A sequência de Xenonauts, um jogo baseado em turnos tipo XCOM lançado em 2014, está chegando. Depois de realizar uma campanha bem-sucedida no Kickstarter há cinco anos, a desenvolvedora Goldhawk Interactive deve finalmente lançar Xenonauts 2 ainda este ano.
Desde que X-COM: UFO Defense é um dos meus jogos de infância favoritos, Fiquei empolgado quando tive acesso a uma versão inicial do Xenonauts 2. Esta versão poderá ser reproduzida durante o Steam Next Fest entre 6 e 13 de fevereiro, então você pode querer lista de desejos Xenonauts 2 e baixe a demo assim que for lançada.
Depois de jogar por várias horas, posso dizer com certeza que este é uma recriação fiel de um dos primeiros jogos XCOM, mas com algumas reviravoltas e melhorias. Apenas os fãs hardcore provavelmente notarão essas novas mecânicas adicionadas pela Goldhawk Interactive, mas se você jogou o jogo Xenonauts original, a mudança mais óbvia é a mudança para Unity, então há gráficos 3D agora em vez de sprites.
Xenonauts 2 se passa em uma linha do tempo alternativa na qual o Muro de Berlim ainda existe e a Guerra Fria se tornou mais feroz. É 2009 e uma organização de fachada chamada “Cleaners” está tentando suprimir todas as notícias sobre avistamentos de OVNIs em uma tentativa de permitir que os alienígenas permaneçam nas sombras até que seja tarde demais para o mundo recuar.
Você faz parte de uma organização clandestina, os Xenonautas, que estão lutando ativamente para impedir que alienígenas conquistem a Terra. Isso prepara o cenário para uma guerra clandestina em escala global, que requer não apenas soldados e recursos, mas também muito conhecimento. A pesquisa desempenha um papel muito importante em Xenonauts 2, assim como em qualquer jogo XCOM.
Quanto mais rápido você pesquisar novas armas, armaduras e tecnologia, mais rápido você poderá ganhar vantagem na guerra. O loop de jogo não difere do que você usa se já jogou algum dos jogos XCOM. Você começa escolhendo um local para sua base, que irá procurar automaticamente por quaisquer OVNIs que voem dentro do alcance. Uma vez detectado, você pode enviar seus interceptadores para derrubar a espaçonave e, em seguida, sua nave de transporte transportando soldados para neutralizar quaisquer alienígenas sobreviventes.
No processo, você recupera novas armas e corpos, que podem ser pesquisados em seu base para desbloquear novas tecnologias. Ao contrário do XCOM, Xenonauts 2 permite que você escolha coletar uma recompensa após derrubar um OVNI em vez de enviar seu Skyship para matar os sobreviventes, mas você estará desistindo de qualquer tecnologia alienígena em potencial que possa recuperar.
No entanto, se você está precisando de dinheiro, é uma ótima fonte para aproveitar, e também é uma mecânica muito bem-vinda quando seus soldados estão se recuperando de uma missão anterior, então você não tem o suficiente para enviar temporariamente.
Outra nova mecânica que aprendi a apreciar é que algumas missões têm objetivos alternativos. Basicamente, em vez de ter que limpar o mapa de todos os alienígenas, você pode simplesmente manter um determinado local por alguns turnos e a missão terminará vitoriosamente.
Você ainda tem as estatísticas de acerto como no XCOM, e você provavelmente xingará muito ao errar um acerto de 80%, mas isso também faz parte do jogo. O sistema de cobertura direcional é outra mecânica que diferencia este jogo do XCOM e, pelo que joguei, ajudou muito meus soldados.
No que diz respeito às melhorias do primeiro jogo, Xenonauts 2 apresenta algumas coisas novas, incluindo um Geoscape mais detalhado e imersivo, mais mapas táticos, uma árvore de pesquisa maior, bem como alienígenas novos e aprimorados.
NPCs amigáveis continuam a aparecer no mapa e às vezes envolvem eles mesmos em combate, mas não confie neles, eles são apenas bucha de canhão. Do ponto de vista tático, isso é muito útil porque às vezes atraem fogo inimigo, então é melhor matar um “civil” do que uma de suas unidades.
Falando em unidades, soldados em Xenonauts 2 ganham atributos com base em seu desempenho durante uma missão. Sempre que uma unidade recebe uma medalha por matar um certo número de inimigos durante uma missão, ou simplesmente sobreviver, ela ganha pontos de atributos e unidades de tempo. Este último é o recurso principal em Xenonauts 2 e permite que você execute ações como mover, atirar, curar, agachar e praticamente qualquer outra coisa.
Na verdade, unidades de tempo são provavelmente a melhor estatística em Xenonauts 2 , porque quanto mais unidades de tempo seus soldados tiverem, mais ações eles poderão executar. Eles podem ir mais longe, atirar mais de uma vez, mover e atirar ou lançar uma granada na mesma rodada e muito mais.
E para os fãs de XCOM que querem um pouco mais de emoção, há uma opção em Xenonauts 2 que permite que você controle manualmente seus interceptadores se você não estiver satisfeito com o resultado, algo que está faltando nos jogos Firaxis.
Conclusão
Embora haja alguns problemas a serem resolvidos (este é apenas uma compilação de demonstração, afinal), está bem claro para mim que Xenonauts 2 é uma grande melhoria em relação ao original. Ele não tem os gráficos de um jogo XCOM moderno, mas é melhor do que os sprites do primeiro Xenonauts. A interface do usuário é um pouco confusa (tive que cavar fundo para encontrar o botão de recarregar), mas visualmente parece bem limpa.
No geral, gostei muito de Xenonauts 2 e posso dizer com certeza que é tudo o que eu queria de um jogo XCOM tradicional. Eu só queria que o estúdio tivesse um orçamento maior para expandir o que eles já criaram. Visuais e animações melhores, recursos de personalização, física de destruição aprimorada e muito mais ajudariam muito o jogo.
Decidi há muito tempo que jogarei isso em qualquer formato e formato que for lançado, e não vou recuar depois de jogar esta compilação de demonstração. De qualquer forma, se você precisar de uma correção do XCOM, o Xenonauts 2 com certeza vai resolver esse problema e muito mais.
A chave de demonstração foi fornecida pelo editor.