Tenho um colono designado para a bomba de água o tempo todo, garantindo que o destilador esteja trabalhando horas extras para garantir que todos tenham o suficiente para beber e que todos os edifícios que podem se beneficiar da água doce sejam abastecidos.
Enquanto isso, estou verificando as gaiolas e armadilhas, acrescentando mais variedade de produtos para minhas fazendas, transformando madeira em carvão e, em seguida, usando isso para alimentar três fundições de materiais de maior qualidade. Meus companheiros náufragos, agora salvos e alojados, estão extraindo recursos do fundo do mar, preparando refeições e indo para a pista de dança para manter seus níveis de felicidade altos.
O plano é obter mais tijolos, o que melhorará os edifícios e aumentar sua eficiência, enquanto a pedra me dará mais opções de construção de pontes. A árvore de pesquisa também está me pedindo uma variedade de recursos, enquanto tento expandir meu assentamento baseado na ilha e salvar mais pessoas dos mares.
Havendock é desenvolvido por YYZ, um desenvolvedor solo, e publicado por Contos Diferentes. Joguei uma versão prévia do jogo no Steam. O título mistura conceitos clássicos de construção e gerenciamento de colônias com um tema náutico.
A configuração é clássica para o gênero: o personagem do jogador acorda em uma pequena ilha, forçado a resgatar recursos do mar. A partir desse começo humilde, os jogadores precisarão construir alguns decks, obter mais madeira e, em seguida, buscar mais maneiras de expandir e fazer com que outros marinheiros perdidos se juntem a eles. A escrita é decente, mas a versão em inglês é traduzida automaticamente e pode conter alguns erros.
Isso não importa muito porque o foco de Havendock está na jogabilidade. No início, é tudo sobre o personagem do jogador se movimentando, transferindo recursos de prédio em prédio e garantindo que haja água e comida, antes de montar uma importante estação de pesquisa.
Logo depois, novos personagens começam aparecendo, pronto para contribuir para a cidade de Plank Island. Eles só ficarão se suas necessidades básicas forem atendidas e logo precisarão de mais prédios, como uma pista de dança, para permanecerem felizes e produtivos.
Por sua vez, eles podem ser designados para prédios, criando cadeias de suprimentos que fornecerão materiais cada vez mais complexos. Como em outros títulos desse gênero, os jogadores precisam equilibrar a necessidade de manter todos felizes e trabalhando com o desejo de expandir e desbloquear novas opções por meio da árvore de pesquisa.
Havendock executa bem essas ideias e introduz variedade ao usando sua configuração de cadeia de ilhas de maneiras interessantes. O fato de as fazendas poderem cultivar carne de hambúrguer não faz muito sentido, mas parece estar dentro do universo do título. Fique sempre de olho na produção e uso de água doce.
Havendock mistura bem seu tema e um visual um tanto estilizado, oferecendo um jogo que é bonitinho, mas não visa o realismo. Os vários personagens que você irá gerenciar têm aparências claramente definidas, enquanto a interface faz um trabalho sólido ao apresentar informações para tomar boas decisões de gerenciamento. A trilha sonora se encaixa bem no restante da apresentação, mas precisa de mais melodias.
Conclusão
Havendock está muito perto de concretizar sua aconchegante ideia de construção de cidade e se beneficiará muito de um período de Acesso Antecipado. O desenvolvedor está recebendo feedback sobre os conceitos principais e diz que o jogo completo será lançado em algum momento de 2024. O combate pode ser adicionado ao jogo e a ação pode se mover para o ar.
Os elementos de construção e gestão são familiares e a principal inovação é o facto de tudo decorrer num arquipélago, com extracção de recursos e expansão limitada pelo meio envolvente. Havendock poderia correr mais alguns riscos com sua mecânica, mas tem uma base mecânica sólida e irá satisfazer os fãs de seu gênero.
Uma chave de visualização foi fornecida pelo editor.