Um personagem não-jogador (NPC) é uma pessoa em sua aventura que não é um jogador, mas é controlado pelo Dungeon Master. Resumindo, todos que seus jogadores encontram, desde um entregador de missões ou garçonete local até a mão direita do vilão e o lich maligno é um NPC. NPCs formam a espinha dorsal de sua aventura e do mundo que seus jogadores estão explorando. Aqui estão mais dicas e truques sobre como criar um NPC e como torná-los mais interessantes!

Crie NPCs interessantes para suas aventuras em Dungeons and Dragons!
(Créditos das fotos: Shutterstock.com)

Aventuras sem NPCs

Em geral, você pode escrever uma aventura sem usar NPCs. Por exemplo, os personagens se deparam com um mapa do tesouro com um X vermelho. Eles seguem as instruções e chegam a uma caverna habitada por um monstro. Os personagens matam o referido monstro e encontram o saque. O fim.

Embora esta aventura funcione e marque todas as caixas (Mapa antigo – confira! Viaje de A para B – confira! Mate o monstro – confira! Encontre pilhagem – confira!), não é especialmente envolvente ou emocionante.

Mesma história, mas agora com NPCs

Vamos fazer a mesma aventura, mas desta vez os jogadores encontram um negociante obscuro chamado Therix Greycloak, que se oferece para vender um mapa do tesouro para eles em um preço de pechincha. O mapa é autêntico, mas o que os personagens não sabem é que Therix está mais do que disposto a vender o mapa por um preço baixo, pois isso poderia prendê-lo a um crime.

Os personagens seguem o mapa através do mapa. floresta, e encontre um ranger elfo da floresta, Linas Mïllnaris, em seu caminho. Se os personagens forem amigáveis ​​com o elfo e contarem a eles sobre sua missão, ela contará a eles que a caverna que eles estão procurando é bem conhecida de seu povo. É habitado por um poderoso dragão verde, que se autodenomina Esmeralda e que é tão astuto quanto vaidoso.

Com essa informação, os personagens podem querer evitar lutar contra o dragão e bolar um plano diferente. Talvez eles deixem o bardo do grupo distrair o dragão, enquanto o resto do grupo tenta roubar o máximo possível do tesouro enquanto o dragão está preocupado. O bardo do grupo pode fingir ser um menestrel viajante que ouviu falar sobre o dragão e deseja compor uma música sobre ele, enquanto o resto do grupo tenta entrar furtivamente na caverna e roubar o máximo que puder do saque.. Enquanto isso, o negociante obscuro Therix incriminou os personagens e eles agora são ladrões procurados.

NPCs são divertidos e promovem a interpretação

No segundo exemplo, os personagens se envolverão e interpretarão do seu jeito através da aventura. Eles encontrarão vários NPCs diferentes, alguns deles inimigos, outros amigáveis ​​e alguns totalmente obscuros. A segunda versão desta aventura é muito mais intrigante por causa dos NPCs. Quem é esse obscuro Therix Greycloak? Os personagens encontrarão a ranger Linas Mïllnaris novamente? E eles conseguirão enganar o dragão verde que se autodenomina Esmeralda?

Esse tipo de história se torna mais atraente e interessante por causa dos NPCs que os personagens encontram em sua missão.

Como para criar um NPC interessante 

O primeiro passo para criar um NPC é dar um nome a ele, pois pode dizer muito sobre ele. Por exemplo, Krush Skullspinter da Iron Wolf Tribe é um nome melhor do que Bob Smithy.

Diferentes raças têm diferentes tipos de nomes, mas também pode ser divertido adicionar diferentes tipos de nomes dependendo da região de origem do seu NPC. Por exemplo, no meu mundo de fantasia D&D, Eastern Farraway, os nomes na região norte são muito mais de inspiração nórdica e os sobrenomes tendem a terminar com “sen” ou “dottri” (filho ou filha de), enquanto na parte sul os nomes soam mais britânicos com nomes de família que tendem a descrever profissões, como “Tanner” “Baker” “Hunt” etc. 

Dica do DM: Escreva uma lista de truques com nomes para diferentes raças que você pode usar quando seus jogadores encontrarem um NPC.

Desenvolva o NPC

Dê ao seu NPC uma breve história de fundo e desenvolva-a. De que raça eles são, como eles se parecem e o que eles estão vestindo normalmente? As roupas podem ser uma boa maneira de sorrateiramente adicionar contexto ao NPC para que seus jogadores tirem suas próprias conclusões sobre os personagens. Um NPC que entra em uma taverna usando botas gastas e manchadas de lama e um manto de lã úmido provavelmente é um viajante e não um rico e nobre mercador.

Também é divertido adicionar algo que pareça ser contra o personagem. Por exemplo, se um NPC se proclama um aventureiro muito experiente, mas os personagens percebem que sua tenda e arco curto parecem ser novos e não usados, eles podem apenas duvidar de sua história. Isso, por sua vez, gera interesse: por que ele está mentindo? Talvez ele seja jovem e apenas queira parecer mais experiente, ou talvez seja um nobre que recentemente se disfarçou para evitar um casamento planejado por seus pais.

Dica do mestre: Tenha cuidado com a frequência com que você introduz NPCs malignos que planejam apunhalar pelas costas ou trair os personagens. Embora seja divertido usar esse tipo de tropo de vez em quando, ele pode levar a problemas de confiança entre seus jogadores, que podem não estar dispostos a interagir com NPCs se temerem que eles sempre tentarão atraí-los para uma armadilha, roubar seus objetos de valor, ou traí-los de uma forma ou de outra.

Ideal, vínculo, falha

Os livros de regras usam descrições chamadas “ideal, vínculo e falhas”, que podem ser usadas de maneira muito eficaz para detalhar seus personagens, mas prefiro usar “personalidade, motivação e fraqueza”. Embora sejam semelhantes, acho mais fácil pensar na personalidade de alguém (gentil, engraçado, ganancioso, inteligente, distante) em vez de seu (vago) ideal. Eu também uso motivação (para proteger alguém, alcançar a glória, evitar ser pego, vingança) em vez de um vínculo. “Falha” e “fraqueza” são quase iguais e podem ser usadas de maneira semelhante.

Adicione um ajuste final

Eu geralmente adiciono algo extra a cada NPC. Pode ser uma característica específica (eles mancam, ou são excepcionalmente altos, ou têm um nariz torto), ou algo sobre sua pessoa (eles têm anéis de ouro em todos os dedos, eles são muito lentos ou sempre olham em volta nervosamente sobre seus ombro.)

Dica do Mestre: Se você ficar sem ideias para NPCs, pegue ideias emprestadas de seu livro ou filme favorito e misture-as. Você também pode usar pessoas reais que você conhece como modelo. Por exemplo: E se seu melhor amigo fosse um vilão draconato?

Um mundo conectado

As pessoas no mundo estão conectadas a outras pessoas e lugares. Deixe os NPCs serem primos, amantes, amigos ou velhos inimigos.

Alguns NPCs viajaram muito e podem compartilhar informações sobre outros locais que visitaram quando eram jovens ou durante seus anos de aventura. Outros NPCs nunca deixaram sua aldeia, mas podem, por outro lado, saber muito sobre os arredores da aldeia e sua história. Isso pode ser uma informação útil que os NPCs podem compartilhar com os personagens em suas missões.

Fofoca e construção do mundo

Lembre-se, nem todas as informações que os NPCs compartilham com os personagens precisam ser úteis. Às vezes é divertido deixar os NPCs fofocarem ou compartilharem informações que podem não ser verdadeiras. (Dito isso, às vezes essas pepitas de informação ou fofocas podem ser usadas mais tarde para outras aventuras!)

Embora a maioria dos NPCs possam ser amigáveis ​​ou gentis, alguns escondem segredos ou mentem. Isso torna seu mundo mais crível e interessante!

Quando nós três nos encontraremos novamente?

Deixe seus personagens formarem seus próprios relacionamentos com os NPCs. Este pode ser um arqui-vilão enfadonho que aparece repetidamente para provocar os personagens, ou pode ser o mesmo estalajadeiro anão mal-humorado que os personagens encontram toda vez que retornam à sua pousada favorita após uma missão. Você também pode deixar os NPCs em movimento, um bardo viajante que os personagens conheceram anteriormente, pode aparecer novamente em outra feira.

Isso dá a sensação de que o mundo está conectado e, como mestre, você pode reutilizar os NPCs para várias funções. Digamos, por exemplo, que um de seus personagens formou um vínculo de amizade com Krush Skullspinter da Tribo do Lobo de Ferro, já que ambos são meio-orcs bárbaros que compartilham o mesmo amor por beber hidromel e queda de braço.

Se Krush encontrar os personagens novamente e disser a eles que está preocupado com sua meia-sobrinha que desapareceu e se pergunta se os personagens podem ajudá-lo a procurá-la, o incentivo dos personagens para ajudá-lo será mais forte do que se ele fosse um NPC aleatório que eles acabaram de conhecer.

Dica do Mestre: Adicione muitos NPCs ao seu mundo e mantenha um caderno com seus nomes, aparência e maneiras para se lembrar rapidamente de quem eles são.

By Kaitlynn Clay

Eu trabalho como especialista em UX. Estou interessado em web design e análise de comportamento do usuário. Nos meus dias de folga, sempre visito o museu de arte.