A Ubisoft finalmente confirmou a razão por trás de seus vários atrasos e cancelamentos de jogos nos últimos dois anos. Durante sua teleconferência com investidores do terceiro trimestre de 2022–23 realizada na sexta-feira, o CEO Yves Guillemot afirmou que a medida era necessária porque a empresa estava produzindo muitos títulos ao mesmo tempo. No mês passado, a Ubisoft cancelou três projetos não anunciados para combater as perdas de receita e fortalecer seu crescimento de longo prazo. Guillemot também garantiu aos investidores que a Ubisoft participará da Electronic Entertainment Expo (E3) neste verão, caso haja uma este ano. “Se acontecer a E3, estaremos lá e teremos muita coisa para mostrar”, disse ele (via VGC).

“Cancelamos alguns jogos porque precisávamos abrir espaço para outros jogos que estão em desenvolvimento na empresa e isso está realmente ajudando todos os outros jogos que estão progredindo bem”, disse Guillemot no chamada de investidores (via NME). “Agora, sentimos que temos o número certo de jogos, sabendo que lançaremos muitos jogos no ano fiscal de 24 que também darão espaço para os outros jogos que estão a caminho na empresa.” A Ubisoft adiou anteriormente seu título de combate naval Skull & Bones pela sexta vez, na esperança de obter feedback dos testes técnicos em andamento e garantir uma experiência refinada no lançamento. Com lançamento previsto para 9 de março, o jogo agora será lançado no próximo ano fiscal da empresa, que ocorre entre abril de 2023 e março de 2024.

Guillemot também abordou como os cancelamentos beneficiam o conteúdo pós-lançamento para os principais jogos serão lançados no futuro. Dado que as equipes de desenvolvimento estavam espalhadas por vários projetos, cortar alguns dos menores/com pouco progresso ajuda a economizar tempo e recursos. Esses desenvolvedores podem então ser movidos para ajudar com os jogos principais. “–sabemos que muitos desses jogos também terão conteúdo pós-lançamento, e isso exigirá um certo número de equipes e talentos para realmente criar esse conteúdo”, disse Guillemot.

O caminho A Ubisoft expressou seu envolvimento na E3 deste ano (Electronic Entertainment Expo) deu a impressão de que a exposição provavelmente não aconteceria este ano. Embora os organizadores da E3 tenham dito que planejam sediar um evento presencial este ano, há dúvidas sobre a conferência, já que as três grandes – Sony, Xbox e Nintendo – não estão participando da extravagância dos videogames de verão. O CEO do Xbox, Phil Spencer, confirmou anteriormente que realizará sua própria vitrine na mesma época da E3, por conveniência. Enquanto isso, o PlayStation desistiu da E3 em 2019 e continuou com seu próprio State of Play e outras vitrines-que às vezes coincidiam com o Summer Game Fest de Geoff Keighley. De qualquer forma, o evento somente digital de Keighley provou que é perfeitamente viável para um editor comercializar seus jogos sem presença física e pagando grandes quantias por estandes dedicados.

No entanto, um novo relatório de The Verge sugere que A E3 2023 está realmente acontecendo, apesar das notícias de que os principais editores desistiram. “A E3 está avançando a toda velocidade e estamos satisfeitos com o progresso e o engajamento da comunidade”, disse Lance Fensterman, presidente da ReedPop (organizadores da E3) em um comunicado preparado. “Como confirmamos os expositores, estamos ansiosos para compartilhar mais à medida que os detalhes são consolidados e os participantes preparam seus próprios planos detalhados.” Não está claro quais títulos a Ubisoft tem reservado para nós na E3, mas podemos presumir que Assassin’s Creed Mirage seja um deles.

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By Henry Taylor

Eu trabalho como desenvolvedor back-end. Alguns de vocês devem ter me visto na conferência de desenvolvedores. Ultimamente tenho trabalhado em um projeto de código aberto.