Afterimage é uma festa visual de jardins, arranjos florais e paisagens estranhas, polvilhadas com monstros mundanos como sapos, pássaros e lobos. As primeiras horas deste jogo de plataforma 2D de ação e aventura ambientado nas ruínas de um mundo de fantasia chamado Engardin servem como uma ótima amostra do que este jogo de 40 horas tem a oferecer.

Embora o o jogo parece bastante investido no que diz respeito à história, são os visuais que têm o maior impacto, pelo menos nas horas de abertura. Estou guardando meus pensamentos sobre a história até jogar a versão completa, porque cerca de duas horas e meia não são suficientes para julgá-la.

Em Afterimage, você joga como Renee, uma jovem que sofre da amnésia que está tentando decifrar os segredos de Engardin, um mundo de fantasia criado por uma das divindades supremas. O trailer da história que é executado no início do jogo não ajuda muito, então vamos apenas dizer que o enredo parece complicado e bastante interessante.

Em termos de jogabilidade, Afterimage funciona como um típico jogo metroidvania. Isso me lembra títulos como Ori e Ender Lilies, especialmente quando se trata de estética. Você começa com seu equipamento básico e nenhum movimento especial, mas à medida que avança Renee aprenderá novas habilidades que a ajudarão a visitar áreas que antes eram inacessíveis.

Os controles são bem rígidos e os desenvolvedores incluíram até um habilidade de “salto em altura” com a qual Renee vem equipada desde o início do jogo. É um dos movimentos mais importantes até que a protagonista aprenda a correr ou pular duas vezes, porque é assim que você evita muitos dos ataques que os chefes lançam contra ela.

Os primeiros chefes agem mais como um tutorial, então eles Não é tão difícil, mas o último chefe da demo é muito mais difícil. Eu não esperava o pico de dificuldade, o que tornou a matança muito mais satisfatória. Os chefes são bem projetados e bastante equilibrados para o jogador “normal”, então achei isso revigorante.

Não há mecânica de bloqueio ou desvio no jogo, então você terá que tentar desviar dos ataques. Embora a maioria dos movimentos dos inimigos sejam telegrafados, ainda requer alguma sutileza para evitar ser cortado por um ataque recebido.

Renée pode equipar várias armas que correspondem a diferentes botões no controlador. Ela também pode encontrar e equipar armaduras melhores, usar poções e feitiços, além de misturar vários ingredientes deixados pelos inimigos. Na maioria dos jogos de plataforma metroidvania, quando você morrer, terá que reiniciar sua jornada a partir do último ponto de salvamento. Afterimage não é diferente, mas os níveis não são tão grandes e você sempre pode evitar alguns dos inimigos se realmente quiser fazer algum progresso.

Renée não está apenas melhorando seu equipamento ao longo de sua jornada, mas também as capacidades dela. Graças à árvore de talentos bastante básica, ela pode atualizar seu total de vida, defesa, pontos de mana e poder de ataque. Atualizações mais poderosas ficam disponíveis em níveis mais altos, incluindo regeneração, algo que acho que não encontrei nesse tipo de jogo.

Conclusão

Afterimage despertou meu apetite por plataformas 2D e Mal posso esperar para jogar o jogo completo. Seu lindo design desenhado à mão e efeitos visuais impressionantes me fizeram desejar mais. Embora a história não tenha me conquistado nas primeiras horas, estou totalmente investido quando se trata de combate e exploração.

Outra coisa que o Afterimage faz muito bem é oferecer aos jogadores todas as ferramentas necessárias para uma experiência metroidvania tradicional. Além disso, o jogo faz um ótimo trabalho recompensando os jogadores que exploram todos os cantos.

O Afterimage está programado para ser lançado para PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S e Nintendo Mude em 26 de abril. A demo não está mais disponível, mas os jogadores de PC podem colocar o jogo na lista de desejos do Steam.

By Kaitlynn Clay

Eu trabalho como especialista em UX. Estou interessado em web design e análise de comportamento do usuário. Nos meus dias de folga, sempre visito o museu de arte.