Um dos jogos temáticos de matança de zumbis mais icônicos, Dead Island, está programado para retornar no próximo mês. A promessa de um jogo maior e melhor é o que manteve os fãs da série leais por quase uma década, embora títulos semelhantes como Dying Light tenham tentado pegar carona no sucesso de Dead Island enquanto adicionavam seu próprio toque à fórmula.
No entanto, ao contrário de Dying Light, Dead Island não se leva muito a sério em termos de história. A sequência não é exceção, então se você é fã do original, depois de jogar as primeiras cinco horas de Dead Island 2, fico feliz em confirmar que o mesmo humor negro está presente no próximo jogo.
Em Dead Island 2, você joga como um dos seis “assassinos”, cada um com seus pontos fortes e fracos. Pense nelas como classes que se encaixam em estilos de jogo específicos; portanto, se você gosta de uma abordagem mais prática, tem algumas opções à sua disposição, como Dani e Carla, enquanto aqueles que adoram atirar para sair de qualquer situação podem querer confira Bruno.
Cada um desses seis assassinos tem as chamadas Habilidades Inatas que os destacam. Essas habilidades, juntamente com as cartas de habilidade que você desbloqueia ao longo do jogo, podem ser misturadas e combinadas para adaptar certos estilos de jogo. Certo, algumas das habilidades mais poderosas não podem ser usadas juntas (você deve escolher entre elas), a maioria delas tem um grande impacto na jogabilidade.
Falando nisso, Dead Island 2 é uma experiência linear com uma história genérica. Todas as missões principais que joguei exigiam que eu passasse por um corredor de áreas com pouco ou nenhum incentivo à exploração. Missões secundárias ocasionais normalmente envolvem resgatar alguém matando hordas de zumbis com poucas exceções. No entanto, isso não altera o loop geral da jogabilidade.
Mas, embora a história não seja algo para se falar, o combate é definitivamente a estrela do show. O tutorial faz um bom trabalho ao ensinar aos jogadores qual é a melhor maneira de despachar um único zumbi ou um mob. No entanto, aplicar isso no jogo não é tão fácil, especialmente porque o combate é muito mais rápido do que o tutorial permite que você acredite.
Em vez de uma estratégia metódica de desmembramento de membro que o jogo quer que você adote, você você abrirá caminho caoticamente para atingir seu objetivo nas primeiras horas até encontrar armas melhores e conseguir atualizá-las.
Com o equipamento certo, Dead Island 2 se torna um festival de sangue coagulado com membros voando e cérebros espalhados por todo o lugar. A maioria das armas do jogo pode ser personalizada para infligir diferentes tipos de dano (fogo, elétrico, etc.), mas a melhor coisa sobre elas é que elas podem ser atualizadas para o seu nível.
Despachando hordas de zumbis é um trabalho muito mais complexo se você não quiser que suas armas brancas quebrem, o que acontece com bastante frequência em Dead Island 2. Usando latas de Jerry que estão casualmente espalhadas em quase todos os lugares, espera-se que você encontre mais do que alguns zumbis como explosivos é uma maneira de tornar suas lutas mais fáceis. Você também tem a opção de criar uma barragem de piscinas eletrificadas e atrair zumbis usando iscas.
Claro, você pode simplesmente ultrapassar todos os zumbis que encontrar até chegar à área de objetivo, mas isso significa perder toda a diversão. Quando você acerta, o combate de Dead Island 2 é pura diversão, mas há muitas variáveis que devem ser levadas em consideração para que todos os ingredientes proporcionem o sabor correto.
Conclusão
Dead Island 2 não pretende reinventar a roda e, embora o loop de jogo possa se tornar repetitivo rapidamente, o combate tem todos os ingredientes para a grandeza. A parte do jogo que joguei não faz jus ao sistema de combate porque ainda faltam peças-chave que podem ser desbloqueadas posteriormente no jogo.
O próximo Dead Island 2 da Dambuster Studios se prepara para ser uma sequência bastante controversa de um dos jogos de ação e terror de sobrevivência mais populares de todos os tempos. Certamente não é perfeito, mas tem todos os ingredientes de uma sequência atraente.
A chave de visualização foi fornecida pelo editor.