Jörg Tittel é um dos desenvolvedores de jogos VR mais prolíficos no momento, com não um, mas dois novos títulos VR sendo lançados no primeiro semestre de 2023. O primeiro é The Last Worker (também chegando a plataformas não VR) , uma aventura narrativa distópica que também foi o primeiro jogo a ser apresentado em competição para o Festival de Cinema de Veneza.
O outro é C-Smash VRS, uma releitura de um jogo de esportes arcade futurístico (pense em squash e Breakout no ciberespaço) que foi lançado no Dreamcast apenas no Japão e chega exclusivamente ao PlayStation VR2. Nós nos encontramos com ele para falar sobre como ele entrou nos jogos por meio de uma experiência em teatro e cinema, e o que torna a RV o meio mais empolgante.
Eu costumava ser jornalista de jogos
O último trabalhador
Estudei teatro na Universidade de Nova York na virada do século, o que é meio louco. Na época, senti falta de um elemento da minha infância, que eram os videogames, e comecei a trabalhar como jornalista de jogos. Logo depois, o Dreamcast saiu, e conhecer todos os talentos da Sega na época era minha coisa.
Sempre me recusei a revisar jogos porque queria fazer jogos um dia e não queria machucar o outro lado um dia! Já naquela época, juntar os mundos do teatro, cinema e games era algo que eu já fazia. Eu senti que era uma trajetória natural para as coisas acontecerem no futuro.
VR me fez querer fazer jogos novamente
Eu trabalhei na Activision brevemente em 2001. Eu não fiz aproveitar muito meu tempo lá. Eu também queria manter meu amor por jogos. Eu estava lutando muito para entrar no cinema na época, então, se tudo vai ser uma luta, prefiro manter meu amor por jogos puro e voltar quando estiver pronto para isso.
Foi quando Firewatch apareceu, e eu vi uma experiência narrativa em primeira pessoa que adorei e foi um grande sucesso, foi quando eu quis fazer um jogo VR narrativo.
O Last Worker estreou no Festival de Cinema de Veneza
O Festival de Cinema de Veneza tem uma vertente imersiva e competição de realidade virtual há anos, mas eles não fazem jogos, são projetos de videoarte 360. Estranhamente foram amigos da HTC, quando viram que estávamos fazendo The Last Worker, disseram que deveríamos entrar em Veneza.
Não estávamos prontos, o prazo já havia passado e tudo o que eu tinha era uma arte conceitual, mas eles disseram: “Você pode preparar algo daqui a seis semanas, quando o festival estiver acontecendo?” E nós ficamos tipo,’Sim, com certeza!’Foi uma loucura!
Demoramos dois anos para fazer o jogo completo, mas foi incrível fazer os primeiros 15 minutos, que também tinham um arco narrativo, e as pessoas adoraram. Portanto, Veneza foi uma grande honra.
C-Smash VRS é baseado em um jogo Dreamcast nunca lançado fora do Japão
Como o Dreamcast infelizmente não foi o sucesso que deveria ter sido, Observei alguns projetos sendo cancelados. E no final disso, dois jogos foram lançados em 2001. Um era Rez e o outro era Cosmic Smash.
Quando vi aquela caixa, uma caixa de DVD lindamente projetada – era o único jogo no Dreamcast a ter isso – eu precisava dela. Importei uma cópia dele do Japão e, quando o joguei, fiquei maravilhado. Mesmo em 2001, quando experimentei isso, queria estar neste mundo, queria jogar isso em VR.
VRS também significa’versus’, mas não é para ser competitivo
Quando jogo squash com um amigo, gostamos de bater um bom papo. Este é um dos esportes mais intensos que existe, mas nunca parece que estamos competindo, quase parece que estamos jogando juntos, mesmo quando estamos jogando por pontos. Espero que seja esse o espírito que o jogo terá, porque já existe muita toxicidade nos jogos competitivos.
Fazer um jogo de esportes que se trata apenas de ser bom consigo mesmo e com outra pessoa é um espírito que não vejo em outros títulos de esportes. É também um jogo de esportes com uma filosofia por trás. Está situado no limite do tempo e do espaço, onde tudo é finito. Em um mundo onde tudo é finito, você também pode se divertir.
Estou entediado com o realismo
C-Smash VRS
Acho que quando as pessoas buscam o realismo visual, essa busca pelo natural para mim é entediante, porque meio que nos isola de nossa experiência vivida. Gosto de ser transportado para outro lugar, precisamos sonhar. Eu só queria fazer a coisa humana mais natural em VR.
Quando criança, quando vi Tron pela primeira vez, pensei, adoro essa estética. Mas eu quero estar nela não contra minha vontade, quero me sentir bem nessa estética. Trabalhando com os melhores designers gráficos que pude imaginar, todos estão empenhados em reduzir tudo à essência do que é bom.
Acredito no PlayStation VR2
PlayStation para mim é uma empresa que também tem sido um grande apoiador dos indies. Com o C-Smash, fomos para o PlayStation com ele e eles pularam de cabeça, e nos deram um apoio incrível. Eu acredito neste sistema. Eu sei que as pessoas pensam,’Oh, mas isso é arriscado porque não é uma coisa popular, não sabemos quantos deles eles vão vender’
Talvez isso soe arrogante, mas eu quero para criar um jogo que todos no PlayStation VR2 queiram jogar. Portanto, não importa quão pequenos sejam os números no primeiro ano. Se a grande maioria das pessoas estiver pelo menos interessada em experimentar a demonstração e ver aonde ela os leva, então teríamos feito algo certo.
The Last Worker é lançado para PSVR2, Quest, PC, PS5, Nintendo Switch e Xbox Series X/S em 30 de março. Uma demo para C-Smash VRS está disponível no PSVR2 a partir de 23 de março.