Nos últimos dez anos, Dungeons & Dragons (D&D) cresceu de um hobby relativamente pequeno, cujos seguidores têm sido constantes, mas variados em tamanho, em um fenômeno massivo com milhões de jogadores ativos em todo o mundo. Muito desse sucesso é atribuído ao fato de D&D ter sido apresentado com destaque no popular programa de TV Stranger Things, no qual até mesmo os monstros usavam o mesmo nome de uma criatura clássica em D&D, ao surgimento do programa de streaming de sucesso fantástico Critical Role.

No entanto, houve uma parte adicional, embora mais discreta, do aumento da fama de D&D: uma verdadeira horda de entusiastas que dedicam tempo interminável para escrever material para o conjunto de regras e compartilhá-lo com outros membros da comunidade.

Aqueles que vendem conteúdo de D&D desta forma são comumente conhecidos como criadores terceirizados. Seu material é vendido em vários formatos, desde PDFs caseiros que podem ser adquiridos diretamente em um site até volumes grossos com layout profissional e artes encomendadas que estão disponíveis nas livrarias.

A quantidade e qualidade de terceiros o conteúdo do grupo aumentou à medida que o D&D se tornou mais conhecido, e geralmente acredita-se que isso contribuiu para a ascensão do D&D no mundo dos jogos de RPG. Mas, devido a desenvolvimentos recentes em torno da Open Gaming License, também conhecida como OGL, a situação para editores terceirizados parece prestes a mudar.

Nesta postagem: Créditos das fotos: Elisa Ventur (Unsplash).

Por que o OGL é importante

O OGL é o que permite que criadores de terceiros, como nós, vendam conteúdo que se aproxime das regras de D&D. Resumindo, o OGL é um acordo lançado pelos criadores de Dungeons & Dragons há mais de 20 anos, e permite que as pessoas escrevam e vendam novos materiais para D&D. Este material inclui aventuras, conhecimento, módulos, regras, monstros, personagens não-jogadores e assim por diante.

Graças ao OGL, ele pode ser vendido em um formato e com textos específicos que tornam o material muito simples para uma pessoa que dirige uma campanha de D&D (um Dungeon Master, ou DM para abreviar) usar. Por exemplo, regras, expressões e descrições podem ser usadas textualmente, e o layout das tabelas pode ser semelhante.

Normalmente, fazer isso seria um caso claro de violação de direitos autorais, mas por causa da OGL e seus Documento de Regras Padrão associado, que contém informações do livro de regras oficial, os criadores têm muita liberdade para inventar suas próprias ideias para D&D e vendê-las a outros Mestres. Melhor ainda, o OGL foi escrito para ser permanente e sua redação foi moldada com a intenção específica de proteger a licença de interferência futura. Avançando duas décadas, existem atualmente milhares de criadores que fazem isso e, notavelmente, alguns deles criaram empresas inteiras com funcionários.

O que aconteceu

No início de janeiro 2023, foi revelado que Wizards of the Coast, os produtores de D&D, planejavam mudar o OGL, e a revelação não aconteceu através de uma declaração oficial, mas por causa de um documento vazado. Este documento continha uma versão totalmente revisada do OGL junto com comentários que explicavam e exemplificavam as mudanças. Ainda não se sabe quem vazou o documento, mas seu conteúdo e as mudanças iminentes na licença foram divulgados pela primeira vez pelo site io9, uma grande fonte de notícias sobre fantasia, ficção científica e cultura pop.

Dadas as muitas instâncias de linguagem causal usadas no texto, muitos pensaram inicialmente que o documento vazado era falso ou, na melhor das hipóteses , um rascunho. No entanto, em poucos dias, o chefe de jogos do Kickstarter entrou na discussão e confirmou que o texto era realmente autêntico. Algumas das mudanças incluíram a introdução de porcentagens de receita que os criadores terceirizados precisavam pagar à Wizards of the Coast, o direito da Wizards of the Coast de usar o material dos criadores de várias maneiras sem compensação ou notificação e um limitação dramática de qual mídia os criadores poderiam usar para apresentar seu conteúdo. O documento também afirmava que a licença deveria ser alterada apenas alguns dias após o dia em que o vazamento foi relatado.

Logo houve rumores de que o documento em questão havia circulado para um grupo seleto de terceiros. criadores de conteúdo de terceiros juntamente com um contrato que eles foram incentivados a assinar. Esses contratos supostamente ofereciam aos criadores em questão a assinatura de acordos que eram vantajosos em comparação com a permanência no futuro e alterado OGL. Com base nesta informação, muitos outros criadores inferiram que as mudanças teriam entrado em vigor com pouco aviso.

A reação

A notícia caiu na comunidade de D&D como uma bola de fogo em um ninho de vespas do tamanho da lua. Essa explosão de descontentamento não foi surpreendente, já que as mudanças apresentadas no documento vazado teriam complicado a venda de material de terceiros em geral e também colocaram muitos grandes criadores fora do mercado completamente.

Mídias sociais – mais proeminentemente o Twitter – estava em chamas de indignação em poucas horas, enquanto DMs e jogadores usavam seus teclados para desabafar sua raiva e decepção. Várias tags associadas ao vazamento subiram para a lista de “tendências” e ficaram lá por dias – e algumas delas ainda estão lá. Os meios de comunicação on-line rapidamente perceberam o incidente e começaram a relatar a situação. No momento em que escrevo isto, até grandes jornais como o The Guardian cobriram o vazamento – assim como o The Motley Fool, um importante recurso e fonte de notícias para muitos investidores.

Escalada

Houve uma demanda generalizada por um esclarecimento, mas nenhuma atualização ou comentário sobre o suposto vazamento foi feito pela Wizards of the Cost por muitos dias. Isso foi amplamente interpretado como uma verificação adicional de que o documento era genuíno, o que só serviu para aumentar a ira geral.

Finalmente, quando um comentário sobre a tempestade foi publicado pela Wizards of the Coast, a tempestade se transformou em um furacão completo. Isso ocorreu devido a vários motivos diferentes, incluindo o tom usado na resposta. Por exemplo, o vazamento foi alegado como um rascunho, embora tenha sido confirmado que o documento havia sido enviado junto com os contratos, e muitos dos motivos propostos para as alterações poderiam ser resolvidos sem alterar a licença original. Muitas pessoas também descobriram que a resposta foi um exemplo de gaslighting, pois ignorou eventos anteriores ou condições existentes. Uma chamada para que as pessoas cancelassem a assinatura do D&D Beyond, um serviço online que pode ser usado para criação de personagem e consulta de regras, resultou no cancelamento de dezenas de milhares de assinaturas.

O futuro

Atualmente, o OGL ainda não foi alterado e nenhum cronograma foi anunciado – mas foi confirmado que a licença será atualizada em algum momento. Em uma resposta de acompanhamento publicada pela Wizards of the Coast, é explicado quantas das mudanças propostas no documento vazado serão revertidas. No entanto, a mídia social ainda está repleta de desconfiança, alimentada por um fio de rumores sobre comportamento cauteloso e outras possíveis mudanças negativas que podem estar no horizonte. Este desastre pode não ter um grande impacto em um jogador casual, mas uniu grande parte da comunidade de D&D em torno de uma campanha para garantir que a versão original do OGL permaneça intacta e tenha efeito indefinidamente. Também teve um grande impacto em muitos criadores de terceiros, alguns dos quais começaram a explorar maneiras de continuar criando conteúdo para D&D sem usar o OGL, por exemplo, utilizando uma nova licença que se baseia na original. É muito cedo para dizer quais serão as consequências duradouras, mas não há dúvida de que o cenário para criadores terceirizados mudou significativamente – e é possível no futuro próximo.

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By Henry Taylor

Eu trabalho como desenvolvedor back-end. Alguns de vocês devem ter me visto na conferência de desenvolvedores. Ultimamente tenho trabalhado em um projeto de código aberto.