Preciso obter uma fileira de pelo menos três prédios para transformá-los em uma versão melhor de si mesmos e abrir mais espaço. Mas as próximas peças não atendem aos meus planos, então sou forçada a despejar algumas delas em outra área da cidade, onde não tenho certeza se poderei gerar algum crescimento extra.

É preciso pensar um pouco e retroceder um pouco, mas atingi o objetivo inicial e consegui um edifício de nível quatro no meio deste segundo bairro de uma cidade deserta. Meus erros iniciais significam que é improvável que eu consiga cidadãos extras nesta área, então eu derrubo aleatoriamente alguns edifícios para usar espaço e abrir a terceira área do assentamento.

Este é um espaço maior, o que significa há mais oportunidades para uma colocação cuidadosa e crescimento que pode levar a construções maiores e populações mais altas. Claro, nada disso pode acontecer se eu não posicionar cuidadosamente meu prédio inicial e não planejar com antecedência.

URBO é desenvolvido e publicado pela Door 407. Joguei uma versão prévia no PC. Este é um jogo de quebra-cabeça com alguns elementos de construção de cidade, um tema meditativo e um foco em desafios suaves.

Os jogadores se tornarão arquitetos de uma cidade, mas não há mecânica de construção clássica. A experiência não apresenta estradas para desenhar, nem vendedores para colocar e nem quartéis de bombeiros para derrubar o mais rápido possível. Também não há configuração narrativa na versão de visualização e nenhum diálogo para se envolver. O jogo é sobre construir cidades usando sua abordagem única.

As regras são relativamente simples e emergentes. Os jogadores obtêm um fluxo constante de edifícios, cada um definido por seu tamanho. Pequenas casas conectadas de maneiras específicas se transformarão em casas maiores. Isso abrirá espaços para colocar mais edifícios. Um recurso de desfazer é oferecido e os jogadores veem as próximas peças recebidas.

O espaço de jogo inicial é muito pequeno. Preencha-o e um maior se abrirá, abrindo mais possibilidades. Uma terceira vizinhança final é então revelada. As regras não mudam, mas a construção de edifícios parece diferente em cada um.

URBO é divertido, mas parece um pouco limitado. Criar complexidade em espaços pequenos é uma tarefa desafiadora. Mas o jogo precisa adicionar muita variedade para manter o ato de combinar perfurações interessante a longo prazo.

A equipe de desenvolvimento promete que há mais mundos para ver e criar cidades, incluindo o abismo do mundo aberto espaço e as margens do mar Mediterrâneo. O jogo realmente precisa oferecer muita variedade para manter os jogadores engajados, especialmente se não houver grandes mudanças em termos de mecânica.

O visual do URBO está muito em sincronia com a vibração do jogo. O espaço de jogo é claramente definido, os vários prédios têm um estilo claro e é muito gratificante desmontá-los e vê-los se transformar em suas melhores versões. O minimalismo geral combina bem com a jogabilidade. A trilha sonora é relativamente limitada, mas evocativa, projetada para colocar o jogador no estado de fluxo que lhe dará a chance de encaixar o maior número possível de pessoas em sua cidade.

Conclusão

URBO é um quebra-cabeça jogo com um belo tema de construção de cidades e gosto da mecânica e de como é fácil entendê-la e usá-la para criar uma vizinhança interessante. Todos os elementos da experiência são projetados para colocar os jogadores em estado de fluxo, focados no posicionamento, combinações possíveis e peças recebidas.

A versão completa precisa garantir que seus outros locais sejam combinados com algumas variações interessantes nas regras. O URBO tem um ótimo conceito central e quero ver como os desenvolvedores da Door 407 inovam com base nele.

Uma chave de visualização foi fornecida pelo editor.

By Maxwell Gaven

Trabalho com TI há 7 anos. É divertido observar a constante mudança no setor de TI. TI é meu trabalho, hobby e vida.