Star Wars Jedi: Survivor ainda está a mais de um mês do lançamento, mas isso não impediu os desenvolvedores da Respawn Entertainment de considerar uma trilogia. Falando ao IGN, o diretor Stig Asmussen revelou que gostaria de ver o arco do Cavaleiro Jedi Cal Kestis (Cameron Monaghan) estendido para um terceiro e último título. Embora sua possibilidade dependa do desempenho do próximo jogo, ele afirma que as discussões sobre a sequência estavam acontecendo antes mesmo do lançamento de Jedi: Fallen Order de 2019. Se um threequel receber luz verde, Asmussen afirmou que provavelmente seria construído usando o Unreal Engine 5.
“Eu sempre quis ver isso como uma trilogia”, disse Asmussen a IGN. “Como podemos levar Cal e a equipe a novos lugares além do que estávamos fazendo no primeiro jogo?” Com Star Wars Jedi: Survivor, a equipe de desenvolvimento mapeou o cronograma (o jogo se passa cinco anos após os eventos do primeiro jogo), as apostas envolvidas, seu tom geral e explorou ideias além da história principal. Mudar do Unreal Engine 4 também seria difícil, pois há “muitas coisas proprietárias” que o mecanismo atual foi condicionado/otimizado para fazer-algumas delas exigindo algumas reformulações para fazê-lo funcionar no novo mecanismo.
No mês passado, uma nova jogabilidade de Star Wars Jedi: Survivor surgiu, cortesia da IGN, abordando o exploração do planeta Koboh. Depois de cair no planeta, no início do jogo, Kestis deve chegar à Cantina para encontrar alguém que possa ajudar a consertar sua nave. A exploração é massivamente aprimorada desde o primeiro jogo por meio de bestas domesticáveis que podem ser usadas como montarias, a capacidade de viajar rapidamente e ícones que informam sobre áreas fechadas que só podem ser acessadas depois que você desbloqueia habilidades específicas. Inspirando-se nos jogos Dark Souls, a viagem rápida em Jedi: Survivor funciona encontrando pontos de meditação, onde se pode descansar para redefinir quaisquer doenças e selecionar pontos de verificação descobertos anteriormente para os quais se deslocar. O jogo também se inspira em Metroid para seu design de níveis, bloqueando partes do mundo e forçando Kestis a encontrar novos equipamentos/atualizações de habilidades, voltar e obter acesso a essas áreas.
O planeta Koboh também serve como o mundo central, repleto de NPCs para interagir e lojas para comprar itens. Além do seu adorável dróide BD-1, Star Wars Jedi: Survivor também apresenta um novo companheiro em Bode Akuna, que, como Asmussen mencionou anteriormente, tem um relacionamento de irmão com Kestis. Um relatório sugere que ele nos acompanhará em missões e participará ativamente de encontros de combate, chamando a atenção do inimigo. Os jogadores também podem comandá-lo para executar movimentos especiais que causam danos devastadores.
Outra revelação de jogabilidade do mês passado ofereceu um vislumbre de algumas das posições de luta de Kestis, com ele agora sendo capaz de empunhar dois sabres de luz ou até mesmo junte seus punhos para formar uma equipe de lâmina dupla que pode ser girada para bloquear projéteis recebidos. Você também pode arremessar inimigos no ar agora, fazendo-os levitar acima do solo por um tempo. Anteriormente, em Star Wars Jedi: Fallen Order, as habilidades da Força eram limitadas a empurrar e puxar.
Star Wars Jedi: Survivor será lançado em 28 de abril para PC, PS5 e Xbox Series S/X.
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