Nunca pensei que teria a chance de jogar um jogo onde você assume o papel de um antropólogo em busca de locais difíceis de encontrar que só existem em lendas e mitos. Mas este é apenas o pretexto que torna possível a próxima jornada de Farren.

Acrea, o Vale Perdido, era o lar de uma civilização misteriosa, conhecida apenas em lendas. Infelizmente, enquanto estranhamente é transportado para o novo local, Farren paga o preço final. Embora ele seja milagrosamente ressuscitado, ele está preso a esta terra até encontrar alguém a quem possa devolver sua liberdade.

Stray Blade é a próxima aventura de ação do estúdio indie Point Blank Games. Embora o jogo empreste algumas das mecânicas tornadas populares pelos jogos da From Software, seria injusto compará-lo com qualquer um deles.

Apesar de ser feito por uma equipe pequena, Stray Blade é na verdade um jogo massivo com um mundo enorme para explorar e muitos equipamentos para criar. A jogabilidade é simples de entrar, mas difícil de dominar. O jogo usa a mecânica de desvio e esquiva para permitir que você obtenha vantagem sobre o inimigo. Além disso, os desenvolvedores implementaram essa mecânica de uma forma que não pune você, mesmo que você não tenha acertado o tempo exato em uma defesa ou esquiva.

No entanto, aparar e esquivar no último momento possível é encorajado porque você tem uma chance maior de atordoar o inimigo. Existem várias armas brancas no jogo, incluindo espadas, lanças e até forcados. Normalmente, Farren usa armas de duas mãos, mas usar um escudo também é possível e dá a você a habilidade de bloquear ataques.

O combate em Stray Blade é rígido, metódico e bastante satisfatório quando funciona. Ao lutar contra um inimigo, seu objetivo principal é esgotar sua barra de saúde, mas na maioria das vezes percebi que remover completamente a barra de resistência do inimigo é muito mais eficiente. Sempre que a barra de resistência de um inimigo se esgota, ela fica aberta para movimentos finais. O mesmo vale para você, é claro, então ter uma barra de resistência maior e regeneração de energia mais rápida às vezes é mais benéfico para certos estilos de jogo.

Com uma boa armadura, você pode facilmente trocar golpes com alguns inimigos até que eles estejam abertos para um movimento final, que também regenera um pouco de sua saúde. Assim como em Dark Souls e Elder Rings, você tem itens limitados na forma de flores que reabastecem a saúde, mas em vez de recarregá-los em “fogueiras”, você pode encontrar outros adicionais em todo o deserto. Pelo que joguei, não parece que as flores que você colheu se regeneram depois que você morre e ressuscita.

No geral, achei o sistema de combate bastante refrescante, mas notei alguns problemas com os horários das festas. Apesar de o jogo sinalizar visualmente quando você executa um desvio perfeito, também gostaria de “sentir” que consegui desviar de um ataque. Tal como está, o combate carece de “peso” e mirar nos inimigos é muitas vezes extremamente impreciso.

Embora Stray Blade seja puramente um jogo de ação e aventura, ele possui alguns elementos leves de RPG, incluindo árvore de habilidades e progressão. Falando nisso, a árvore de habilidades pode parecer intimidante à primeira vista, mas é 100% devido ao tamanho e não às habilidades nela.

É ainda mais profundo do que isso, pois o protagonista é acompanhado por Boji , um lobo que guia Farren pelo vale de Acrea. Ao contrário de Farren, que é lutador e ganha experiência lutando, Boji é um artesão que aumenta a experiência encontrando peças de conhecimento antigo. Isso significa que a exploração não é apenas incentivada, mas também recompensada. A árvore de habilidades de Boji é muito menor que a de Farren, mas isso não significa que sua contribuição para a aventura seja menos impactante.

O jogo também apresenta um sistema de criação bastante básico que permite criar novas armas e armaduras uma vez você encontra um projeto para isso e tem os recursos necessários. Não há estatísticas no equipamento, mas as peças da armadura têm eficiência de esquiva e defesa, além de protegê-lo contra os inimigos. As armas determinam principalmente o estilo de jogo que você gosta.

Cada arma tem movimentos especiais e slots onde você pode inserir runas que você encontra através da exploração. Você pode experimentar diferentes combinações para encontrar o que melhor se adapta a você. É uma experiência agradável que é simples e profunda ao mesmo tempo.

Sem estragar muito, gostaria de acrescentar que as lutas contra chefes são bastante decentes. Além dos ocasionais mini chefes escondidos pelo mundo, que são opcionais, você terá que lutar contra grandes chefes, deuses poderosos que dominam vários elementos.

Visualmente, Stray Blade parece muito bom graças à arte estilizada. No entanto, notei alguns problemas com os modelos de personagens. Às vezes, inimigos muito distantes aparecem em baixa resolução. O mesmo vale para Farren na janela de inventário. Além disso, a trilha sonora é muito boa, mas um pouco sem brilho.

Conclusão

Gostei muito de explorar o mundo e a tradição de Acrea, mas sinto que o combate ainda não chegou. A falta de peso e algumas imprecisões com a mecânica de desvio me forçaram a utilizar apenas o movimento de esquiva ao lutar contra os inimigos. Também notei alguns outros problemas, como inimigos desaparecendo do mapa mesmo durante a luta, bem como inimigos que permanecem presos no ambiente depois de mortos e algum atraso de quadro ocasional.

Ainda assim, considerando que o jogo ainda não está terminado, espero que todos esses problemas sejam resolvidos. No geral, acho que Stray Blade tem um enorme potencial e estou bastante ansioso para revisitar o vale do Acrea mais uma vez. Felizmente, não terei que esperar muito porque Stray Blade está programado para ser lançado em 20 de abril.

A chave de visualização foi fornecida pelo editor.

By Maxwell Gaven

Trabalho com TI há 7 anos. É divertido observar a constante mudança no setor de TI. TI é meu trabalho, hobby e vida.