No artigo anterior “Tudo o que você precisa saber sobre construção de mundos – Parte um”, falamos sobre como criar seu próprio cenário de fantasia ou ficção científica para jogos de RPG do zero. Discutimos como começar a planejar seu mundo, onde obter inspiração e conselhos sobre localização e história.
Neste artigo, continuaremos a explorar mais sobre a construção do mundo e como você pode criar seu próprio cenário exclusivo que vai surpreender os jogadores!
Manter um diário de fantasia para o seu mundo é uma ótima maneira de acompanhar locais, NPCs e história. (Créditos das fotos: Shutterstock.) Índice
Haja mágica!
A maneira mais fácil de fazer um cenário de fantasia ou ficção científica parecer completamente diferente do nosso próprio mundo é adicionar magia. Não importa se é magia Jedi, magia Dungeons and Dragons, magia Wit ou algo totalmente diferente.
No entanto, antes de continuar, é útil se perguntar que tipo de magia existe em seu mundo e – mais importante – quão comum é a magia. Está em todo lugar ou talvez quase não exista?
O nível de magia afetará fortemente o cenário e o tema. Um mundo sombrio medieval pode ter muito pouca magia, e usá-la pode ser visto como bruxaria e punível com a morte. Em comparação, um caprichoso domínio Feywild no estilo Alice no País das Maravilhas pode ter tanta magia que quase tudo é encantado de uma forma ou de outra, o que por sua vez afeta tudo, incluindo casas, criaturas mágicas ou até mesmo a gravidade.
Como a magia afeta seu mundo
Seu mundo será fortemente afetado pela magia, e vale a pena aplicar uma boa dose de lógica para tornar o mundo crível em relação a como e quando a magia pode ser usada.
Por exemplo, se a magia é muito comum e usada o tempo todo, por que alguém trabalharia? Ou, se os sacerdotes locais pudessem ressuscitar os mortos, como isso afetaria o mundo? Isso obviamente tornaria padres e clérigos incrivelmente poderosos, mas que tipo de efeitos políticos isso teria? Talvez todo o reino seja liderado por líderes altamente religiosos e cegos ao poder que não toleram outras crenças ou religiões? Ou eles poderiam ter uma liderança muito mais pacífica, onde os clérigos trabalham lado a lado com um governante que eles acreditam ter sido nomeado pelo próprio deus (como costumava ser na parte ocidental do mundo, por exemplo).
Também vale a pena pensar em como a magia moldou o mundo e que tipo de consequências isso pode ter tido. Talvez certos edifícios ou paisagens inteiras tenham sido resultado direto da magia. Por exemplo, magníficos castelos, edifícios e pontes podem ter sido construídos por magia arcana durante uma era anterior, milhares de anos atrás. A magia desde então se perdeu na história, mas os marcos ainda existem. Ou a magia também poderia ter um resultado desastroso, por exemplo, se fosse usada como arma e destruísse grandes partes do mundo.
Outro aspecto a considerar é como a magia é usada e aceita na sociedade. Praticar magia pode ser proibido ou permitido ser usado apenas por nobres. Pode até ser dividido em diferentes tipos de magia: Boa magia como cura pode ser completamente tolerada e normalizada, enquanto magia arcana pode ser considerada artes das trevas.
Pessoas em seu mundo
Enquanto a construção do mundo e a história são boas e boas, são as pessoas em seu mundo que o tornarão vivo.
Decida que tipo de pessoa viverá em seu mundo. São apenas humanos? Humanos e andróides/demônios/ou muitas outras criaturas fantásticas. Dependendo de qual RPG você está usando, muitas vezes há um conjunto de raças específicas que são descritas nos livros básicos de regras, mas nada o impede de inventar suas próprias raças ou pessoas.
A próxima coisa a considerar é o sustento das pessoas, que estará diretamente ligado ao mundo que as cerca. (Afinal, é complicado ser um pescador sem qualquer acesso ao litoral, riachos ou lagos.)
O ambiente circundante também afetará diretamente a vida das pessoas através dos recursos. Se o reino que você criou tiver muitos recursos, a vida das pessoas será mais fácil e haverá menos conflitos. Por outro lado, se os recursos forem escassos, a vida das pessoas será mais difícil, especialmente se os recursos básicos necessários para a sobrevivência – como a água potável – forem limitados. Esta pode muito bem ser a razão direta para conflitos, ataques e guerras.
Política e classes sociais
Você não precisa mergulhar fundo em política, leis e classe social , mas é bom ter uma ideia geral sobre: a) Quem manda? b) Que tipos de classes sociais existem em seu mundo?
É um pequeno reino com vários nobres brigando pelo poder, ou é um vasto império legal que domina não apenas o reino, mas uma rede de mais de 1.000 planetas? Quem está liderando e por quê? É a democracia, algum tipo de sociedade feudal liderada por um vassalo e cavaleiros, ou simplesmente o clã mais forte da região?
Também vale a pena considerar que tipo de pessoas são contra os governantes ou a lei. Podem ser contrabandistas ou rebeldes, mas também outras facções de membros poderosos da sociedade que querem derrubar o rei ou a rainha por diferentes razões.
Conflito, monstros e bandidos!
O NPC em seu cenário dará vida ao mundo – mas são os monstros e vilões que tornam o mundo interessante.
Como o agente Smith disse uma vez: “Você sabia que a primeira Matrix foi projetada para ser um mundo humano perfeito? Onde ninguém sofria, onde todos seriam felizes. Foi um desastre. Ninguém aceitaria o programa.”
O mesmo vale para um mundo de fantasia/ficção científica. Crie conflito entre grupos de pessoas e preencha seu mundo com monstros e vilões interessantes com suas próprias tramas e planos nefastos.
Mas antes de começar a adicionar aleatoriamente monstros e vilões tirânicos às suas configurações, reserve um momento para considere que tipo de monstros você deseja adicionar ao mundo. Um cenário gótico pode ser habitado por mortos-vivos, lobisomens, condes arrogantes e sombrios aldeões NPC. Um mundo de ficção científica de alta tecnologia pode ser controlado por uma IA sofisticada ou algum tipo de Aliança, enquanto drones e robôs são os monstros mais comuns contra os quais os personagens lutarão.
Você também pode usar um so-chamada “pia da cozinha” e adicione todos os tipos de monstros que você pode encontrar no Manual dos Monstros de Dungeons and Dragons. No entanto, na minha experiência pessoal, um reino com certos tipos de monstros e vilões que combinam com o cenário é melhor, pois cria uma construção de mundo mais unida que parece mais lógica e menos errática.
Apresente os jogadores ao mundo
Depois de construir seu reino, é hora de apresentar os jogadores para se juntarem ao seu mundo de fantasia. Esta é, na minha opinião, uma das partes mais gratificantes de ser um mestre. Comece pequeno e tente não sobrecarregar seus jogadores com informações. Geralmente é uma boa ideia apresentar os personagens a um local menor, como uma vila, e deixá-los explorar seu mundo a partir daí.
Formas de apresentar informações sobre a construção do mundo podem ser por meio de outros NPCs, mas também livros e diários, ou simplesmente deixando os jogadores encontrarem antigas ruínas e pontos de referência ao longo do caminho. Compartilhe o mundo com seus jogadores, permitindo que eles se envolvam. Muito do meu próprio mundo de D&D “Farraway” foi criado junto com meus jogadores. Por exemplo, muitas vezes pergunto a eles de onde são seus personagens e mostro nosso mapa de reino. Eles podem responder que seu personagem é de um pequeno vilarejo nas montanhas, e eu posso sugerir um vilarejo para eles, ou vou perguntar onde ele está localizado e até pedir que digam o nome de sua cidade natal.
Isso é uma maneira divertida de criar um mundo juntos e fará com que os jogadores se interessem mais pelo mundo, já que eles têm a possibilidade de afetá-lo.
Dicas finais do mestre de construção do mundo
Aqui é uma dica interna secreta: você não precisa saber tudo sobre tudo em seu mundo. Você só precisa mostrar aos jogadores “a ponta do iceberg”, e eles preencherão o resto usando sua própria imaginação.
Além disso, o reino vai tomando forma à medida que você avança, com novos lugares para explore e novas histórias, lendas e conhecimentos que serão adicionados enquanto você joga.
Minha dica final é usar um mapa e manter um diário de construção do mundo. O mapa não precisa ser perfeito e nem precisa ter uma escala adequada. (Basta saber que leva “duas a três semanas para chegar a Winterhold, dependendo do clima”.)
Manter um diário é vital para um Mestre, e é ótimo anotar nomes de cidades, estalajadeiros, histórias e rumores. Isso pode ser usado posteriormente se o seu grupo retornar ao mesmo local, mas também para ter ideias de aventuras mais tarde!