Nunca há trabalhadores suficientes quando você precisa deles. Assim, esvazio uma das minhas fazendas, mesmo que a colheita da abóbora esteja chegando, para garantir que haja gente suficiente cortando madeira e guarnecendo a serraria para garantir um suprimento decente de tábuas.

Preciso deles e de pedras para erguer minha torre de mensageria e meu teatro. Um deles me dará uma maneira de lidar com outros governantes do continente, enquanto o outro melhora a qualidade de vida das muitas propriedades ao redor.

Eu também preciso manter o carvoeiro ocupado, outro consumidor de madeira , porque o inverno está se aproximando rapidamente. Meus aldeões não parecem morrer de frio, mas sua qualidade de vida será prejudicada e eu realmente não quero isso. Eu também posso pedir a eles que construam mais algumas propriedades para ter capacidade para abrigar os recém-chegados.

Fabledom foi desenvolvido pela Greena Games e é publicado pela Dear Villagers e Doyoyo Games. Joguei a versão de acesso antecipado no Steam. O jogo é construído em torno de idéias clássicas de construção e gerenciamento de cidades.

A sequência de introdução fala de reis e rainhas que enviam seus filhos para um novo continente, dando-lhes os recursos iniciais necessários para criar raízes e desenvolver suas próprias entidades políticas. Há outros engajados no mesmo esforço, com jogadores capazes de interagir com eles de forma diplomática e romântica.

Mas isso vem depois. Primeiro, quatro aldeões precisam usar a força de seus braços e uma pequena pilha de recursos para montar a primeira aldeia. É uma abordagem padrão de construção de cidades. Construa algumas casas, encontre uma fonte de água e certifique-se de que eles tenham comida e materiais para construir mais.

Alguns edifícios são puramente funcionais, enquanto outros afetam a qualidade de vida ao seu redor. E à medida que os aldeões desenvolvem novas necessidades, é preciso um planejamento cuidadoso para criar uma cidade próspera. Mais espaço pode ser adquirido pagando por isso, abrindo acesso a recursos extras e áreas para expandir.

Uma vez que os mensageiros estão correndo pelo novo continente, o jogador pode entrar em contato com outros personagens, cada um executando seu próprio reino. Correndo com o tema da fábula, o romance parece uma grande mecânica, permitindo que dois governantes cortejem um ao outro e unam forças.

Fabledom também apresentará conflito, com campeões e milícias empregados para revidar contra vizinhos agressivos e reter gigantes e outras criaturas fantásticas.

Gosto das ideias principais, mas o jogo realmente precisa inovar quando se trata de interação do personagem. O cenário de fantasia dá muito espaço para eventos estranhos e espero que os desenvolvedores tirem proveito disso.

Fabledom é, como o nome sugere, inspirado por uma fantasia sobre a vida medieval. É colorido e emite uma vibração fria. As abóboras são maiores que a cabeça dos aldeões e as casas não parecem grandes o suficiente para abrigar três pessoas. Mas o mundo está intrigado e o jogo disponibiliza todas as informações necessárias para transformar uma vila em uma máquina de recursos que funciona sem problemas. A trilha sonora é igualmente idílica.

Conclusão

Fabledom tem ideias interessantes e a pequena equipe de desenvolvimento quer garantir que eles realizem sua visão. O jogo permanecerá em Acesso Antecipado por cerca de um ano, com feedback da comunidade bem-vindo.

A parte da experiência de construção da cidade é sólida, embora um pouco em dívida com a abordagem clássica. Estou ansioso para ver como funciona a interação do reino e se é possível lidar pacificamente com outros governantes. Fabledom tem todos os elementos necessários para atrair fãs de títulos clássicos de construção de cidades e também parece apresentar novas ideias suficientes para mantê-los interessados.

Uma chave de visualização foi fornecida pelo editor.

By Maxwell Gaven

Trabalho com TI há 7 anos. É divertido observar a constante mudança no setor de TI. TI é meu trabalho, hobby e vida.