A Microsoft demitiu 10.000 funcionários na semana passada, citando o clima econômico predominante. Os cortes de empregos na gigante da tecnologia também afetaram a divisão de jogos. Especificamente, os desenvolvedores da The Coalition, Bethesda Game Studios e 343 Industries-o último dos quais é responsável pela série Halo. O estúdio, que viu uma onda de partidas de alto nível nos últimos tempos, agora foi ao Twitter para garantir aos fãs que continuará o desenvolvimento de Halo “agora e no futuro”. O desenvolvimento veio depois que surgiram relatórios afirmando que o trabalho futuro na amada franquia estava sendo entregue a um estúdio terceirizado, com a 343 Industries sendo transferida para uma função de supervisão.

A relatório in Metro, que traduziu a dica original do roupão de banho do renomado vazador, também acrescentou que os planos iniciais para um Halo Infinite O DLC baseado em história foi cancelado. As demissões mencionadas fortaleceram ainda mais a especulação de que a 343 Industries está procurando reduzir seu trabalho no Halo Infinite e além, embora a declaração oficial do chefe do estúdio, Pierre Hintze, mostre uma imagem diferente. “Halo e Master Chief estão aqui para ficar”, diz o texto. “A 343 Industries continuará a desenvolver o Halo agora e no futuro, incluindo histórias épicas, multijogador e muito mais do que torna o Halo ótimo.” O aspecto narrativo é importante observar aqui, pois o relatório também sugeriu que os “jogos principais” da franquia Halo “não terão mais campanhas de história”.

O desenvolvimento de Halo Infinite foi instável, para dizer o pelo menos, devido a vários atrasos e mudanças na liderança que levaram ao seu lançamento em dezembro de 2021 e além. Mesmo desconsiderando as demissões, várias saídas seniores, incluindo as do diretor criativo multijogador de Halo Infinite Tom French e desenvolvedor Joseph Staten, afetaram gravemente a empresa. O último agora está voltando para o Xbox Game Studios Publishing. As notícias sobre as demissões também não mantiveram ex-funcionários em silêncio, com muitos criticando a Microsoft pelo confuso ciclo de desenvolvimento de Halo Infinite.

Um desses indivíduos é Patrick Wren, que serviu oito anos na 343 Industries. “As demissões em 343 não deveriam ter acontecido e o Halo Infinite deveria estar em um estado melhor. A razão para ambas as coisas é a liderança incompetente durante o desenvolvimento do Halo Infinite, causando grande estresse naqueles que trabalham duro para tornar o Halo o melhor possível”, ele twittou após a divulgação das notícias sobre as demissões da Microsoft.

Enquanto Halo Infinite teve um começo forte, tanto na campanha quanto nas frentes multijogador, 343 As indústrias eventualmente começaram a receber críticas por não oferecer conteúdo suficiente. Primeiro foi o tão esperado modo cooperativo de campanha em tela dividida, que não apenas foi reduzido para rede/somente online, mas sofreu atrasos, estendendo-se muito depois dos períodos de teste beta. Esperava-se inicialmente que o modo fosse lançado em agosto de 2022, mas foi adiado para novembro e foi incluído como parte da atualização de inverno do jogo, que adicionou um passe de batalha ao pacote.

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By Maxwell Gaven

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