Eu tenho um suprimento decente de ferro, com dois goblins trabalhando na mina, abastecendo meu ferreiro, me dando a opção de começar a construção de alguns edifícios de nível superior. A mineração de pedra está indo igualmente bem e os goblins que vivem em meus muitos labirintos têm o suficiente para comer. Depois de um curto período de luta, também consegui o importante suprimento de sapos.

Meu grande problema são as pedras pequenas. Eu não me canso deles e eles nunca chegam exatamente onde são necessários. Eu acesso o menu de trabalho e coloco mais alguns peões para trabalhar exclusivamente na coleta e movimentação desse único recurso. Também pego alguns para focar na lenha, porque o longo inverno está chegando, e ordeno a um casal que apenas pegue cargas que outros goblins deixaram cair ao morrer ou fugir. Um Rei Esqueleto realmente fez um grande estrago em minhas defesas.

Assim que a primavera chegar, usarei o mercador viajante para obter algumas das coisas que estou perdendo, usando meu extenso suprimento de ossos para também obter algum ouro extra. Eu já tenho uma pousada e um herói liderando grupos de reconhecimento. Meu próximo contratado será um senhor da guerra capaz e meu plano para ele é atacar continuamente os elfos que vivem nas proximidades, como vingança por suas constantes tentativas de roubar minhas coisas.

Goblins of Elderstone é desenvolvido por Outerdawn e Lost Goblin, com deveres de publicação administrados por Outerdawn. Joguei no PC pelo Steam. O título mistura uma variedade de ideias, com um núcleo de construção de cidade, estratégia aumentada em tempo real e defesa de torre.

O mundo do jogo é um mundo de fantasia bastante clássico, com a grande diferença de que os goblins, mais conhecidos como inimigos e canalhas em geral, não são os protagonistas. Os jogadores começarão cada campanha escolhendo a origem de seu povo e abordagem geral da vida, bem como o inimigo que enfrentarão. Eu escolhi mexer com os elfos, mas o jogo não é muito focado na guerra.

Goblins of Elderstone tem eventos narrativos que apresentam escolhas aos jogadores. Eles são escritos decentemente, mas carecem de variedade. Os jogadores também podem criar suas próprias narrativas seguindo os goblins, rastreando sua felicidade, vendo em quais eventos eles participaram e avaliando suas necessidades e peculiaridades.

Mas esse é um luxo raramente oferecido por um jogo que lança constantemente em um novo problema ou oportunidade para se envolver. O desenvolvimento da vila começa fácil, com goblins pegando galhos e pequenas pedras para fazer ferramentas e armas rudimentares, enquanto eles cavam tocas e se preocupam em coletar comida e madeira para os meses de inverno.

Suas necessidades crescem rapidamente e os jogadores logo se preocuparão com os motivos da baixa produção de cerveja e por que o fornecimento de ferro continua sendo interrompido. Construções especializadas aumentarão as capacidades de guerra, aumentarão a fé, adquirirão o favor dos deuses (suas bênçãos são bônus bastante sólidos) e darão aos goblins acesso a armas ou vagões bem elaborados.

Enquanto montam. cadeias de coleta e processamento de recursos, os jogadores também devem manter peões suficientes para movimentar as coisas e garantir que a economia não engasgue. É fácil ver o que cada goblin da vila está fazendo e então ajustar seus requisitos de trabalho. Mantenha a taxa de natalidade o mais alta possível e expanda com tocas extras em todas as oportunidades.

O congelamento no inverno e a falha em encontrar sapos são os maiores problemas no início. A colocação cuidadosa do edifício não resolverá, por si só, os problemas de abastecimento. Cada goblin tem três atributos numéricos principais e traços de personalidade. Os jogadores precisam combiná-los com seus trabalhos e tarefas para maximizar a eficiência e facilitar a criação da melhor vila possível.

Isso inclui manter os habitantes o mais felizes possível para evitar o perigo de um tumulto. É impossível manter o controle de todos, exceto goblins com estatísticas de comércio altas que considero especialmente preciosas. Nunca parecem ser suficientes para manter todos os edifícios de produção perto da eficiência total. Tente introduzir características positivas na população usando cuidadosamente os criadores.

Um comerciante visitante pode fornecer alguns bens, desde que os goblins tenham outros recursos para vender por ouro. Mas uma fonte melhor é o mundo mais amplo ao redor da vila, que apresenta templos, masmorras e outros assentamentos. Goblins podem atacar com os melhores, mas certifique-se de explorar antes de entrar em batalha e considere que interações pacíficas também podem ser lucrativas.

Goblins of Elderstone é uma boa opção para jogadores que procuram um complexo construtor de cidades que usa uma configuração incomum. A equipe de desenvolvimento deveria ter feito mais com os elementos de fantasia, introduzindo mais estranheza e novas ideias ao gênero. Variedade narrativa extra também teria elevado toda a experiência.

Mas, apesar desses problemas, o jogo rapidamente se torna cativante. Passei mais de meia hora tentando decidir o melhor posicionamento para minha terceira cervejaria. Ainda estou investigando a melhor relação peão-população. E sempre há a satisfação de mostrar aos humanos e elfos como uma civilização goblin pode derrotá-los em ataque após ataque,

Goblins of Elderstone luta para se libertar de seu tema de fantasia, mas fora isso tem uma aparência sólida. Os jogadores podem ampliar para dar uma olhada em seus goblins e sua aldeia, enquanto a interface é boa em oferecer informações, oferecendo fácil acesso aos detalhes do personagem e informações de trabalho. A música parece um pouco genérica, mas eu gosto dos sons que o próprio mundo faz e da linguagem inventada que os goblins falam.

O Bom

Mecânica de construção de cidadesInterações com o mundoOpções de gerenciamento de goblins

O Mau

Tropos clássicos de fantasiaAlgumas mensagens ambíguasEventos narrativos limitados

Conclusão

Goblins of Elderstone é uma boa mistura de construção de cidade e experiência em estratégia. Leva tempo e esforço para criar uma vila eficiente, verificando constantemente onde os recursos são necessários e quem é mais adequado para trabalhar em determinados edifícios. Também é um prazer ver a tribo goblin prosperar e interagir com o mundo.

A camada estratégica, com seus ataques e elementos comerciais, adiciona uma dimensão interessante ao jogo, mas pode ser aprimorada para torná-lo mais interessante. Os elementos narrativos também precisam de mais variedade. Fora isso, Goblins of Elderstone tem uma mecânica sólida e irá satisfazer qualquer jogador que adora desenvolver uma cidade e administrar uma economia em um universo de fantasia.

Uma chave de revisão foi fornecida pelo editor.

By Henry Taylor

Eu trabalho como desenvolvedor back-end. Alguns de vocês devem ter me visto na conferência de desenvolvedores. Ultimamente tenho trabalhado em um projeto de código aberto.