A festa Unreal 2022 revelou muitas informações sobre a última atualização para 5.1.
As últimas atualizações deixaram todos empolgados, especialmente os especialistas em desenvolvimento de jogos.
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Ele promete crie muitas oportunidades com seus recursos inovadores, tornando-o mais versátil e eficiente para todos os desenvolvedores em todo o mundo.
Leia o artigo e obtenha informações detalhadas sobre sua atualização mais recente.
Unreal Engine em poucas palavras
Um grande número de jogos no mundo são desenvolvidos usando o motor irreal, pois é um dos principais frameworks usados para o desenvolvimento de jogos. p>
Designers e desenvolvedores de jogos obtêm o máximo benefício desta plataforma devido ao seu recurso amigável.
O processo de atualização mais recente tem muitas vantagens que, por sua vez, tornam o desenvolvimento do jogo processo nt mais fácil e suave.
Começando do som para os visuais, a atualização foi enorme em comparação com o mecanismo irreal 5.
Agora discutirei as atualizações mais recentes do mecanismo irreal abaixo.
1) Sistemas de áudio avançados
O mecanismo irreal 5.1 promete produzir som de alta qualidade junto com visuais impressionantes.
A produção de efeitos sonoros profissionais agora se tornará mais fácil e menos demorada.
O Soundscape foi recentemente introduzido para geração de som ambiente processual.
A atualização de meta sons inclui tipos de nós adicionais para todos os multi-formatos de saída de canal.
2) Produção virtual avançada
Os especialistas em tecnologia e design também podem se beneficiar de um editor de efeitos visuais aprimorado dedicado na câmera sistema, APIs de controle remoto atualizadas, ferramentas de correção de cores expandidas, suporte de lúmen inicial para nDisplay e muito mais.
As atualizações recentes se concentrarão em saídas de produção virtuais.
3) Ferramentas de construção de mundo atualizadas
Fluxos de trabalho de controle de origem acelerados com partição de mundo foram introduzidos devido às inúmeras melhorias feitas no UX.
Além disso, partição de mundo agora suportará grandes coordenadas mundiais e, por sua vez, garantirá mundos em desenvolvimento sem qualquer perda de precisão.
Esta versão se concentrou no aprimoramento de ferramentas para a construção de enormes mundos abertos com funcionalidade e força de trabalho adicionais.
Os usuários agora podem desfrutar de fluxos de trabalho de controle de origem acelerados com a partição World.
Além disso, com a ajuda do novo suporte HLOD para renderização e streaming de água, ele criará grandes massas de água com desempenho muito melhor e memória menor.
4) Maior eficiência do desenvolvedor
As equipes de desenvolvedores podem ser muito mais eficientes agora após o lançamento de um considerável monte de novos recursos.
O processo de separação de metadados dos dados do objeto resultará em um local de trabalho menor e sincronizações mais rápidas, especialmente para aqueles que não precisam de acesso aos dados completos do objeto.
Além disso, o PSO Caching para DX12 foi implementado para facilitar o processo de preparação do jogo.
Além disso, a compilação de sombreamento sob demanda ajudará significativamente a economizar tempo.
5) Lumen, Nanite e Virtual Shadow Maps Upgrade
As atualizações necessárias foram adicionadas ao Lumen, Nanite e Virtual Shadow Maps, que permitirão jogos e experiências de suporte a 60fps no próximo consoles de última geração e PCs compatíveis.
Com a ajuda desses recursos, os desenvolvedores agora podem desenvolver facilmente jogos competitivos e também simulações detalhadas sem latência.
6 ) Avanços de animação
O novo mecanismo irreal 5.1 avançado agora atualizou os conjuntos de ferramentas integrados para rigging, modelagem e criação de animação.
Isso é bastante benéfico para os animadores de jogos, pois o uso do mecanismo irreal para criação de animação cresceu significativamente nos últimos anos.
Vamos dar uma olhada em alguns recursos:
O editor de gráfico deformador foi atualizado recentemente para que a criação e edição do gráfico possam ser feitas sem problemas agora. O equipamento de controle expandido agora tornará possível a automação do equipamento, criando personagens com diferentes proporções e propriedades esqueléticas. O sequenciador foi aprimorado adicionando suporte para restrições por meio de scripts Python e Blue Print. O deformador de ML também utilizará o plug-in personalizado do Maya para treinar um modelo de aprendizado de máquina.
7) Conjuntos de ferramentas AI
Nesta versão atual, muitas ferramentas artificiais foram introduzidas no UE 5.0.
MassEntity
Isso é especialmente projetado para cálculos orientados a dados que permitirão ao usuário criar mundos em grande escala e criar multidões com milhares de agentes de IA críveis.
Os processadores MassEntity irão agora ser multithread automaticamente.
Objetos inteligentes
Esses objetos contêm todas as informações necessárias para interagir com os jogadores e os agentes de IA.
Objetos inteligentes receberam melhorias gerais de estabilidade e fluxo de trabalho para torná-los mais convenientes para configurar definições de objetos inteligentes.
Árvore de estado
Essa estrutura hierárquica A máquina de estado é conhecida por combinar os seletores das árvores de comportamento.
A versão atual incluiu fluxos de trabalho aprimorados centrados no ator e no Blueprint, maior flexibilidade e otimização de memória.
Encerrando
Em caso de dúvidas ou perguntas relacionadas à atualização do mecanismo irreal 5.1, escreva-nos na seção de comentários abaixo.
Estamos ansiosos por mais novas atualizações e lançamentos futuros.