Em Dungeons & Dragons, os objetivos tradicionais de um personagem são encontrar objetos de valor (e roubá-los), crescer em poder para que você possa descobrir objetos de valor ainda melhores e manter seu personagem vivo para que ele possa se gabar de todas as suas escapadas quando eles volte para casa. Como se pode esperar, geralmente há uma série de obstáculos entre um personagem e esses objetivos e, na maioria das vezes, os obstáculos têm muitas garras e presas. Segue-se que há debates intermináveis ​​em fóruns on-line sobre como criar personagens de D&D que causam mais dano por rodada do que uma colheitadeira rodando em uma Poção de Velocidade.

No entanto, este escritor em particular e ávido jogador de D&D acredita firmemente que existe um aspecto igualmente importante do combate no jogo, ou seja, o estilo. Claro que derrotar os inimigos mais rápido aumenta as chances de adquirir o loot desejado, e com certeza é uma boa forma de prolongar a expectativa de vida do personagem. Mas, na verdade, quão divertido é interpretar um causador de dano colossalmente eficaz se tudo o que eles fazem é o mesmo tipo de ataque repetidamente?

Índice

Observe que não estou falando sobre o verdadeiro jogar dados aqui, mas a imagem que você tem de seu personagem em sua mente! D&D é um jogo de imaginação-de visualizar seu personagem correndo para a gruta infestada de gnolls, espada erguida e escudo abaixado, enquanto seus companheiros estão correndo bem ao seu lado, tecendo feitiços que piscam na penumbra e atacando seus inimigos comuns com espetaculares habilidade e bravura. Não importa os números e estatísticas nos dados e nas fichas de personagem: as cenas que se desenrolam em nossas mentes são o que cria memórias de eventos que nunca ocorreram no mundo real, mas, no entanto, são vivas e vívidas. E não só para nós, mas para os nossos amigos à volta da mesa (ou do mundo, para jogar online)! Se o seu grupo for parecido com o nosso, seus membros apreciarão algumas frases que descrevam ataques e manobras sem entrar em muitos detalhes.

Agora que estabelecemos o que torna a batalha propriamente agradável (tudo bem-esta é apenas a opção de um jogador e suas preferências pode variar ou ser totalmente diferente! – mas tenha paciência comigo), vamos discutir armas – e, especificamente, usar duas armas ao mesmo tempo.

Por que se contentar com uma lâmina ao seu lado quando uma pode brandir duas?
(Créditos das fotos: Birmingham Museums Trust, Unsplash)

Quando se trata de descrever um ataque, lançar feitiços é simplesmente trapaça. Lançar um raio, puxar uma imagem silenciosa do nada ou usar a aberração de convocação para lançar um monstro com tentáculos em uma luta é inerentemente chamativo e espetacular. Um conjurador mal precisa adicionar uma única palavra descritiva à frase “Eu lanço bola de fogo” para evocar a ideia de chamas rugindo e orcs queimando nas mentes de outros jogadores. Realmente não é justo com personagens que usam armas comuns! “Eu ataco com minha espada” ou “Eu atiro com minha besta” não fazem muito para incendiar a imaginação de uma pessoa.

Obviamente, é perfeitamente possível adicionar muito mais a um ataque regular com um machado de guerra ! “Eu giro, giro meu machado horizontalmente no ar e solto um rugido tremendo quando inclino sua lâmina para baixo na cabeça do goblin” é mais evocativo do que “eu acertei o goblin”, ou assim eu gostaria de argumentar. No entanto – e aqui está o problema – requer esforço, especialmente se alguém quiser evitar a repetição.

Entre na regra que permite aos personagens de D&D empunhar duas armas ao mesmo tempo. Porque uma maneira infalível de fazer um personagem parecer pelo menos poderosamente impressionante e perigoso ao se lançar em uma batalha caótica é deixá-lo fazer isso enquanto segura uma arma em cada mão. Não é necessariamente eficaz e definitivamente não é especialmente realista, mas é um visual seriamente impressionante. Você e os outros jogadores irão automaticamente imaginar o personagem de uma forma mais tangível e marcante, sem que você precise fazer nada além de fazer alguns ajustes iniciais. Certamente vale a pena perder alguns graus de eficiência em termos de corte de dano causado por minuto? Claro que é! É por isso que você frequentemente vê NPCs e vilões realmente durões usando duas armas simultaneamente. Sim, estou pensando em um certo elfo negro atirador de cimitarras, é claro-mas há muitos outros!
Agora, dadas as muitas armas diferentes encontradas nos livros básicos de regras de D&D, há um grande número de combinações disponíveis para os personagens. Felizmente, este artigo o colocará no caminho certo, listando uma seleção de pares extremamente sofisticados e atraentes. Na verdade, alguns deles são quase eficientes!

Alguns pontos básicos

Apenas para infundir este post com um mínimo de solidez e não jogar tudo Olhando pela janela, vamos ver alguns aspectos importantes do combate com duas armas. Por exemplo, uma coisa importante a lembrar é que ter uma arma em sua mão inábil (em outras palavras, não na principal) permite que você ataque mais uma vez durante seu turno como uma ação bônus. Como todos sabemos, só temos uma dessas ações por turno, portanto, certifique-se de não precisar dela por outros motivos enquanto estiver enfrentando aquela horda de trolls descendo a colina. Além disso, o talento Dual Wielder é uma necessidade absoluta-ele melhora sua CA em um passo, você também pode sacar as duas armas mais rapidamente e-criticamente-ter esse talento significa que você pode usar luta com duas armas, mesmo que uma delas armas de mão que você está empunhando não são leves. Em outras palavras, o talento permite que você use armas mais pesadas, o que por sua vez significa mais dano causado e mais armas para escolher. Além disso, se a classe do seu personagem significa que você tem acesso ao estilo de luta chamado Two-Weapon Fighting, isso aumentará ainda mais sua produção de dano.

Além disso, aqui está o aviso inevitável: pelo que posso dizer, e exceto o uso de itens mágicos ou especiais, é quase impossível-pelo menos para um lutador-tornar a luta com duas armas tão eficaz quanto usar uma arma de duas mãos. Parece ser como as regras são escritas na quinta edição. Mas eu ficaria feliz em provar que estava errado!

Com tudo isso fora do caminho, vamos mergulhar nas mais doces combinações de armas, com algumas notas sobre por que cada par é tão incrivelmente arrojado.

Adagas duplas, o dobro da diversão

Esta é uma combinação clássica, razoavelmente eficaz e possivelmente a mais realista desta lista. Mas o mais importante, duas adagas parecem tão covardes e elegantes! Um par (ou uma dúzia) de punhais afiados carregados na pessoa é a marca registrada do arquétipo do ladino e, embora as lâminas possam ser pequenas, elas sinalizam habilidade e atitude. Afinal, eles são chamados de armas finas por um motivo (e isso significa que você recebe o cobiçado dano furtivo). Ah, e você pode (e deve) jogá-los também! Adagas de arremesso não são especialmente mortais, mas são uma parte essencial de brigas de tabernas e encontros sombrios nas ruas.

Lâminas maiores para bestas mais corpulentas

Se você Se você gosta da ideia de duas lâminas de tamanho moderado, mas teme que seu dano insignificante resulte em seu personagem acabar como o jantar improvisado de algum monstro, considere usar duas espadas curtas. Ou, se você quiser ir ainda mais longe, use um par de cimitarras, uma abordagem que foi imortalizada por alguns rangers únicos por aí. Você pode não ser capaz de arremessar essas armas, mas pelo lado positivo, estará eliminando seus inimigos um pouco mais rápido. E os personagens que carregam duas espadas também causam um certo tipo de impressão: embalar vários punhais pode sugerir que você é do tipo malandro, mas ter duas espadas apropriadas (se curtas) amarradas ao seu lado é um verdadeiro em-seu-declaração facial de que você fala sério.

Machados para problemas

Usar dois machados de mão combina algumas das vantagens de punhais e espadas curtas. Embora isso signifique que você não pode usar suas armas para fazer ataques furtivos, elas têm um dano base maior e você ainda pode lançá-las. Além do mais, você está empunhando dois machados! Personagens anões podem achar isso particularmente atraente, mas também é um visual elegante para bárbaros e forasteiros rudes em geral. Há uma oportunidade para contrastes divertidos: para um personagem que levantará as sobrancelhas e possivelmente fará com que os habitantes da cidade tranquem suas portas, crie um halfling que ande por aí com duas machadinhas resistentes no quadril.

Selvageria superdimensionada

Como o talento Dual Wielder significa que a arma improvisada não precisa mais ser leve, ele abre um mundo de opções intimidadoras e divertidas – especialmente quando se considera que todas as armas versáteis podem ser usadas uma-entregue. Isso nos permite fazer personagens que atacam corpo a corpo empunhando, por exemplo, duas espadas longas. Quem já viu a série Game of Thrones deve se lembrar do flashback com a luta do lado de fora da Torre da Alegria, que oferece um ótimo exemplo de como essa combinação pode parecer imponente (mesmo que aquela batalha em particular não tenha terminado bem para o cavaleiro que balançou as duas espadas). Da mesma forma, você pode usar dois machados de batalha, um estilo que provavelmente atrairá anões e bárbaros voltados para o combate.

Agitação assustadora

Se você definitivamente quiser anuncie ao mundo que você é um aventureiro seriamente perverso (e possivelmente um pouco desequilibrado), compre dois manguais e parta em sua busca. A visão de um combatente empunhando um mangual duplo é algo de se ver e, se você tiver sorte, assustará a oposição antes mesmo de haver uma luta. Um bom mestre pode até considerar impor inimigos para salvar contra o medo. Por outro lado, DMs sensatos provavelmente decidirão que essa combinação pesada de armas vem com complicações. Ainda assim, as regras escritas permitem isso-então, se o caos é o seu remédio, esta é a sua bebida!

Chicote e chicote novamente

Sim, você pode use totalmente dois chicotes. Não vai ser a maneira mais eficaz de lidar com monstros grandes, mas o que lhe falta em eficiência, você mais do que compensa em originalidade!

Misture e combine ao máximo

Como você deve ter notado, os exemplos acima são limitados a pares de armas semelhantes – mas isso é apenas para comparação, porque as regras permitem todos os tipos de combinações! Espada e machado? Cimitarra e maça? É a sua escolha (de guerra)! Algumas combinações têm uma sensação bastante clássica, como florete e adaga (uma forma de luta bastante semelhante a um mosqueteiro) ou espada longa e adaga (usada com eficiência mortal por Jamie em Game of Thrones). Há também a chance de se tornar um gladiador completo e usar uma rede e um tridente, ou se esgueirar pelos telhados com uma adaga em uma mão e uma besta de mão na outra.

Essas são apenas algumas das opções interessantes que estão disponíveis para os personagens dos jogadores que desejam ter uma aparência espetacular em geral e lutar de uma forma que irá deslumbrar amigos e inimigos. Então, da próxima vez que você estiver lançando um novo herói em ascensão para D&D, aproveite a oportunidade para impressionar todos os outros usando duas armas e atordoar a multidão com uma demonstração extraordinária de habilidade marcial.

By Maisy Hall

Eu trabalho como redator freelancer. Também sou vegana e ambientalista. Sempre que tenho tempo, concentro-me na meditação.