Como a inteligência artificial vem para artistas, dubladores, programadores e escritores, quão longe estamos dos videogames de IA? No futuro, seremos capazes de escrever um prompt em um computador ou console e ter um videogame totalmente jogável pronto para nós em questão de minutos? Notícias recentes sugerem que sim.
Os videogames feitos com IA já foram propostos como tecnologia do futuro próximo, isso não é segredo. No ano passado, o CEO do gerador de imagens AI Midjourney David Holz explicou que a arte AI é o primeiro passo para a geração completa do jogo. O CEO acredita que este não é apenas o futuro da IA, mas o futuro de toda a indústria de jogos.
“Você poderá comprar um console com um chip de IA gigante e todos os jogos serão sonhos”, disse Holz.
Ações preliminares já estão sendo feitas para criar jogos inteiramente com IA. No ano passado, a geração de imagens de IA foi usada para criar texturas e ativos de jogos. Por exemplo, o popular, mas não muito bom, Atomic Heart de Mundfish usa arte de IA em vários casos, assim como a comédia FPS High on Life de Justin Roiland. Pelo menos por enquanto, a arte de IA está sendo usada apenas para pequenos detalhes de fundo, mas dada a velocidade com que essa tecnologia progrediu, não é difícil imaginar onde estaremos daqui a um ou dois anos.
As ferramentas de IA já foram usadas extensivamente na comunidade de modificação de videogames. Os fãs usaram upscalers de imagem AI para fornecer fundos HD precisos para JRPGs PS1 clássicos, como Final Fantasy 7, mas a arte AI não é a única ferramenta disponível no cinto de ferramentas de um modder. Elder Scrolls III: Morrowind da Bethesda Game Studios foi lançado em 2001 para PC e Xbox. Um extenso RPG com milhares de páginas de diálogos de NPC, o jogo geralmente não possui dublagem, exceto raras instâncias e latidos ocasionais.
Duas décadas de mods adicionaram dublagem a algumas missões ou NPCs. Por exemplo, Vivec e mais receberam dublagem decente de vários modders, mas muitas vezes é considerado inviável dublar o RPG inteiro.
Modder FurbyZone decidiu usar IA para para dublar todas as longas sequências de diálogo de Morrowind. Usando ElevenAI, o modder criou uma dublagem natural para todos os diálogos de Dagon Ur no RPG e planeja fazer mais.
Infelizmente, há muitos danos que podem ser causados com a dublagem de IA. Poucos meses após o lançamento do ElevenAI, os trolls online divulgaram diálogos de celebridades famosas fazendo comentários terrivelmente racistas e intolerantes. Combinado com deepfakes de vídeo, um meio de comunicação conservador usou a tecnologia para fazer o presidente Joe Biden anunciar um rascunho nacional para a guerra na Ucrânia.
Além disso, muitos dubladores de videogame estão preocupados que a dublagem de IA será usada para substituir suas performances completamente. Em vez de pagar por performances, os desenvolvedores podem pagar pelo acesso à voz de uma pessoa que pode alimentar uma IA para criar muitos diálogos a um custo reduzido. Vozes de IA já foram usadas em produções massivas, como a série Obi-Wan Kenobi da Disney.
No momento, todas as peças estão lá para começar a construir videogames de IA-ou seja, tudo exceto a codificação real. Sim, existem ferramentas de codificação de IA, como o controverso GitHub CoPilot da Microsoft, mas elas estão a anos de ser capazes de codificar videogames jogáveis inteiros, especialmente aqueles sem bugs que quebram o jogo.
Há também o fato de que uma IA videogame não terá a imaginação e o coração de um verdadeiro criador. Death Stranding sem Hideo Kojima não seria Death Stranding; Doom Eternal teria sido completamente diferente sem Hugo Martin. Você pode projetar um jogo na mesma linha da ideia de um criador, mas sempre será uma emulação. Uma IA faria um JRPG Golden Girls no estilo de Persona que realmente tivesse coração?
Um dia, os videogames de IA existirão, mas quem realmente escolherá jogá-los?