No Longer Home é uma produção independente que evoca a experiência que você pode ter visto em filmes ou galerias de arte moderna: um monte de gente inclinando a cabeça para a esquerda e para a direita tentando descobrir se é uma pintura ou uma escultura pode realmente ser encarado como “arte”. Neste caso, o debate centrar-se-á na questão se esta produção pode ser considerada um jogo ou não.

Sou um fã de jogos de aventura caprichosos e bem construídos, conhecidos pela sua classificação pejorativa como “simulador de caminhada”. Concentrar-se em uma experiência narrativa interativa pode ser tão envolvente quanto qualquer outro gênero, desde que seja elaborado com premissas atraentes, um cenário interessante e uma boa história. No Longer Home é uma experiência muito pessoal e específica, com a qual muitos jovens adultos deveriam se identificar, mas falha como um jogo.

Você está avisado desde o início que esta produção é baseada no pessoal experiências de seus criadores, e sua comitiva. Mas você tem que passar por tudo isso para entender exatamente o quão pessoal é e perceber que, embora haja alguns momentos talvez relacionáveis, é como ler o diário de outra pessoa. Uma página sobre as lutas, pensamentos íntimos e interações de alguém que você não conhece, um completo estranho.

É como assistir a um filme de Woody Allen de aproximadamente duas horas de duração sobre um não-tópico que de alguma forma ganha quase proporções cósmicas. Temos um apartamento com alguns cômodos como local onde esse pequeno drama se desenrolará. Temos um círculo de amigos com várias dinâmicas entre eles, que têm opiniões fortes sobre tudo, inclusive entre si. E por último, mas não menos importante, temos nossos dois heróis, um menino e uma menina, cuja relação não é clara na melhor das hipóteses.

O jogo se desenrola como uma série de diálogos, onde suas escolhas realmente não importam. É claro que, com base nas falas que você escolheu, a interação muda, mas no grande esquema das coisas, No Longer Home inevitavelmente tropeça no mesmo final. Você controlará Bo e Ao em uma sequência imaginada e montada pelos desenvolvedores, sem nenhuma influência ou escolha real envolvida.

Você só tem a ilusão de uma liberdade limitada em alguns momentos desta experiência, já que você pode ir pela rota A ou B, mas no final a diferença entre eles é mínima e eles convergem para o mesmo caminho linear no qual você está sendo pastoreado. Você não pode trocar de personagem e não pode sair do roteiro. Além disso, não há quebra-cabeças para desafiar nenhuma das suas células cerebrais.

Por outro lado, você é livre para explorar o prédio e conhecer alguns personagens estranhos e inexplicáveis ​​que não estão realmente ligados ao que está acontecendo. sobre. Eles representam a tentativa um tanto fracassada dos desenvolvedores de personificar as camadas psicológicas dos personagens principais. Além desses encontros estranhos e algumas interações limitadas com o ambiente, não há muito mais o que fazer além de passar pelos diálogos intermináveis.

Os desenvolvedores optaram por se concentrar apenas nos últimos dias de nossos heróis antes de terem que sair de um espaço que compartilharam com outros amigos durante seus anos de universidade. É uma história agridoce que tenta arrancar o fio emocional da insegurança combinada com a atitude pseudo-intelectual do recém-formado, salpicando por cima o peso da perda dos laços de amizade devido à necessidade de garantir renda ou se mudar para outro lugar.

A jogabilidade está mais próxima de um romance visual do que qualquer outro gênero, o que não seria ruim se fosse realmente interessante. As opções de diálogo costumam ser tão estranhas quanto a animação dos personagens. Todo mundo se move da mesma maneira robusta, o que de certa forma elimina a sensação reconfortante do estilo visual minimalista.

A imersão também é completamente quebrada pelos controles imprecisos, o que torna a interação com o ambiente realmente irritante. O ritmo é tão rápido quanto um caracol geriátrico, pois muitos diálogos parecem cortesia forçada ou muita conversa sobre nada. Provavelmente sou minucioso, mas os efeitos de aumentar e diminuir o zoom demoram muito. Se os visuais são um grande benefício, a trilha sonora nem tanto.

Ironicamente, uma das melhores coisas sobre No Longer Home é que leva apenas cerca de duas horas para terminar. Infelizmente, o jogo não deixa você com curiosidades reais, não querendo muito mais, mas também não se arrependendo de ter passado pela experiência. No Longer Home realmente não oferece nenhum valor de repetição e nada verdadeiramente memorável que permanecerá com você após os créditos.

The Good

Estilo visual minimalista, mas cativanteAlguns personagens interessantes e estranhosTópicos pessoais sobre relacionamentos e crescimento pessoal

The Bad

Falta de jogabilidade real Sem consequências reais para qualquer uma das escolhas Animações muito estranhas

Conclusão

É realmente difícil recomendar No Longer Home como um jogo ou mesmo como um experiência significativa. É muito pessoal para ser em grande parte relacionável e muito superficial para bater de verdade ou tocar em alguns tópicos emocionais. Sem mencionar que não há literalmente nenhuma jogabilidade.

No Longer Home carece de quebra-cabeças ou qualquer outro elemento de aventura. A julgar pela forma como a história flui, parece mais um romance visual com opções de diálogo que não influenciam o resultado final.

Em última análise, No Longer Home parece ser um projeto pessoal elaborado por pessoas que queriam economizam um momento no tempo e optam por transformá-lo em um videogame porque gostam desse meio. Embora a ideia original possa ter sido boa no papel, o resultado não é tão palatável quanto os desenvolvedores provavelmente esperavam.

Alguns provavelmente se relacionarão com a história, mas a maneira como ela é transmitida ao jogador dificilmente faz é justiça. É uma pena porque eu ressoei com o visual e a ideia principal do jogo, mas todos os outros elementos tornaram quase impossível gostar dele.

A chave de revisão foi fornecida pelo editor.

By Henry Taylor

Eu trabalho como desenvolvedor back-end. Alguns de vocês devem ter me visto na conferência de desenvolvedores. Ultimamente tenho trabalhado em um projeto de código aberto.