O termo soulslike usado para descrever um jogo quase perdeu seu significado. Existem tantos jogos hoje em dia que estão tentando capturar a fórmula de sucesso estabelecida pela From Software, que anunciá-los como “jogos semelhantes a almas” pouco faz para torná-los mais interessantes para os fãs do gênero.

Strayed Lights é um desses jogos que finge ser parecido com almas. Pelo lado positivo, o desenvolvedor Embers está adicionando seu próprio toque à fórmula semelhante à alma, que envolve … cores. Situado em uma terra misteriosa de criaturas gigantes das sombras, Strayed Lights se destaca graças aos seus belos visuais e combate interessante.

Como este não parece ser um jogo de ação e aventura baseado em narrativa, vou estar focando no combate, que também é o que eu mais gostei. Depois de passar algumas horas com a demo, acredito que o principal pilar do sistema de combate é a mecânica de desvio.

Embora você também possa atacar os inimigos, o desvio causará muito mais dano, então você está encorajado usar uma mecânica sobre a outra. A diferença é que os inimigos mudam de cor, então você tem que mudar sua cor para apará-los com sucesso. Basicamente, é um parry de dois toques com uma menção de que se você não mudar para uma cor que combine com o inimigo, você ainda não sofrerá dano se seu movimento de parry for bem-sucedido.

Se você combinar a cor do inimigo e aparar com sucesso, você não apenas danificará o inimigo, mas também reabastecerá um pouco de sua saúde perdida. Em comparação com a maioria dos jogos soulslike, este sistema parece mais indulgente, mas isso porque não parece haver nenhum item para reabastecer sua saúde.

As criaturas gigantes das sombras que enfrentei ao longo dos vários níveis que eu jogados são mais do mesmo. Seus ataques são quase telegrafados, então você tem muito tempo para apará-los. Mas há uma razão para os tempos de parry serem mais generosos: você também é obrigado a trocar as cores com mais frequência.

Há também uma árvore de habilidades bastante básica que permite que você use algumas habilidades que atordoam ou causam mais danos a os inimigos. Essas habilidades desbloqueiam os cristais mais brilhantes caídos dos inimigos que você tem sobre você.

O interessante é que você não precisa gastar cristais para desbloquear essas habilidades, elas simplesmente se abrem e você pode usá-las assim que você reuniram cristais suficientes. Conforme você continua a desviar e desviar, uma barra de energia será preenchida, permitindo que você execute um movimento finalizador.

Não consegui ver mais biomas, mas o que explorei parecia incrível. Concedido, estava bastante vazio, as paisagens são de tirar o fôlego. Espero que os níveis se tornem um pouco mais animados à medida que você avança no jogo.

Além dos visuais muito bons, tenho que elogiar os desenvolvedores por envolver o compositor vencedor do Grammy Austin Wintory no projeto. A trilha sonora é muito boa e certamente contribui para a atmosfera.

Conclusão

No geral, gostei muito de Strayed Lights. A reviravolta do jogo na fórmula semelhante à alma é indulgente e divertida ao mesmo tempo, uma combinação vencedora em meu livro. Eu gostaria que os níveis fossem mais populosos, mas talvez seja apenas o primeiro bioma que foi projetado dessa forma.

Strayed Lights se transforma em um interessante jogo de ação e aventura com elementos semelhantes a almas. Com um pouco mais de atenção aos detalhes e uma jogabilidade mais robusta, o título de estreia de Embers pode ser elevado ao status de “jogo obrigatório”.

Além disso, achei a história um pouco fraca, mas isso geralmente não é um problema neste tipo de jogos. Strayed Lights estará disponível no final de abril para PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S, Xbox One e Nintendo Switch.

A chave de visualização foi fornecida pelo editor.

By Kaitlynn Clay

Eu trabalho como especialista em UX. Estou interessado em web design e análise de comportamento do usuário. Nos meus dias de folga, sempre visito o museu de arte.