Beyond Good and Evil 2 atingiu outro revés no desenvolvimento, já que o diretor-gerente do estúdio, Guillaume Carmona, teria deixado a empresa. De acordo com o Kotaku, a equipe da Ubisoft Montpellier foi informada sobre essa mudança de liderança na semana passada, em meio a uma investigação trabalhista das autoridades locais sobre esgotamento. Veterano há quase duas décadas na Ubisoft, Carmona estava ausente do escritório desde o início de 2023, sem motivos verificáveis ​​para sua saída. Revelado pela primeira vez em 2017, o relatório também observa que Beyond Good and Evil 2 ainda não entrou em produção total, pois os fabricantes não conseguiram descobrir uma “visão criativa”.

“A saúde e o bem-estar de nossas equipes é uma prioridade contínua”, disse um porta-voz da Ubisoft ao Kotaku . “Dada a duração do ciclo de desenvolvimento com Beyond Good & Evil 2, a equipe de desenvolvimento de Montpellier está passando por avaliações de bem-estar por meio de terceiros para medidas preventivas e para avaliar onde pode ser necessário suporte adicional.” As notícias sobre a saída de Carmona vêm depois de um ano em que vários desenvolvedores da Ubisoft Montpellier saíram em longas licenças médicas devido ao esgotamento e ao estresse. O relatório mencionou que enquanto alguns funcionários voltaram, outros deixaram completamente o estúdio, levando à investigação em dezembro.

Nos últimos tempos, o estúdio passou por outra reformulação, que viu o diretor criativo sênior Jean-Marc Geffroy foi removido do projeto e substituído por Emile Morel, que anteriormente atuou como diretor associado de Beyond Good and Evil 2. O diretor do jogo, Benjamin Dumaz, também deixou a empresa, abrindo espaço para que Charles Gaudron, ex-diretor de design, assumisse. Embora a mudança nas designações possa parecer assustadora, não é incomum que um designer de jogos assuma um papel maior de direção. O próximo Armored Core VI Fires of Rubicon da FromSoftware viu uma mudança na direção da liderança também quando Masaru Yamamura assumiu o papel de diretor de Hidetaka Miyazaki. O primeiro atuou anteriormente como designer de jogo principal em Sekiro: Shadows Die Twice.

A Ubisoft Montpellier tem trabalhado em Beyond Good and Evil 2 por mais de 15 anos em alguma função agora, com o CEO da Ubisoft, Yves Guillemot, garantindo de volta em 2010 que o jogo “será perfeito.” Um trailer cinematográfico do mesmo foi exibido na E3 2017, apresentado por Michel Ansel, diretor do jogo original de 2003. No entanto, acabou se demitindo da empresa em 2020, após relatórios de seu comportamento tóxico no local de trabalho vieram à tona. O jogo em si foi descrito como um caso de mundo aberto, ambientado em uma sociedade multiétnica e multirracial, apresentando elementos tradicionais de RPG. Uma página oficial para o mesmo ainda está no ar.

Em 2020, a Netflix confirmou que estava trabalhando em um filme Beyond Good and Evil, dirigido por Rob Letterman, mais conhecido por Pokémon: Detetive Pikachu. Dizia-se que o filme apresentava elementos de ação ao vivo e animados e estava em busca de escritores. Não houve nenhuma atualização desde então.

No início deste mês, a Ubisoft finalmente confirmou o motivo por trás de seus vários atrasos e cancelamentos de jogos, com o CEO Guillemot alegando que a empresa estava produzindo muitos jogos ao mesmo tempo.. Isso compreensivelmente levou a perdas de receita, com parte da culpa sendo transferida para o baixo desempenho de Mario + Rabbids: Sparks of Hope e Just Dance 2023 nas últimas semanas de 2022.

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By Henry Taylor

Eu trabalho como desenvolvedor back-end. Alguns de vocês devem ter me visto na conferência de desenvolvedores. Ultimamente tenho trabalhado em um projeto de código aberto.