito a sério
Seis meses depois, Diablo Immortal se tornou um sucesso financeiro estrondoso para Nevasca. O jogo arrecadou US$ 284 milhões em receita móvel, de acordo com estimativas da data.ai, apesar da controvérsia em torno das flagrantes microtransações e incentivos de pagamento para ganhar.
Entrei no Diablo Immortal sem nenhuma experiência anterior na franquia Diablo. Immortal foi minha introdução à série, uma versão simplificada que podia ser jogada em beta aberto no PC ou no celular. Apesar das inúmeras solicitações para comprar algo na loja, o Immortal ainda oferece bastante jogabilidade para os novatos que não desejam pagar para chegar ao topo.
Ambientado cinco anos após o fim de Diablo 2: Lord of Destruction, Immortal começa com seu personagem chegando à cidade sitiada de Wortham, que os jogadores devem reconhecer de Diablo 3. I começou como um Necromante, atraído pela habilidade da classe de controlar os mortos-vivos.
Fiz a maior parte do meu jogo no PC. É difícil superar o conforto de uma tela grande, mesmo que a versão para PC ainda careça de muitos recursos importantes, incluindo a capacidade de alterar a resolução em que é reproduzida. A capacidade de continuar seu jogo no celular também é muito bacana, e você pode continuar de onde parou, não importa onde esteja.
Immortal acabou sendo extremamente indulgente para um novato como eu, particularmente no início do jogo. Mas, à medida que avançava além do nível 50, os monstros pareciam crescer mais rapidamente, fazendo com que seu personagem se sentisse um pouco menos poderoso. Dito isto, Immortal oferece jogabilidade visceral e satisfatória em sua maior parte, permitindo que você corte hordas de inimigos como uma faca na manteiga.
Ele oferece um equilíbrio decente entre jogabilidade desafiadora e ainda fazer os jogadores se sentirem bem sobre o personagem que exercem. As habilidades do Necromante são incrivelmente divertidas de usar, com a capacidade de convocar vários tipos de mortos-vivos para cumprir suas ordens e, em seguida, transformar os cadáveres de seus inimigos em explosivos mortais que infligem danos de explosão punitivos.
O mundo do Santuário também continua a oferecer diversas zonas para explorar. Da fúnebre Floresta Negra às dunas do Mar Shassar e à paisagem gélida da Tundra Congelada, cada região oferece inimigos únicos para batalhar e seu próprio design de mundo distinto.
A história dificilmente parecia repetitiva, com envolvente cenas cortadas que contam a história e a história do Santuário. Se o diálogo do personagem não é o seu forte, você pode facilmente ignorá-los como eu fiz. Afinal, alguns dos vilões tendem a ter longas falas que você dificilmente perderá.
E como um jogo projetado para mobile-first, a maioria das missões são pequenas aventuras que podem ser concluídas muito rapidamente. Isso facilita a realização de algumas missões em movimento.
Ao mesmo tempo, o jogo o leva a fazer logins diários frequentes, em vez de rotinas prolongadas. Na verdade, alguns jogadores descobriram certos limites ocultos no lugar, que limitam o número de quedas lendárias que você pode obter em um dia de tudo, desde missões secundárias, chefes roxos, covis ocultos e muito mais. Com recompensas diárias de login, os jogadores são incentivados a fazer login por algumas horas todos os dias, em vez de perder 12 horas seguidas.
Em outros lugares, você também passará muito tempo em missões secundárias e contratos, especialmente porque o jogo exige que você atinja um certo nível antes continuando com a história principal. As recompensas de experiência dessas tarefas são bastante generosas e consegui atingir os níveis necessários sem ser muito tedioso.
Mas, para um iniciante, grande parte da diversão é aumentar o poder à medida que você avança através da história, aprendendo novas habilidades e adquirindo equipamentos melhores e mais elaborados que fazem seu personagem parecer um verdadeiro badass. É um loop de jogabilidade quase viciante, enquanto você clica em seu inventário e procura a grande seta verde para cima que indica que você pode equipar um item melhor.
Enquanto os inimigos largam itens liberalmente enquanto você explora o Santuário, você encontrará melhores saques em atividades como masmorras, fendas de desafio ou transformação de essência monstruosa no bestiário.
Certos itens lendários também podem modificar suas habilidades. Por exemplo, a Crown of the Gilded Leash permite que a habilidade Necromancer’s Command Skeleton crie um único capitão esquelético poderoso em vez de quatro esqueletos mais fracos.
No entanto, apesar da simplificação de certas mecânicas de jogo, Immortal raramente se parece com qualquer coisa menos do que um MMO cheio de gordura. Pode não atrair jogadores que preferem a complexidade e personalização oferecidas por jogos como Path of Exile, mas parece mais do que bom o suficiente para jogadores casuais que procuram se divertir.
O aspecto mais problemático de Immortal levanta a cabeça no final do jogo. Os jogadores têm a opção de aprimorar itens lendários com joias. Existem dois tipos de gemas em Immortal: normais e lendárias. Gemas normais são fáceis de ganhar, mas as joias lendárias mais potentes são muito mais difíceis de encontrar.
Também existem diferentes graus de gemas lendárias, variando de uma a cinco estrelas. Você pode obter joias lendárias nas missões da história principal, recompensas diárias de login, passe de batalha, casa de leilões e abertura da fenda anciã com um brasão lendário. Você também pode criá-los usando runas, que também são obtidas na fenda antiga.
Infelizmente para jogadores free-to-play, pode ser uma tarefa interminável em busca de uma gema de alto nível específica. Mas para quem está disposto a pagar, é possível garantir uma queda do rift ancião equipando um brasão lendário, que é obtido principalmente comprando um pacote usando a moeda do jogo.
Isso dá aos jogadores pagantes uma enorme vantagem no final do jogo, especialmente quando se trata dos aspectos PvP do jogo.
Dito isso, Immortal é uma maneira divertida de passar o tempo enquanto espera pelo Diablo 4 em junho. A história principal é agradável e o jogo é acolhedor para novos jogadores, dando-lhes a oportunidade de chegar ao nível 60 e então decidir se eles realmente querem investir dinheiro nisso para obter mais de seu personagem.
A maior desvantagem é a sombra da monetização que está constantemente pairando sobre o jogo — mesmo quando meu personagem se tornou cada vez mais poderoso, eu não conseguia me livrar da sensação de que a diversão estava prestes a acabar se eu não pagasse.