Eu pulo para chegar a um cemitério, onde um jogador está esperando minhas primeiras deduções sobre questões estranhas que atormentam os jogadores dentro de um jogo chamado Harvest Time. Eu sou emboscado pelo xerife, que eu docemente convenço a me dar outro trabalho, lidando com um fora da lei. Mas ambos estão no futuro.
Por enquanto, pretendo passar os próximos dez minutos trabalhando em minha fazenda virtual, tentando conseguir dinheiro para uma vaca. E então vou pegar uma arma e ver se consigo matar o Outlaw e resolver todos os problemas deste jogo com uma bala narrativa bem colocada.
E este é um dos videogames menos estranhos que meu personagem é explorando, tentando lidar com uma série de problemas que os jogadores modernos podem achar familiares e alguns muito mais estranhos. Meu detetive não é convencional e brusco, mas faz o trabalho e é isso que seus clientes apreciam.
Gamedec é desenvolvido pela Anshar Studios e publicado pela Anshar Publishing. Joguei no PC usando Steam e também é oferecido no Nintendo Switch. Este é um jogo de aventura baseado em texto que cria uma visão intrigante de como o crime pode afetar os videogames em um futuro próximo, especialmente se a realidade virtual se tornar incrivelmente popular.
O jogador assume o papel do gamedec de o título, um detetive especializado em lidar com casos em realidade virtual. Nesta versão do futuro, muitas pessoas passam mais tempo e fazem coisas mais importantes em VR e, naturalmente, o crime também se mudou para este novo meio.
Há guerras de trolls, tentativas de sequestro de avatares e muitos truques. E alguns usuários estão fazendo coisas em VR que não conseguiriam fazer no mundo real. O gamedec que os jogadores controlam precisará ter sólidas habilidades tecnológicas no espaço virtual e habilidades sociais decentes no real para resolver casos.
A narrativa do Gamedec começa um pouco lenta, com pouco no caminho de conexões entre os primeiros casos, mas um grande tema eventualmente aparece. Ele oferece uma nova maneira de ver as questões que já afetam nossa sociedade e apresenta uma versão bastante sombria do futuro.
O jogo se concentra demais no desenvolvimento de uma linguagem interna para ancorar a experiência em um espaço futurista , o que leva a algum constrangimento na conversa e consulta constante do wiki integrado. E tem algumas conversas que não fluem de uma forma muito natural. Mas a escrita faz um bom trabalho ao sugerir a vida interior do protagonista e consegue esboçar rapidamente outros personagens críveis.
A jogabilidade em Gamedec é centrada em conversas e exploração. O personagem do jogador não possui habilidades de combate no mundo real (existem alguns confrontos violentos nos espaços VR visitados). Uma conversa inicia um caso e depois trata-se de encontrar pistas, conversar, fazer deduções e chegar a uma solução.
É impossível obter todas as informações sobre os casos e o jogo enfatiza a tensão inerente ao trabalhando com informações incompletas. O Gamedec pode não entender com o que está lidando e como os personagens são afetados e então terminar um caso com uma solução que não satisfaça a ninguém e afete negativamente nosso protagonista.
Com base nas opções de diálogo, os jogadores terão quatro tipos de pontos de atualização emocional. Isso abre várias especializações que, por sua vez, ativam novas formas de interagir com os personagens e extrair mais informações. Uma extensa enciclopédia permite que os jogadores vejam detalhes sobre o mundo e criem conexões entre as várias dicas que descobrem.
Aprecio a variedade de mundos virtuais em destaque: Harvest Time é um conceito Farmville em VR, completo com “yeehaw ” e a opção de trabalhar em sua própria fazenda; Twisted & Perverted é o ponto fraco do futuro, com pessoas agindo de forma ousada e adotando uma estética punk; Knight’s Code é sobre o Japão e uma abordagem MMO mais clássica. O jogador vê apenas pequenas áreas desses mundos, mas eles representam bem as extensões das tendências já existentes nos jogos.
O maior problema com o Gamedec é aquele que ele compartilha com todo o gênero de jogos de aventura: chegar a uma solução, mesmo imperfeito, geralmente requer uma sequência estranha e aparentemente ilógica de interações e eventos. O jogo não possui um sistema de dicas, mas há orientações que permitirão aos jogadores avançar quando estiverem presos.
Apesar das limitações de sua jogabilidade, o jogo faz um ótimo trabalho ao imaginar um futuro plausível e ligeiramente assustador. A adoção de VR no mundo real não é tão alta quanto neste jogo, mas podemos chegar lá algum dia. Um certo tipo de criminoso estará disposto a atacar os jogadores e explorar seus passatempos favoritos para roubá-los ou machucá-los. Pode não demorar muito para que Gamedecs, usando um nome mais atraente, se torne uma realidade necessária.
Gamedec é bonito e brilhante, especialmente para uma aventura cyberpunk. Ele define a identidade visual de seus vários mundos de realidade virtual, ao mesmo tempo em que usa sua apresentação para comentar sobre sua natureza e mecânica. Os espaços às vezes parecem um pouco apertados e um pequeno número de personagens tem uma identidade visual clara. O jogo não é totalmente dublado, mas permite que os jogadores se concentrem na palavra escrita em vez de se distrair, e o resto do design de som também é decente.
The Good
Complex cyberpunk adventureVR worldsAll sobre deduções
The Bad
Jogabilidade limitadaAlguns limites para a escritaPrecisa de mais mundos VR para explorar
Conclusão
Gamedec é ambicioso e divertido para o fã de jogos de aventura que está disposto a enfrentar alguns problemas. Gosto da variedade dos casos e da forma como o personagem principal tem opções na hora de lidar com os NPCs. Gostei dos mistérios, apesar da maneira às vezes complicada que leva a uma resposta. O futuro que ele prevê também é bastante plausível e estranho.
Eu queria que o desenvolvedor tivesse os recursos para entregar a quantidade e a qualidade da escrita para corresponder ao seu universo ambicioso. Mas para jogadores que procuram uma narrativa cyberpunk inteligente e dispostos a ignorar alguns problemas, o Gamedec é uma boa maneira de passar cerca de 10 horas.
Uma chave de revisão foi fornecida pelo editor.