Os principais videogames, como qualquer outro produto de mercado de massa nestes tempos, são atormentados pelo conservadorismo. Uma breve análise dos lançamentos significativos dos últimos anos revelará uma esteira rolante alarmante de sequências, remakes e remasterizações de vários graus de mérito. Jogos menores e independentes são provavelmente a guarnição final de inovação e arte no meio, com algumas exceções. Grandes editores e desenvolvedores, por razões compreensíveis, precisam jogar pelo seguro. As apostas são altas e uma nova propriedade intelectual que não tem um nome reconhecível envolve riscos.

Forspoken, lançado em 24 de janeiro para PlayStation 5 e PC, é exatamente isso. Também não é isso. É um IP completamente novo, independente e desconhecido do precedente da indústria. Não é uma continuação, nem parte de um universo pré-estabelecido com capital social existente. Mas também é dirigido pela Square Enix, um gigante da indústria, com um nome tão reconhecível quanto os nomes podem ser. E, ao mesmo tempo, Forspoken também está trilhando um terreno convencional. É um RPG de ação em mundo aberto com um mapa interminável onde pontos de interesse pontilham cada pedaço de espaço como um caso particularmente grave de sarampo. Soa familiar?

Desenvolvido pela Luminous Productions, uma subsidiária da Square Enix, Forspoken flutua entre muitas dessas contradições, ziguezagueando entre o bom e o mau, mas-para seu crédito-nunca flerta com o feio. É um jogo que muitas vezes apresenta escapadas incrivelmente divertidas, através de combates chamativos e travessias frenéticas. Também é, em muitos lugares, tão distante do conceito de diversão quanto um exame odontológico. O mundo aberto de Forspoken é um playground quando você está passando por ele no magic NOS. Mas, quando você para e faz um balanço, parece uma sala de aula.

Os 41 jogos mais esperados de 2023

Toda a diversão do playground está no combate mágico e no parkour de Forspoken. Frey, a relutante protagonista do jogo, se depara com poderes elementais que a permitem realizar proezas de magia notável e sobrenatural. Com essas habilidades, Frey pode correr como o vento, pular como uma gazela e dançar como um patinador artístico, cobrindo vastas distâncias em minutos no fantástico mundo de Athia. A mesma magia elementar que ajuda nas excursões de Frey também alimenta suas habilidades de luta. O combate mágico de Forspoken, que pode parecer um pouco familiar para os fãs de Final Fantasy, é surpreendentemente profundo e bem pensado. Ele oferece um prato colorido de habilidades que começam simples, mas ficam mais selvagens e malucas conforme você avança e desbloqueia mais movimentos.

O chamativo parkour mágico de Forspoken torna a travessia uma parte significativa do jogo
Crédito da foto: Square Enix

Análise de Forspoken: história

Embora sua jogabilidade principal mereça atenção, é difícil investir na história de Forspoken. Você já viu de tudo antes: Frey Holland é o azarão problemático, abandonado quando bebê e vivendo à margem da sociedade em Nova York quando jovem. Ela muitas vezes se encontra do lado errado da lei e também está nos livros ruins de uma gangue de rua particularmente cômica. Seu único amigo, como ela, é um vira-lata-seu gato, Homer. Claro, Frey deseja escapar de seus infortúnios e encontrar uma nova vida longe de tudo e de todos que foram cruéis com ela. Em seu nível mais baixo, ela encontra um vambrace senciente mágico, apelidado de “Cuff”, e é sugada para um estranho mundo novo. Cuff informa a Frey que ela está em Athia, um antigo e próspero reino fantástico que agora está em ruínas.

Além de servir como companheiro falante de Frey e um veículo para exposição, Cuff também imbui nosso destemido protagonista com habilidades mágicas. poderes que permitem que ela se mova por Athia em alta velocidade e assuma seus perigos. Criaturas e bestas corrompidas vagam pelas terras de Athia agora. Outrora governada por quatro poderosas matriarcas, cuja mágica benevolente sustentava seu povo, Athia desmoronou quando uma misteriosa corrupção, “a Quebra”, se enraizou. A Quebra levou as quatro mães divinas, as reverenciadas Tantas, à loucura e à raiva. Os poderes extraordinários dos Tantas, que antes mantinham a paz em Athia, agora causam estragos. Depois de receber sua lição de história local 101 de Cuff e uma equipe de novos companheiros Athianos, Frey parte em uma missão para encontrar os Tantas e restaurar Athia à sua glória passada.

Athia é governado por Tantas, quatro seres matriarcais de poder extraordinário
Crédito da foto: Square Enix

Todo esse tempo, porém, Frey não é movido pelo dever. Ela não se importa com Athia ou seu povo; ela só quer pegar uma carona de volta para casa na cidade de Nova York. E se você não tiver certeza sobre as motivações dela, ela irá lembrá-lo disso a cada passo do jogo. Em seu diálogo com Cuff, ela reitera que tudo o que ela quer é sair de Dodge. A conversa entre Frey e Cuff pretende divertir, mas só consegue irritar. Tentando muito ser peculiar, a escrita se transforma em dois tentando se superar e brincar um com o outro a cada passo do caminho. Após a novidade inicial, você desliga as piadas ruins. Não é tão ruim a ponto de derrubar o jogo, mas além da brincadeira, não oferece muito. É revelador que o jogo ainda tenha uma opção de menu para ajustar a frequência com que Frey e Cuff conversam.

Enquanto Athia e sua situação, surpreendentemente e também talvez revigorante, não dão a Frey nenhum propósito, uma revelação sobre o passado dela. Frey relutantemente se envolve na causa Athian e emprega suas habilidades mágicas recém-descobertas para combater a corrupção que assola a terra. Apesar de algumas reviravoltas, a história segue um caminho previsível e falha em fornecer muito peso dramático ou tensão emocional.

Revisão de Forspoken: combate e jogabilidade

Onde a narrativa falha, a magia de Forspoken combate e travessia brilham. Esses são os dois pilares de sua jogabilidade, e Cuff concede a Frey um arsenal de feitiços ofensivos e defensivos, com uma marca adicional de feitiços de suporte para ajudá-la a combater a corrupção. Ao explorar Athia, você adquire novos tipos de magia, cada um baseado em um elemento diferente, adicionando novas árvores de feitiços e habilidades únicas que complementam a árvore de feitiços padrão’Frey’s Magic’. As diferentes classes de magia são codificadas por cores, com os feitiços padrão atribuídos na árvore mágica roxa. Cada tipo de magia oferece uma maneira ligeiramente diferente de enfrentar os inimigos. Por exemplo, a magia roxa se concentra em combate à distância e derruba inimigos à distância, enquanto a magia vermelha, adquirida um pouco mais tarde no jogo, é focada em corpo a corpo, destinada a confrontos diretos com os inimigos.

Embora o combate seja envolvente e novos truques suficientes sejam adicionados ao longo do tempo para manter as coisas novas, falta variedade de inimigos. Além dos poucos chefes únicos, Frey encontra principalmente uma seleção rotativa de humanos, bestas e monstros corrompidos. Mesmo quando o combate é divertido, raramente é desafiador. Forspoken fornece configurações de dificuldade Fácil, Normal e Difícil. No Difícil, os inimigos basicamente se tornam esponjas mágicas, demorando mais para matar do que exigir ajustes táticos. O loop de combate principal inclui alternar entre diferentes tipos de magia, usar seu arsenal de feitiços ofensivos e defensivos, além de feitiços de suporte, e desviar ou estacionar fora do caminho do ataque de um inimigo. A janela de esquiva permanece indulgente em todas as configurações de dificuldade, tornando o combate um pouco menos tenso do que poderia ter sido. Quando você usa uma combinação de feitiços, você carrega um ataque de feitiço’Surge’. Os feitiços Surge, quando totalmente carregados, são ativados pressionando ambos os gatilhos no controlador para liberar um ataque de área de efeito devastador.

A travessia também se conecta ao jogo ativo. Você não pode simplesmente segurar o botão Círculo e cortar direto pelo terreno até seu objetivo. Athia é topograficamente diversificada, com penhascos imponentes, planaltos maciços e vales densos marcando o mapa. Assim como Death Stranding, muitas vezes você precisa resolver pequenos quebra-cabeças de navegação em tempo real para atravessar obstáculos naturais na paisagem. Para isso, suas habilidades mágicas de parkour incluem um conjunto de habilidades baseadas em travessia. Mais tarde no jogo, você também recebe um chicote mágico que o puxa para pontos de ancoragem pré-existentes espalhados por Athia.

Athia é topograficamente diverso e requer pressionamentos de botão precisamente cronometrados para suave Traversal
Crédito da foto: Square Enix

A novidade do parkour mágico desaparece com o tempo, pois seus principais objetivos de missão são marcados distantes no mapa. Cada vez que você assume uma missão principal para progredir na história, você precisa percorrer longas distâncias, o que se torna repetitivo. Pontos de viagem rápida abrem ao longo do caminho somente depois que você percorre aquela área específica a pé, o que facilita o retorno a locais mais antigos para missões secundárias e exploração adicional. Uma longa jornada para cada objetivo principal inevitavelmente também leva a distrações. Um toque rápido no D-pad examina seus arredores, destacando pontos de interesse, masmorras e tesouros, alguns dos quais exigem trabalho penoso sem sentido. As falhas familiares do design de mundo aberto surgem à medida que marcadores irracionais começam a pontilhar seu caminho para a missão principal. Não ajuda que os recursos que você encontra ao explorar o mundo aberto estejam apenas a serviço de um sistema de criação mal cozido. Além das poções de saúde, todas as outras criações resultam apenas em pequenas atualizações e buffs para suas habilidades mágicas. No entanto, você deve estar atento a novos feitiços de travessia, a maioria dos quais são encontrados em fontes espalhadas pelo mapa.

Se você gosta do tipo de exploração explorada pelos jogos da Ubisoft, não terá problemas digerindo as diversões de Forspoken. Se, no entanto, como eu, você está um pouco cansado, pode optar por se concentrar na história principal, que leva cerca de 20 horas para terminar, com algumas missões secundárias. é bem ritmado, mesmo que atinja batidas familiares.

Elden Ring merecia o jogo do ano no The Game Awards 2022. Aqui está o porquê

Revisão forspoken: visuais e desempenho

Visualmente, Forspoken atinge altos e baixos semelhantes à sua jogabilidade e história. Quando quer, pode parecer bom, mas faltam as vistas de mundo aberto de cair o queixo de Elden Ring ou Horizon Forbidden West. O design do inimigo, exceto os principais encontros com chefes, sofre de falta de imaginação. A principal cidade central de Athia, Cipal, nunca parece viva ou habitada e é marcada por uma paleta de cores sombrias de cinzas e marrons. Para um mundo fantástico cheio de magia e mito, Athia geralmente parece monótono. Os modelos de personagens para Frey e a maioria do elenco de suporte são bons, mas a qualidade cai drasticamente na cadeia alimentar.

Quanto ao desempenho, joguei Forspoken no PS5, no qual oferece três qualidades de imagem configurações — Performance, Quality e Ray-tracing. Joguei usando a configuração de desempenho, que oferece uma jogabilidade estável de 60 fps. Recomendo que os jogadores de console façam o mesmo, a menos que você prefira uma imagem mais nítida e não se importe com uma taxa de quadros reduzida. No meu jogo, não encontrei nenhum bug ou falha grave, exceto uma vez em que um mini-chefe ficou preso no terreno. O jogo utiliza haptics avançados e funções de gatilho adaptáveis ​​no controlador DualSense, mas muitas vezes exagera com o feedback, devorando a bateria do controlador em um ritmo alarmante. Ah, e Forspoken provavelmente apresenta os carregamentos mais rápidos no PS5 que já vi. Acho que essa coroa pertenceu anteriormente ao Homem-Aranha: Miles Morales, mas Forspoken a leva para um território ridículo, pisque e você perca.

Cipal, o centro de Forspoken cidade, é visualmente monótona, com cinzas e marrons dominando a paleta de cores
Crédito da foto: Captura de tela/Manas Mitul

Revisão forspoken: veredicto

Forspoken leva seu tempo para chegar à diversão parte, mas uma vez que você está equipado com feitiços e suprimentos, sua mecânica de combate e travessia pode mantê-lo viciado. Novos tipos de magia e as habilidades correspondentes que você coleta ao longo do tempo dividem o combate em uma refeição de quatro pratos, trazendo algo novo para a mesa a cada vez. Sua história menos do que estelar, apesar de nomes importantes na equipe de roteiristas, não conseguiu me atrair ou fazer com que eu me importasse com seus personagens. É quase difícil acreditar que o conceito da história foi criado pela veterana da indústria Amy Hennig, que dirigiu a série Uncharted. Nada do charme, ou inteligência de Uncharted, ou a complexa dinâmica interpessoal de seus personagens, está presente aqui. Como esses momentos narrativos substanciais falham, a trilha sonora evocativa do compositor de God of War, Bear McCreary, carrega apenas as estacas emocionais vazias de sua história até agora.

Quando o excelente parkour e a mecânica de combate espirituosa trabalham juntos conforme o pretendido , eles elevam o jogo acima de seus periféricos mundanos. Mas, na maioria das vezes, Forspoken está atolado em seu design de mundo aberto pelos números, sua história previsível e apenas uma falta de imaginação mais ampla. Ao final de sua campanha de quase 20 horas, Forspoken permanece firmemente no limbo, entre o novo e o obsoleto.

Prós

Combate envolvente e divertido Ritmo acelerado travessia que se conecta à jogabilidade Árvores e habilidades mágicas profundas Campanha bem ritmada

Contra

História previsível Design genérico de mundo aberto Design inimigo sem inspiração, sem variedade

Classificação ( de 10): 7

Forspoken foi lançado em 24 de janeiro para PC e PS5.

O preço começa em Rs. 4.799 para a Standard Edition no Steam e Epic Games Store para PC e em PlayStation Store para PS5.

Links de afiliados podem ser gerados automaticamente-consulte nosso declaração de ética para obter detalhes.

By Henry Taylor

Eu trabalho como desenvolvedor back-end. Alguns de vocês devem ter me visto na conferência de desenvolvedores. Ultimamente tenho trabalhado em um projeto de código aberto.