A desenvolvedora de Pune, SuperGaming, lançou o trailer de gameplay de seu próximo título battle royale, Indus, bem a tempo do Dia da República. Os pré-registros já estão ativos no Android, com inscrições no iOS e iPadOS para “seguir em breve”. O momento não poderia ser mais apropriado, já que a empresa usa sua marca “Made-in-India” com orgulho, incorporando um toque da cultura indiana no jogo por meio de arquitetura geral, nomenclatura e tradição em torno do planeta titular há muito adormecido, cujas lendas ecoam pela galáxia. O trailer lança luz sobre alguns tiroteios, sistema de pilhagem e locais-chave dentro do Virlok, o mapa da ilha flutuante.

A filmagem no trailer de Indus é baseada em uma versão pré-alfa, então não se preocupe surpreso ao ver algumas imperfeições e uma arena despovoada. Nele, você joga como um Mythwalker, um mercenário que trabalha para o COVEN, um sindicato intergaláctico, buscando extrair Cosmium-um mineral raro e natural que pode alterar o espaço e o tempo. Me lembra um pouco o épico de ficção científica Duna, de Frank Herbert. Esse aspecto da tradição também está relacionado à jogabilidade, onde, apesar de ser um battle royale, pode-se até sair vitorioso simplesmente reivindicando-o quando o tempo exigir. O objetivo principal aqui é coletar Cosmium, que só aparece uma vez durante uma sessão de jogo. Jogadores habilidosos ainda podem sair em uma caçada para se tornar o último sobrevivente.

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Uma coisa a observar no O trailer de Indus é que, embora os personagens tenham um design de arte excêntrico, nenhuma habilidade especial é exibida. Um porta-voz da SuperGaming sugeriu que Indus não é um atirador de heróis baseado em classes como Overwatch ou Valorant, prometendo algumas mudanças no futuro. “– os jogadores definitivamente verão nossa própria abordagem interessante em aumentar jogadores com algumas habilidades especiais nas planícies de Virlok, algum tempo após o lançamento”, afirmaram. Dito isso, posso ver personagens como Sir-Taj sendo uma escolha favorita, graças ao seu hitbox esguio e design de personagem interessante-o personagem literalmente tem a cúpula do Taj Mahal como cabeça. Para aqueles que não são versados ​​em hindi, “senhor” se traduz em cabeça – um jogo de palavras inteligente para o nome. Depois, há o Big Gaj, que, como o nome sugere, tem a forma de um elefante, exibindo uma presença imponente no campo.

Como visto no trailer, Indus permitirá que você jogue em primeira e terceira pessoa perspectivas no lançamento, com o último mudando para um modo FPS brevemente ao mirar. Os jogadores podem esperar que uma parede se feche sobre eles, semelhante à maioria dos jogos battle royale, e matchmaking baseado em habilidade e um sistema de classificação fazem parte dos planos de desenvolvimento posteriores. E, claro, bots/inimigos de IA serão adicionados caso o Indus não consiga preencher os servidores a tempo. Durante o período de lançamento, Indus oferecerá apenas filas individuais, com opções baseadas em equipe para vir mais tarde.

Indus será free-to-play desde o dia do lançamento e apresentará métodos de monetização no jogo semelhantes a outros títulos na categoria, onde era possível comprar cosméticos e outros itens do jogo na loja. A mecânica de progressão, como um sistema de passe de batalha, ainda não foi confirmada.

O Indus é executado no Unity como o mecanismo básico com uma”pilha de tecnologia de atirador de sandbox”interna chamada Indus Engine. O tamanho do download é estimado em cerca de 500 MB, embora isso possa aumentar à medida que mais conteúdo é adicionado. Quanto às especificações necessárias, a SuperGaming afirma que o jogo funcionará bem em dispositivos móveis com 4 GB de RAM ou mais, desde que a versão do Android seja 6.0 ou superior.

O pré-registro para Indus já está ativo na Google Play Store. Versões para PC e console são esperadas no futuro.

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By Kaitlynn Clay

Eu trabalho como especialista em UX. Estou interessado em web design e análise de comportamento do usuário. Nos meus dias de folga, sempre visito o museu de arte.