Milhões de jogadores chineses perderam o acesso ao World of Warcraft após uma disputa furiosa entre a proprietária do título nos EUA, Activision Blizzard, e a NetEase, sua parceira local de longa data no maior mercado de jogos do mundo. Os devotos do jogo popular foram às redes sociais para lamentar a perda, com um postando uma imagem de uma mensagem de falha na conexão acompanhada de emojis chorando.

“Isso realmente dói meu coração”, escreveu um. “Dói, dói demais” outro.

A parceria de 14 anos trouxe benefícios significativos para ambos os lados, ajudando a NetEase a se tornar a segunda maior distribuidora de jogos da China depois da Tencent Holdings e dando à Blizzard um caminho para uma enorme mercado asiático. Mas as duas empresas interromperam as negociações no final do ano passado sobre um novo acordo de licenciamento para disponibilizar franquias da Blizzard como Diablo, Warcraft e Overwatch na China.

A aspereza aumentou este mês, quando a Netease acusou seu parceiro de longa data de ser “rude e inapropriado.” A Blizzard se ofereceu para estender seu contrato de licenciamento por mais seis meses enquanto eles elaboram novos termos, mas a NetEase descreveu a ideia como “propor o divórcio enquanto ainda se envolve com o mesmo parceiro”.

Além dos termos financeiros, a chave Os pontos críticos da disputa incluíam a propriedade de propriedade intelectual e o controle dos dados de milhões de jogadores em toda a China, informou a Bloomberg News anteriormente. Em seu comunicado de janeiro, a NetEase disse que nunca procurou controlar os direitos de propriedade intelectual em sua parceria com a Blizzard, cujos ativos de jogos ela usava apenas mediante acordo mútuo.

Os servidores que hospedam os jogos da Blizzard foram desligados na China à meia-noite de 23 de janeiro. A empresa prometeu permitir que os jogadores de World of Warcraft salvem seu progresso com um novo serviço. A NetEase alertou que não pode garantir a segurança desse serviço, dizendo que pode representar um risco à segurança.

Em vez de tomar partido na disputa corporativa, para os ex-jogadores o sentimento dominante expresso nas redes sociais foi de decepção.

“É realmente um dia triste para os jogadores de World of Warcraft e fãs da Blizzard Entertainment em todos os lugares”, escreveu um deles online. “O desligamento repentino é um lembrete absoluto da impermanência, deslocando milhões de jogadores.”

© 2023 Bloomberg L.P.

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By Henry Taylor

Eu trabalho como desenvolvedor back-end. Alguns de vocês devem ter me visto na conferência de desenvolvedores. Ultimamente tenho trabalhado em um projeto de código aberto.