Uma corrida rápida me leva à próxima plataforma. Enquanto estou no ar, lanço um foguete do meu confiável grampeador rosa, eliminando uma parede de documentos que estava no meu caminho. Ao pousar na plataforma, rapidamente olho para cima para ver onde preciso pousar e, em seguida, atiro outro foguete no chão para me lançar em um grande salto.

Eu pouso onde queria, mas Esqueci-me de disparar outro foguete para limpar outro conjunto de obstáculos. Como o chão é lava e está subindo constantemente, não posso fazer minha próxima corrida, o que significa que uma morte ardente está esperando. Rapidamente apertei R para começar outra tentativa.

Hell of an Office é desenvolvido pela 43 Studios e publicado pela Joystick Ventures. Joguei uma versão prévia dele no PC, com a experiência completa pronta para chegar no final do ano. O título oferece um jogo de plataforma em primeira pessoa com foco em movimentos cuidadosamente cronometrados.

Não há muita história. O jogador parece ser o único funcionário de uma empresa de suprimentos estacionária que trabalha dentro do Inferno. O Diabo é o chefe e parece que o trabalho não está dando os incentivos certos porque ele está pronto para tentar escapar. Não há informações narrativas sobre o grampeador que tem a capacidade de lançar foguetes.

Mas é uma boa ideia que o grampeador entregue projéteis altamente explosivos e que nosso personagem seja imune às explosões resultantes. Este método de propulsão é a única maneira de alcançar pontos mais altos no nível. Os foguetes também eliminarão os obstáculos que impedem o progresso.

A outra grande mecânica em Hell of an Office é o traço. Ele funciona com um cronômetro, que os jogadores podem ver claramente em sua interface de usuário. Usá-lo dá aos jogadores uma maneira de cobrir os grandes abismos entre as plataformas. Combine-o com o salto com foguete para se mover entre as seções que parecem impossíveis de superar.

Os níveis são relativamente curtos e o jogo pontua os jogadores com base em seu tempo. Até mesmo o bronze requer um bom plano e reflexos sólidos. E há um fluxo constante de novas ideias, como plataformas que desaparecem, que forçam os jogadores a adaptar sua abordagem.

Hell of an Office causa uma boa primeira impressão, embora possa ter dificuldades para. É fácil falhar e entrar na lava, mas uma reinicialização está a apenas um botão de distância. São necessárias algumas tentativas para ver exatamente quais movimentos são necessários para passar de nível. E então é hora de percorrê-lo até que a sequência se torne familiar e quase não haja necessidade de pensar enquanto se move.

Hell of an Office tem uma aparência decente, mas não espere um realismo corajoso. Os níveis combinam a ideia do Inferno com um prédio de escritórios clássico, mas o foco não está nos detalhes. Os jogadores estão em constante movimento e se movem rápido o suficiente para que não haja tempo para apreciar a vista. É fácil ver onde você precisa ir. A trilha sonora é projetada para aumentar a adrenalina, com alguns ruídos demoníacos estranhos lançados para se adequar ao tema.

Conclusão

Hell of an Office não tem muitas mecânicas, mas as usa perfeitamente. A plataforma é apertada e desafiadora. E com mais de 100 níveis definidos para o lançamento completo, ele deve agradar a todos os fãs do gênero.

Pode ser mais difícil para os recém-chegados se envolverem com ele. Mesmo o primeiro mundo apresenta alguns níveis desafiadores que exigem um tempo quase perfeito (mesmo com a lava ascendente desligada). Hell of an Office tem uma ideia legal, mas precisa oferecer variedade para manter os jogadores jogando no longo prazo.

Uma chave de visualização foi fornecida pelo editor

By Kaitlynn Clay

Eu trabalho como especialista em UX. Estou interessado em web design e análise de comportamento do usuário. Nos meus dias de folga, sempre visito o museu de arte.