A música começa fácil, com apenas algumas notas para capturar, me oferecendo alguns bons ataques iniciais contra meu oponente. O ritmo e a complexidade aumentam constantemente e começo a perder mais comandos, o que significa que sofro meu próprio dano.
Consigo entrar em um bom ritmo, aparando perfeitamente ataques inimigos e acertando mais golpes de minha autoria. Em seguida, verifico a lista de movimentos do meu personagem e uso alguns especiais para causar mais danos à saúde, antes de lançar meu super.
Até agora a música é tão complexa que continuo perdendo notas à direita e à esquerda. Mas eu me concentro apenas nas duas pistas mais movimentadas por um tempo e venço a partida por um triz. E tudo isso com o oponente do computador definido como Fácil.
God of Rock é desenvolvido e publicado pela Modus. Joguei uma versão prévia no PC usando o Steam, com o título também previsto para chegar aos consoles em abril. Este é um jogo de luta que usa a mecânica do jogo de ritmo para potencializar seu combate.
A configuração envolve um misterioso poder superior que revive músicos superastros e então pede que eles lutem entre si para determinar quem é o maior. Os personagens são variados e têm talento visual, inspirando-se obviamente em figuras do mundo real.
God of Rock usa mecânica de jogo de ritmo para conduzir o combate, o que o torna mais fácil e mais complexo do que um jogo de luta clássico. Os jogadores precisam pegar o fluxo de notas fluindo em seu lado da tela pressionando os botões.
Isso significa que não há necessidade de se preocupar com o movimento do personagem, aprender uma grande variedade de combos ou decidir quando é o melhor momento de parir. As músicas começam fáceis, mas, conforme a luta avança, a velocidade e o número de notas aumentam constantemente, tornando mais difícil acompanhar.
O sistema funciona bem. Os personagens também têm ataques especiais e supers para implantar. As lutas têm apenas um round. O jogo tem uma boa variedade de fases e cada uma delas oferece uma variedade de músicas para escolher.
God of Rock pede aos jogadores que sejam pacientes e focados nas notas ao invés do espetáculo da luta. Mesmo quando lutava contra um computador Easy, basicamente desenvolvi visão de túnel, focando nas notas enquanto muitas vezes ignorava os outros elementos da interface do usuário.
O multijogador do jogo inclui partidas locais em tela dividida, o que é uma ótima ideia para uma nova entrada no espaço do jogo de luta. Também existem partidas clássicas pela Internet, com os desenvolvedores dizendo que a experiência foi projetada para jogos entre plataformas.
God of Rock tem uma boa mistura de estilo e boa música. Os vários lutadores são fáceis de distinguir, projetados para pingar personalidade e associados a alguns movimentos especiais decentemente desenhados. A interface tenta tornar a correspondência de notas o mais fácil possível. Mas o destaque fica por conta da música que realmente anima todas as lutas, com mais de 40 faixas inclusas. Eles são bons como música e oferecem muita variedade, mas também funcionam bem com o estilo do jogo.
Conclusão
God of Rock pega duas ideias de videogames clássicos, jogos de luta e jogos de ritmo. mecânicas baseadas e as mistura de uma maneira legal. Os sete personagens que interpretei na versão prévia do jogo são interessantes. Lutar combinando notas funciona bem e pode levar a alguns momentos tensos.
Quando a versão 1.0 chegar, o título oferecerá um modo baseado em história para os personagens, com a lista definida para expandir para 12. God of Rock tem uma mistura interessante de ideias e eu realmente quero jogar com alguns outros jogadores humanos quando for lançado.
Um código de visualização foi fornecido pelo editor.