A cena de abertura de Redemption Reapers pode ser enganosa, especialmente para jogadores que esperam uma experiência AAA. Na verdade, a maioria das cenas do jogo são excelentes, o que não é algo que costumo encontrar em jogos indie.

Desenvolvido por Adgolbe, Redemption Reapers adota um estilo de arte muito diferente , um que eu não gosto muito. Os tons de cinza predominantes são provavelmente destinados a destacar melhor a desgraça e a melancolia das configurações, mas tudo o que fazem é tornar tudo monótono.

Mas não é por isso que passei quase 20 horas jogando Redemption Reapers, é o mecânica de combate que me manteve indo. Embora adote a fórmula tradicional baseada em turnos, Redemption Reapers oferece algumas novas ideias que o destacam.

O sistema de combate do jogo foi projetado em torno de ataques subsequentes, o que incentiva fortemente os jogadores a manterem suas unidades posicionadas em batalha juntas. Sempre que uma unidade ataca um inimigo, qualquer aliado dentro do alcance pode executar um ataque de acompanhamento por meio de um evento de tempo rápido (QTE), que é basicamente como você acumula o dano.

O “follow-up” A mecânica de ataque é crucial para o seu sucesso em Redemption Reapers porque cada ataque básico e muitas das habilidades especiais serão contra-atacadas. Como em 99% das batalhas você enfrentará significativamente mais inimigos do que o número de membros do seu grupo, provavelmente é uma boa ideia evitar ser atingido.

Sem mencionar que, na maioria das vezes, os inimigos serão de um nível mais alto, então eles causarão mais danos a você, enquanto você causará menos a eles. É aqui que Redemption Reapers falha em oferecer mais opções para quem gosta de estilos de jogo diferentes. Tudo no jogo é projetado em torno dessa ideia de que você deve manter seus aliados empilhados juntos para se beneficiar dos ataques subsequentes.

A maioria das habilidades que cada um de seus personagens desbloqueará fornecerá algum tipo de benefício sempre que você’re perto de outro membro do partido. A estratégia do “lobo solitário” não funcionará em Redemption Reapers, então qualquer retardatário será morto rapidamente. Mas tudo bem, adoro experimentar novas reviravoltas na fórmula baseada em turnos e Redemption Reapers é bastante interessante a esse respeito.

Além de desbloquear novas habilidades, seus personagens podem ser equipados com diferentes armas e acessórios. Cada membro do seu grupo tem uma determinada função que não pode ser alterada, embora você possa optar por atualizar habilidades específicas e ignorar outras, o que aumentará as capacidades ofensivas ou defensivas desse personagem. É um truque legal que permite aos jogadores experimentar as sinergias entre as habilidades de diferentes personagens.

No geral, a mecânica de combate parece bastante sólida e conforme você avança, os membros de sua Brigada ganharão novas habilidades que abrem ainda mais escolhas táticas. Onde os Redemption Reapers falham são todos os outros sistemas destinados a complementar o combate. Em primeiro lugar, a dificuldade aumenta artificialmente após as primeiras missões. Enfrentar dezenas de inimigos em um mapa não é o problema, mas o fato de que às vezes eles estão muitos níveis acima dos membros do seu grupo.

Obviamente, dois ou três acima do nível geral do seu grupo não representam tal uma ameaça, mas quando você enfrenta inimigos de 7 a 8 níveis acima, o jogo se torna frustrante. Para fechar essa enorme lacuna, os desenvolvedores decidiram incluir os chamados Skirmishes, que são missões de história que você jogou antes. Executar essas missões novamente irá recompensá-lo com alguma experiência, mas não o suficiente para o que você precisa.

Outro sistema que não acho que seja bem equilibrado é o equipamento, que tem durabilidade. Uma arma provavelmente durará de 2 a 3 missões, dependendo de quantas vezes você a usar. Os custos de reparo são incrivelmente altos, e a única maneira de ganhar dinheiro é realizar mais Skirmishes que às vezes derrubam itens usados ​​para atualizar suas armas. Sem falar que quanto melhor a arma, menor sua durabilidade.

É um sistema incrível e desagradável que te obriga a jogar mapas que você já jogou sem ao menos te recompensar. A princípio, pode ser atraente repetir uma missão em que você pulou um baú, mas as escaramuças se tornam uma tarefa necessária rapidamente se você quiser consertar e atualizar suas armas rapidamente (ou de todo).

Os mapas são bastante simples quando se trata de design. Não há objetos ambientais com os quais interagir, então você pode se concentrar apenas no posicionamento do seu grupo. No entanto, você não pode ampliar nem girar o mapa, o que é bastante decepcionante.

Em termos de história, Redemption Reapers é o mais genérico possível. Situado em um mundo de fantasia onde os Mort, uma raça que se parece muito com os Orcs, conquistaram várias nações, Redemption Reapers coloca você no comando da Ashen Hawk Brigade, um grupo de mercenários que se tornaram soldados.

Apesar do enredo não ser tão interessante, gostei da dinâmica entre os personagens. Eles são bem escritos e suas personalidades são o que me mantém interessado no que está acontecendo. Toda a parte de gerenciamento de recursos do jogo é totalmente decepcionante e muito básica.

Devo dizer que a trilha sonora é excelente e as cenas com voz completa são muito boas para um jogo indie. Não posso dizer o mesmo para os visuais, mas pelo menos o jogo parece bom, então provavelmente é uma questão de gosto.

The Good

Interessante abordagem da fórmula de estratégia baseada em turnosBoas cenas e dublagemA trilha sonora se encaixa perfeitamente na atmosfera melancólica

The Bad

Problemas de equilíbrio As escaramuças não são divertidasCâmera fixa desajeitadaHistória genéricaEstilo de arte inexpressivo

Conclusão

Redemption Reapers oferece uma visão muito interessante da fórmula de estratégia baseada em turnos, mas não o apóia com uma mecânica igualmente decente. Sem mencionar que o jogo aumenta artificialmente a dificuldade para forçá-lo a usar alguns de seus recursos de jogabilidade menos interessantes.

Apesar das suas boas cutscenes, a apresentação do jogo deixa a desejar. Além disso, além do sólido sistema de combate, tudo parece tão básico e barato. Não consigo entender muitas das decisões de design, mas a experiência geral poderia ter sido mais agradável com um pouco mais de ajuste fino.

Em última análise, Redemption Reapers é uma mistura que provavelmente não pode se redimir. mesmo depois de alguns patches. Apesar de todas as suas falhas, os fãs obstinados da estratégia baseada em turnos encontrarão algo para se divertir jogando isso.

A chave de revisão foi fornecida pelo editor.

By Maisy Hall

Eu trabalho como redator freelancer. Também sou vegana e ambientalista. Sempre que tenho tempo, concentro-me na meditação.