Dungeons & Dragons tem tudo a ver com interpretar um personagem de fantasia que enfrenta horrores e perigos incalculáveis, superando todos eles e voltando para casa, para sua pousada favorita, com sacos cheios de saques adoráveis. Seu personagem pertencerá a uma das classes clássicas de D&D, como o mago ou o bárbaro, o que significa que ele terá habilidades especiais e truques na manga (ou braçadeiras) que o deixarão trazer algo especial para a mesa quando o combate for inevitável. irrompe.

As regras fundamentais já oferecem muitas opções que permitem criar um personagem único. Por exemplo, existem dezenas de talentos diferentes para escolher e uma infinidade de vários feitiços disponíveis. Existem também inúmeros tipos de equipamentos e itens mágicos que podem tornar seu personagem divertido de jogar e se destacar de outros personagens ou NPCs da mesma classe. E isso sem contar toda a diversão que você pode ter com roupas detalhadas e, claro, o caráter do seu personagem – como ele age, raciocina, fala, luta e assim por diante. Você também pode ser multiclasse, o que significa combinar duas ou mais classes padrão – uma maneira legal de criar personagens curiosos.

No entanto, versões recentes de Dungeons & Dragons apresentam um subconjunto para as classes que abrem uma tonelada de oportunidades para criar personagens customizados: as subclasses. Estas são variações sutis (ou, às vezes, não tão sutis) de cada classe e muitas vezes servem como base para fazer uma figura de fantasia arquetípica. Por exemplo, há o assassino que se especializa em lidar com a morte das sombras, há o paladino mais sagrado do que absolutamente tudo e o bárbaro espumante e furioso que está destinado a causar estragos em todos os planos de batalha cuidadosamente definidos.

Como você pode esperar, cada subclasse tem sido amplamente discutido on-line desde o advento da Internet, e uma pesquisa rápida mostra que há um consenso não oficial sobre qual subclasse é a mais eficaz – ou seja, tática e mortal – e quais são as mais fracas. Agora, criar um personagem hipereficiente que é otimizado em todos os sentidos e se destaca em causar danos é muito bom. É até recomendável se você estiver participando de um jogo competitivo (ou se o seu Dungeon Master gosta de lançar desafios sérios ao seu grupo).

No entanto, isso significa seguir um modelo pré-existente com pouco espaço para nuances ou variação, e também pode resultar em combinações de classe e arma que fazem a imaginação doer. Em outras palavras, pode significar que você perdeu o que este escritor em particular considera ser uma das melhores coisas sobre D&D: interpretar um personagem divertido!

Criar um personagem verdadeiramente agradável significa deixar sua imaginação correr solta e ir com uma pessoa (e uma persona) que você realmente deseja representar, o que geralmente requer uma mistura de muitas coisas e escolhas diferentes. Mas isso pode ser um verdadeiro desafio! Na verdade, é muito comum não ter certeza exatamente com que tipo de personagem se quer jogar, especialmente se for preciso criar um rapidamente.

Isso nos traz de volta às subclasses – porque elas fornecem excelentes trampolins para ideias e inspiração. Além do mais, alguns deles são inerentemente divertidos-ou assim pensamos! – e quase não precisa de nenhuma mudança para ser excelentemente divertido imediatamente. Portanto, segure suas bainhas e jogue todos os pensamentos de otimização pela janela enquanto mergulhamos nas regras e exploramos as subclasses mais divertidas de D&D!

Algumas subclasses são especialmente boas para criar personagens incríveis!
(Créditos das fotos: Dmitry Vechorko, Unsplash)

Eldritch Knight

Esta subclasse Fighter é o epítome indiscutível da fantasia. Imagine um guerreiro fortemente blindado que faz uma pose em pé sobre uma pilha de crânios pertencentes a inimigos derrotados, segurando uma espada de aparência cruel em uma mão enquanto as chamas sobem da outra mão. Esse é o cavaleiro antigo! Embalando uma mistura estilosa de habilidades marciais e arcanas, eles trazem o máximo de frescor para qualquer grupo de aventureiros-e também ficam incríveis na capa de álbuns de heavy metal. Em essência, eles são feitos para subir pelos níveis como foguetes envenenados e governar vastos reinos com suas espadas irregulares e punhos com manoplas em chamas. Não faz mal que eles também possam se tornar muito perigosos. A menos que sejam derrotados por um goblin no nível um, é claro. (Uma dica: se você deseja combinar habilidades mágicas com habilidades corpo a corpo, mas está mais interessado em graça e sofisticação, você está procurando um Bladesinger – eles também são legais, mas não são abordados aqui!)

Faculdade de Eloquência

Se você é um jogador que gosta de brincadeiras e por acaso joga com um bardo, esta subclasse certamente o divertirá. Enquanto outros menestréis e músicos andam por aí com instrumentos frágeis e incomodam as pessoas com seu canto incessante, você apenas fala. Mas pelos deuses, você pode realmente falar! Seja você um tagarela de boa-fé ou o tipo quieto que escolhe suas palavras com o máximo cuidado, cada frase que você pronuncia é mais afiada do que uma lâmina cega. Seus amigos estão preocupados? Você pode tranquilizá-los com um discurso rápido. O grupo precisa marcar uma reunião com o indescritível prefeito da cidade ou explicar ao guarda da cidade por que você está com os bolsos cheios de pedras preciosas? Afastem-se, todos-vocês entenderam. Sua língua vai te colocar em apuros? Quase definitivamente-mas isso faz parte da alegria desta subclasse!

Patronos do Grande Antigo

O grande patrono do Velho é uma opção que muitas vezes é negligenciada como não contribui para as escolhas de combate mais eficazes. Então, se você é um jogador que só quer martelar seus oponentes com explosão mística, pare de ler e pule para o próximo parágrafo. Mas para aqueles que gostam de mística e estranheza – e para realmente assustar seus colegas jogadores – continue lendo, porque este é para você. Resumindo, um grande patrono antigo é um ser, ou talvez uma entidade, do reino distante. Ou seja, eles são coisas sencientes que residem em uma dimensão tão maluca, distorcida e geralmente indescritível que não está incluída entre as dimensões “normais” encontradas além do plano material em D&D. Um feiticeiro com um patrono desse tipo geralmente tem uma queda por tentáculos, gosma, olhos adicionais e ataques de loucura – mas também sigilo sério, imprevisibilidade e agendas ocultas. Outros personagens (e seus jogadores) tendem a pisar levemente em torno desses feiticeiros, pois ninguém sabe realmente o que eles estão fazendo-e absolutamente ninguém quer enfurecê-los, caso seu patrono intervenha de alguma maneira espetacularmente desagradável.

Swashbuckler

Há uma maneira muito direta de pintar uma imagem do tipo de espadachim que tenho em mente: se você assistiu A Princesa Prometida, pense em Inigo Montoya. (Se você ainda não viu, o que ainda está fazendo lendo este artigo? Pesquise e alugue-agora.) Resumindo, os espadachins são carismáticos, elegantes e tremendamente bons em sua arma de escolha-ou pelo menos, eles sempre acreditam que são! Este é o personagem que irradia confiança, literalmente se balança nos lustres e nunca desiste de uma luta (a menos que o faça, caso em que sempre tem uma boa desculpa à mão). Para uma maneira rápida de criar um personagem instantaneamente divertido, mas potencialmente de curta duração, escolha esta subclasse e pronto!

Ladrão

O que há de tão especial em um ladrão, você pode se perguntar? Estou feliz que você perguntou, porque esta subclasse desonesta está pronta para levar todos no grupo de aventureiros em um passeio de montanha-russa (enquanto guarda suas moedas). Assassinos podem ser ótimos em discrição, e Malandros Arcanos podem impressionar com seus feitiços. Você, no entanto, está longe de ser um batedor de carteira comum – pelo contrário, você é um verdadeiro turbilhão de jogadas inteligentes. A chave aqui está em algumas das habilidades especiais da subclasse. Mais proeminentemente, Fast Hands é fenomenal por causar todos os tipos de problemas deliciosos, pois permite que você roube objetos e manipule o ambiente como uma ação bônus. Em outras palavras, com a permissão do seu Mestre, você pode criar um caos totalmente alegre, mesmo (e mais importante) durante um combate frenético. Depois, há Use Magic Device, que permite usar itens mágicos que não são para você. Os desastres colossais e lindos que você pode desencadear por meio dessa habilidade derrotam todas as tentativas de descrição.

Cavalier

Aha! Então você pensou que os paladinos eram os melhores em cavalgar gloriosamente para a batalha na frente de exércitos (ou pequenos grupos de aventureiros)? Pense novamente, porque o cavaleiro – uma subclasse de lutador – cobra o preço quando se trata de combate montado (e enlouquecido). Esta é a opção se você gosta de trovejar de cabeça na briga a cavalo enquanto golpeia os inimigos sobre suas cabeças como se estivesse saindo de moda. Suas habilidades especiais falam por si: Born to the Saddle significa que você permanecerá em sua montaria, não importa o que aconteça (bem, pelo menos na maioria das vezes), e Ferocious Charger permite que você galope direto para um alvo desejado e (esperançosamente) bata eles propensos. Mas o melhor de tudo são Unwavering Mark e Hold the Line, que permitem a você o formidável prazer de bloquear os inimigos e usar reações para esmagá-los se eles tiverem a audácia de atacar qualquer um além de você. Seu grupo vai te amar e seus antagonistas vão te odiar. O que mais um aventureiro pode desejar?

Juramento da Coroa

À primeira vista, esta subclasse pode parecer incrivelmente chata ou até clichê. Aqueles que fazem este juramento se preocupam principalmente com a lei, lealdade, coragem e responsabilidade. Como você pode ver, isso essencialmente transforma paladinos, muitos dos quais já são dolorosamente agradáveis ​​e de coração de ouro, em ultra-paladinos com ideais tão elevados que flutuaram no céu e desapareceram de vista em suas asas celestiais. E isso é completamente verdade. O truque para torná-los divertidos é, claro, aumentar sua supergentileza e cavalheirismo para onze-e mais alguns. Esqueça mentiras inocentes e planos astutos: este personagem se aproxima de qualquer criatura problemática, seja um gnoll bêbado ou um dragão furioso, e solicita uma conversa civilizada com o ofensor. Afinal, há um pouco de bom em todos, e só como último recurso você desembainha sua espada bem polida (eles não são totalmente avessos à violência, são apenas muito civilizados). E a alegria não acaba depois que o combate acaba! Todo mundo tem que se revezar montando guarda no acampamento? Não quando você está por perto! Você faz turnos triplos, marcha incansavelmente ao redor do perímetro e soa uma fanfarra ao primeiro sinal de luz. Inclua uma educação que deixa seu personagem totalmente infeliz fora de uma corte luxuosa para algum entretenimento extra.

Domínio do Crepúsculo

Esta subclasse de clérigo é verdadeiramente peculiar um. Quando li pela primeira vez sobre isso, não consegui entender o tema-que, como o próprio nome sugere, é o crepúsculo. Uma subclasse sobre o pôr do sol, em vez de luz ou escuridão? Um conjunto de habilidades construídas em torno de… crepúsculo? Foi bastante confuso. Minha impressão era que a subclasse era um recipiente abrangente para ideias legais, mas desconexas, relacionadas à escuridão iminente ou à noite iminente, até que alguém de repente disse”espere, estamos no caminho certo aqui”. Isso pode explicar por que me vi voltando ao conceito muitas vezes. Pessoalmente, acho que há uma razão específica pela qual gosto tanto dela: o que essa subclasse tem de sobra é estilo. Isso realmente coloca a “classe” em subclasse! Você pode ver na escuridão mais longe do que a maioria das outras criaturas (300 pés), você pode emanar uma esfera de escuridão curadora, você aprende a adicionar dano divino aos seus ataques – e você desenvolve a habilidade de andar no ar quando você está em um espaço com sombras profundas. Ah, e você também tem habilidades completas com armas marciais e habilidades de armadura pesada. Se você sempre quis interpretar um herói enigmático que parece e se comporta como se tivesse saído de uma história em quadrinhos de Sandman, esta é definitivamente a sua escolha. Não se esqueça de comprar a armadura mais estilosa e escura que o armeiro local tiver em estoque.

Isso completa a lista de subclasses divertidas (novamente, não necessariamente eficazes ou letais)! Então, da próxima vez que você estiver lançando um novo personagem, deixe as construções personalizadas dominadas para outra pessoa e escolha o tipo de herói fascinante que seu coração lhe diz para jogar.

By Maisy Hall

Eu trabalho como redator freelancer. Também sou vegana e ambientalista. Sempre que tenho tempo, concentro-me na meditação.