Segunda-feira começa no sábado é um termo cunhado em um dos romances dos irmãos Strugatsky e descreve um ideal onde tanto a ciência quanto o sobrenatural são colhidos por cientistas para o melhoramento da humanidade. As pessoas estão tão felizes com suas vidas que não precisam do fim de semana para se distrair do trabalho e, como tal, a semana de trabalho se estende por sete dias. Esse ideal é muito parecido com a premissa de Atomic Heart, um jogo muito aguardado pelos fãs de Bioshock.

Considerado por alguns o filho bastardo de Bioshock e Metro, Atomic Heart apresenta um universo alternativo onde o A República Soviética supera as lutas da humanidade por meio da tecnologia e inaugura uma era de crescimento nunca antes vista. Mas se há algo que os jogos distópicos nos ensinaram é que sempre há um preço a pagar.

Desde a primeira cena, quando você navega pacificamente em um pequeno barco no meio de uma cidade idílica, você deixe-se envolver pela fantástica atmosfera do Atomic Heart. Os designers conseguiram construir um mundo onde você quer se perder, onde você quer explorar cada canto e se maravilhar com a engenhosa forma como a tecnologia foi integrada ao cotidiano de um mundo marcado por marcos comunistas. É um mundo que começa vivo e movimentado e, aos poucos, mostra suas verdadeiras cores.

Passeando pelas ruas na pele do Major Sergey Nechayev, codinome Agente P-3, você se sentirá o herói de um romance imersivo de ficção científica, onde a tecnologia com a qual ainda sonhamos no presente já está disponível na União Soviética dos anos 50. A cada passo você se deparará com robôs que assumem todas as tarefas, grandes e pequenas, liberando assim a humanidade para perseguir a ciência e a arte. O novo implante neural dá um passo ainda mais longe, permitindo que as pessoas se tornem sábios e gênios em questão de minutos.

Atomic Heart começa cheio de esperança e cor, revelando gradualmente o que está por trás das cortinas do flutuante cidade você descobrirá o preço sangrento que a humanidade tem que pagar por esse avanço. Sem revelar muito sobre a história, podemos dizer que, se algo parece bom demais para ser verdade, sempre é. Após os primeiros 30 minutos, você estará cercado por cadáveres e robôs assassinos, e seu único companheiro de confiança é uma luva movida a IA.

Por melhor que seja a construção, a maneira como a própria história se desenrola pode ser considerado decepcionante. A maioria das reviravoltas na história são previsíveis e o desenvolvimento do personagem é quase inexistente. A relação entre seu herói e sua companheira AI, alojada na luva maravilhosa, é apresentada por meio de diálogos que carecem de sutileza e, na maioria das vezes, provam ser enchimentos. Ao longo de todo o jogo, você sente que o soldado que está controlando não passa de um jarhead com algumas habilidades de sobrevivência.

A jogabilidade em si é uma mistura interessante de quebra-cabeças, plataformas e exploração. Devido ao cenário do jogo, você não pode realmente eliminar os robôs que estão tentando matá-lo e será constantemente desafiado a encontrar maneiras criativas e rápidas de atingir seu objetivo. Atomic Hearts encoraja você a explorar não apenas o mundo do jogo, mas também as opções de jogo. Uma pena que algumas das mecânicas do jogo pareçam preenchimentos e realmente não agreguem valor à experiência.

Com exceção dos chefes, a maioria dos robôs é reconstruída por drones voadores, portanto, eliminá-los apenas lhe dá um curto respire para descobrir os quebra-cabeças e seu caminho a seguir. A munição, assim como seu espaço de inventário é limitado, você está sendo desafiado, especialmente em níveis de dificuldade mais altos, a ser criativo. A boa notícia é que você tem uma grande liberdade para modificar seu arsenal, atualizá-lo através de vários materiais que você coleta e brincar livremente com as habilidades de seu personagem.

Ao lado das características que oferecem a você estendido saúde e reflexos felinos, você pode atualizar sua árvore de habilidades com dano elementar, seus oponentes robóticos tendo vários pontos fracos e fortes. As câmeras de segurança, por exemplo, não conseguem lidar muito bem com a eletricidade, enquanto certos robôs podem ser “alérgicos” ao fogo ou ao gelo. Todo o sistema de batalha se desenrola em um ritmo lento e, embora muitas vezes pareça desajeitado, também garante alguns momentos de grande satisfação.

Melhorar as habilidades de sua luva e atualizar constantemente seu arsenal são a chave para o sucesso em enfrentar um número esmagador de oponentes. A falta de IA é compensada pela força absoluta, já que até os robôs mais básicos podem derrubá-lo ou quebrar seu pescoço se você falhar nos QTEs. Eles também tendem a ter uma natureza de esponja de bala e furtividade não irá realmente ajudá-lo. Mesmo se você conseguir se aproximar furtivamente de seus inimigos com engrenagens, muitos deles explodirão como resultado de um ataque furtivo atraindo toda a atenção indesejada que você esperava evitar.

O jogo, embora seja bastante espaçoso , não é verdadeiramente uma experiência de mundo aberto. Nas áreas maiores, você tem alguma margem de manobra para explorar novas tecnologias e atualizações, mas a história principal em si é o mais linear possível. Mas Atomic Heart oferece liberdade suficiente para que você se sinta parte do mundo, percebendo ocasionalmente as paredes invisíveis que o condicionam.

O maior problema que quebra sua imersão são os inúmeros bugs. Desde os pequenos, como os prompts de saque que não aparecem na tela, até os grandes, onde você não pode manipular vários quebra-cabeças conforme foram projetados, o Atomic Heart tem todos eles. O número limitado de slots de salvamento e a falta de controle direto sobre eles podem significar que um quebra-cabeça quebrado pode forçá-lo a reiniciar o jogo inteiro, se você tiver o azar de não encontrar um salvamento cedo o suficiente. Parece que os desenvolvedores não tiveram tempo suficiente para garantir a entrega de um produto acabado e tentaram cortar alguns custos.

O mesmo pode ser dito sobre os gráficos. Embora no geral o jogo pareça ótimo, é difícil explicar por que em alguns casos você precisa lidar com texturas pixeladas ou animações realmente estranhas. O estilo visual é eclético e os edifícios e direção art déco conseguem ser pelo menos tão agradáveis ​​quanto Bioshock. Pena que a falta de polimento às vezes quebra essa bela ilusão.

Não posso terminar sem elogiar a trilha sonora, que é tão eclética quanto a identidade visual do jogo. A música varia do pop soviético à ópera e músicas mais ocidentais como Hess is More. É uma mistura estranha que se encaixa perfeitamente no mundo do jogo e é assinada por Mick Gordon, conhecido principalmente por seu trabalho nos recentes jogos Doom.

The Good

Ótima atmosfera e ambientação original Belo estilo visual Trilha sonora memorável

The Bad

Cheio de bugs e glitches Escolhas de jogabilidade peculiares História previsível e fraco desenvolvimento de personagens

Conclusão

Atomic Heart tem todas as premissas para um ótimo jogo. É por isso que é tão frustrante que Mundifsh tenha deixado cair a bola tentando fazer muito, e estragando algumas mecânicas de jogo, e também lançando um jogo que precisaria desesperadamente de mais tempo para consertar os bugs que envenenam a experiência. E embora o último possa ser resolvido por meio de patches, algumas escolhas e compromissos peculiares de design de jogo diminuem o valor geral.

As vibrações do jogo são ótimas, mas quando você olha além da atmosfera, encontra falhas que são muito mais do que simples incômodos. Ainda assim, apesar da decepção, vale a pena jogar Atomic Heart e, com sorte, marca o início de uma nova franquia, que dará aos desenvolvedores a chance de produzir uma sequência que atinja o nível das expectativas.

O código de revisão foi fornecido pelo editor.

By Maxwell Gaven

Trabalho com TI há 7 anos. É divertido observar a constante mudança no setor de TI. TI é meu trabalho, hobby e vida.