Ambientado em uma década de 1950 alternativa, onde a União Soviética é a maior potência mundial, Atomic Heart oferece um dos mundos mais visualmente distintos nos jogos. Tão impressionante quanto um BioShock Infinite da geração atual, o FPS de Mundfish decepciona irritantemente em todos os aspectos fora de sua estética impressionante.

Depois de cinco anos de exagero, a direção de arte deslumbrante de Atomic Heart e o cenário único são lamentavelmente desperdiçados por uma jogabilidade desajeitada e escrita horrível. É um jogo que parece confuso em todos os aspectos do design, exceto no visual. É um jogo de mundo aberto ou um jogo de tiro linear? É Doom Eternal ou BioShock? É um filme B cafona ou um thriller político?

Acontece que o desenvolvedor Mundfish decidiu fazer todos os itens acima. Em vez de escolher suas batalhas, a incipiente equipe de desenvolvimento fez um jogo cheio de tantos pedaços que não conseguiu acompanhar tudo. Seu visual stalinista brutalista pode adornar os olhos, mas é uma camada de verniz brilhante sobre um dos jogos de ação mais monótonos, bugados e irritantes da última década.

On occasion, Atomic Heart comes together in beautiful spectacle, mas cada momento de ouro é enterrado sob horas de escória.

Jogando como soldado de operações especiais Major Sergei Nechaev, você tem a tarefa de investigar uma revolta de robôs dentro da isolada Facility 3826 antes do lançamento de Kollectiv, um dispositivo de pensamento mundial que permitirá que humanos controlem máquinas telepaticamente. As apostas são altas, mas mal explicadas; fracassar em sua missão pode desmoronar a utopia comunista liderada pelos soviéticos.

Inesperadamente, Atomic Heart é menos uma visão inteligente do socialismo soviético e da confiança na automação e mais uma paródia direto para o DVD de um ideia mais sofisticada. Em seus primeiros minutos dentro do Facility 3826, você será explodido duas vezes. Em vinte minutos, você estará envolvido em um knockback explosivo cinematográfico quatro vezes. Depois disso, você será atacado por uma máquina de venda automática chamada Nora, que cospe eufemismos mais do que uma lhama com clozapina. After your first couple of meetings with this machine, the game just forgets about its horny personality altogether.

Your chatty, exposition-filled glove Charles can be equipped with a number of abilities, such as freeze rays, telecinesia e bolhas de gosma condutora.

A história do filme B de Atomic Heart poderia ter sido mais perdoável se seu protagonista fosse silencioso, um lá Jack de BioShock. Em vez disso, Nechaev fala quase constantemente ao lado de sua luva movida a IA, Charles. A dupla de comédia fracassada fala tanto que interrompe suas próprias falas com novos diálogos, cortando a exposição essencial com frases cheias de palavrões que são, na melhor das hipóteses, mal traduzidas e, na pior das hipóteses, puro absurdo. O personagem ainda tem sua própria frase de efeito-“criaturas crocantes!”-que ele diz muitas vezes para ser agradável.

Fora de sua escrita enfadonha, os sistemas de jogo de Mundfish são igualmente decepcionantes. Em momentos fugazes, um intrigante sim imersivo vaza pelas rachaduras, enchendo as masmorras com quebra-cabeças e PCs que fornecem conhecimento. Infelizmente, com combate mais adequado para lutas de arena hiperativas no estilo Doom e um sistema furtivo verdadeiramente inútil, é mais um jogo de ação nas roupas de BioShock.

A confusão só continua na estrutura igualmente bizarra do jogo. Após cerca de uma hora de jogo linear, Atomic Heart se torna um jogo de mundo aberto, mas parece uma reflexão tardia. O mundo aberto apresenta edifícios exploráveis ​​com pilhagem, masmorras de quebra-cabeças escondidas com anexos de armas bloqueáveis, status de alerta, câmeras hackeáveis, veículos dirigíveis e muito mais, mas nada disso é essencial e parece pouco mais do que um cenário.

A menos que você realmente queira uma mira para sua Kalashnikov ou um cabo para seu facão, você nunca precisará explorar nenhuma das masmorras opcionais. It’s a shame, as these are usually the most engaging parts of the entire adventure, mostly due to a lack of cringy voice lines.

If you so wish, you can take drive across the robot-infested roads de Atomic Heart na física de condução que lembra um Far Cry bêbado.

Pior ainda, a tentativa confusa de Mundfish em um BioShock no estilo Doom é completamente quebrada às vezes. Os inimigos geralmente são presos no ambiente ou desagregados durante as lutas; às vezes, mecânicas inteiras param de funcionar, como a telecinesia e o poder SHOK essencial do jogo, um choque elétrico rápido que ataca os inimigos e aciona campos magnéticos.

No entanto, há momentos em que o Atomic Heart clica e se torna algo especial. Uma das primeiras lutas de chefe, adoravelmente apelidada de Hughie, é um exemplo curto, mas doce, do jogo de Mundfish no seu melhor. Um cenário de ação não adulterado, o gigantesco robô rolante gira por uma ampla arena ao ar livre, rasgando a terra e quicando na grama enquanto uma faixa de rock do compositor de Doom Eternal, Mick Gordon, bombeia ao lado de sua espingarda. Outras lutas contra chefes também impressionam, embora a maioria não chegue tão alto e seja bastante satisfatória derrotá-las.

No entanto, para cada momento de triunfo, há dois ou três que parecem nada assombrosos. Lutar em um museu, coletar pedaços de uma Tereshkova desmembrada é divertido. Descobrir que os cartuchos de armas elementares — toda uma mecânica de combate — não têm botões no console (é o botão do meio do mouse se você conectar um mouse) não é divertido.

Atomic Heart doesn Não fuja da realidade óbvia dos robôs humanóides realistas-sim, as pessoas fazem coisas com os robôs curvilíneos.

Por mais doloroso que seja, o maior problema de Atomic Heart é que ele parece ao mesmo tempo sub e superprojetado. O desenvolvedor Mundfish incluiu tudo o que um jogo moderno tem, menos um minijogo de pesca, e nada tem tempo ou polimento suficiente para aderir. Considere um dos protagonistas mais irritantes em anos, que eu gostaria que calasse a boca, e este mundo lindo e intrigante cai de cara no chão.

Há momentos de diversão para se ter, e jogá-lo em rajadas de uma hora podem ser preferenciais, mas no final do dia é uma experiência medíocre com um visual bacana. Em alguns anos, pode valer a pena tentar uma venda (ou uma rápida olhada no Xbox Game Pass no lançamento), mas você não deve se apressar para jogar Atomic Heart, a menos que queira ficar desapontado e irritado.

Coração Atômico

O Coração Atômico de Mundfish é tão irritante quanto bonito. Uma excelente ideia atolada em um design confuso e um protagonista irritante.

By Henry Taylor

Eu trabalho como desenvolvedor back-end. Alguns de vocês devem ter me visto na conferência de desenvolvedores. Ultimamente tenho trabalhado em um projeto de código aberto.